Σημείωσε ότι τα στούντιο με ένα μόνο mega-hit συχνά έχουν κίνητρα να συνεχίσουν να επαναλαμβάνουν επιτυχημένες φόρμουλες, αντί να αναλαμβάνουν δημιουργικά ρίσκα. Σε αυτό το πλαίσιο, η απόφαση της Larian να μην προχωρήσει με το Baldur’s Gate 4 ξεχωρίζει ως μια σπάνια κίνηση που δίνει προτεραιότητα στη δημιουργική ελευθερία έναντι των εγγυημένων αποδόσεων.
Ο Vermeij υποστήριξε ότι είναι πολύ πιο εύκολο να ενσωματωθούν νέες ιδέες σε μια υπάρχουσα σειρά παρά να λανσαριστεί κάτι εντελώς καινούργιο.
Η συζήτηση ακολουθεί την πρόσφατη διαμάχη σχετικά με τη χρήση generative AI από τη Larian, την οποία το στούντιο υπερασπίστηκε, επιβεβαιώνοντας παράλληλα ότι δεν θα εμφανιστεί περιεχόμενο που έχει δημιουργηθεί με τεχνητή νοημοσύνη στο επόμενο Divinity.
Ο Vermeij εργάζεται τώρα στο Plentiful, ένα sandbox god game με θέμα την Εποχή του Λίθου.
Αναστάτωση στα ελληνικά «πειρατικά» sites τις τελευταίες ημέρες



Για την καλύτερη εμπειρία σου θα θέλαμε να σε παρακαλέσουμε να το απενεργοποιήσεις κατά την πλοήγησή σου στο site μας ή να προσθέσεις το enternity.gr στις εξαιρέσεις του Ad Blocker.
Με εκτίμηση, Η ομάδα του Enternity