Ωστόσο, μια πρόσφατη έρευνα για το Steam δείχνει ότι όταν οι χρήστες αλλάζουν την κριτική τους από Μικτή σε Πολύ Θετική, αυτό μπορεί να επηρεάσει σε μεγάλο βαθμό την πορεία ενός παιχνιδιού.
Η εταιρεία μάρκετινγκ Gamesight, που πραγματοποίησε την έρευνα, δημοσίευσε στατιστικά στοιχεία σχετικά με το θέμα. Η Gamesight κατέγραψε τα ποσοστά μετατροπής σε 30 premium παιχνίδια σε συνάρτηση με τις αντίστοιχες βαθμολογίες τους στο Steam, δείχνοντας ότι κάθε παιχνίδι με ποσοστό μετατροπής άνω του 2% είχε θετική βαθμολογία πάνω από 80%.
Η έκθεση περιλαμβάνει επίσης την παρακολούθηση μιας διαφημιστικής καμπάνιας για έναν τίτλο (χωρίς να αποκαλύπτεται το όνομά του), καταγράφοντας την επιτυχία της σε σχέση με τη βαθμολογία των κριτικών εκείνης της περιόδου.
Ο τίτλος σημείωσε μεγάλο ποσοστό αλλαγής στις κριτικές όταν η βαθμολογία του ήταν ήδη υψηλή, με το κοινό να καταφέρνει, σε ποσοστό που έφτασε το 7%, να μετατρέψει τη συνολική βαθμολογία σε Συντριπτικά Θετική. Η Gamesight αναφέρει ότι παρατήρησε παρόμοιες αλλαγές και σε άλλα παιχνίδια που μελέτησε, ενώ επισήμανε ότι τα στούντιο μπορούν να βελτιώσουν τις βαθμολογίες τους μέσω επίσημων ενεργειών.
Συγκεκριμένα, οι διορθώσεις σφαλμάτων και η προσθήκη λειτουργιών που ζητούν οι παίκτες τείνουν να βρίσκονται στο επίκεντρο, βοηθώντας σημαντικά στην αλλαγή της συνολικής βαθμολογίας.
Συνολικά, η εταιρεία κατέληξε στο συμπέρασμα ότι το να ακούει κανείς τους παίκτες και να λαμβάνει υπόψη τα σχόλιά τους είναι εξίσου σημαντικό για την επιτυχία ενός τίτλου. Τρανό παράδειγμα αποτελούν τα No Man’s Sky και Helldivers 2, τα οποία είδαν σημαντικές βελτιώσεις στη βαθμολογία των κριτών, εφαρμόζοντας ενημερώσεις ως απάντηση στα σχόλια των παικτών.
Ανησυχίες σε στρατιωτικό επίπεδο είχε προκαλέσει η ισχυρή CPU του PlayStation 2



Για την καλύτερη εμπειρία σου θα θέλαμε να σε παρακαλέσουμε να το απενεργοποιήσεις κατά την πλοήγησή σου στο site μας ή να προσθέσεις το enternity.gr στις εξαιρέσεις του Ad Blocker.
Με εκτίμηση, Η ομάδα του Enternity