Κατά τη διάρκεια της τελευταίας εκδήλωσης Unreal Fest στη Σεούλ, ο Sweeney, όταν ρωτήθηκε αν μπορούσε να δοθεί λύση στο πρόβλημα, είπε πως πολλοί προγραμματιστές επικεντρώνονται στην ανάπτυξη των παιχνιδιών για τα πιο ισχυρά συστήματα με αποτέλεσμα να προκύπτει το παραπάνω φαινόμενο. Για να λυθεί αυτό, θα πρέπει να γίνει ενίσχυση της υποστήριξης στην μηχανή γραφικών ώστε να παρέχουμε αυτοματοποιημένες λειτουργίες optimization και στη συνέχεια να γίνει η αντίστοιχη εκπαίδευση στους προγραμματιστές.
Στο τέλος, τόνισε πως στο μέλλον σκοπεύει να μην υπάρχει το παραμικρό ψεγάδι ακόμη και σε PC με χαμηλές αποδόσεις.
Το PlayStation παίρνει θέση για το DRM των 30 ημερών σε PS5 και PS4



Για την καλύτερη εμπειρία σου θα θέλαμε να σε παρακαλέσουμε να το απενεργοποιήσεις κατά την πλοήγησή σου στο site μας ή να προσθέσεις το enternity.gr στις εξαιρέσεις του Ad Blocker.
Με εκτίμηση, Η ομάδα του Enternity