Παρόλο που τα τελευταία χρόνια η Sony έχει επικεντρωθεί σε κυκλοφορίες ΑΑΑ (God of War, Horizon, The Last of Us, Spider-Man κ.α) φαίνεται πως έχει αποτραβηχτεί από την ανάπτυξη παιχνιδιών μικρότερης κλίμακας, πράγμα που εντείνει το χάσμα μεταξύ indie και AAA.
Ο Υoshida είπε σε πρόσφατη συνέντευξη πως πιεζόταν αρκετά καθώς η βιομηχανία ήθελε τίτλους blockbuster (console seller) που με την κυκλοφορία τους θα είναι σε θέση να “αναγκάσει” τον κόσμο να αγοράσει ένα PlayStation 5. Επίσης, ακόμη και οι καλές ιδέες, πολλές φορές δεν ευδοκιμούσαν καθώς χαρακτηρίζονταν ως ΑΑ και η Sony δεν προθυμοποιούνταν να τα χρηματοδοτήσει.
To Japan Studio ήταν υπεύθυνο για μερικούς από τους αναγνωρισμένους τίτλους στον κατάλογο του PlayStation, μεταξύ των οποίων παιχνίδια όπως το Everybody’s Golf, Ape Escape, LocoRoco, Knack, Patapon, Gravity Rush κ.α. Παρόλο που μπορούν και άλλες εταιρείες να αναλάβουν τη συνέχεια των franchises, όπως έκανε η Bandai Namco με το νέο τίτλο Everybody’s Golf Hot Shots, πολλά από τα παραπάνω φαίνεται πως αποτελούν πλέον ιστορία.
Το platinum trophy του Crimson Desert μπορεί να χρειαστεί μέχρι και 300 ώρες για το ξεκλείδωμά του



Για την καλύτερη εμπειρία σου θα θέλαμε να σε παρακαλέσουμε να το απενεργοποιήσεις κατά την πλοήγησή σου στο site μας ή να προσθέσεις το enternity.gr στις εξαιρέσεις του Ad Blocker.
Με εκτίμηση, Η ομάδα του Enternity