Studios όπως οι Double Fine, Obsidian και Compulsion Games φέρεται να ακολούθησαν αυτή την προσέγγιση, δημιουργώντας τίτλους που έτυχαν θερμής υποδοχής και είχαν ως στόχο να διευρύνουν την ελκυστικότητα του Game Pass. Ωστόσο, καθώς η ανάπτυξη του Game Pass επιβραδύνθηκε και η Microsoft αντιμετώπισε αυξανόμενα κόστη από εξαγορές και επενδύσεις, η εταιρεία φέρεται να άλλαξε τις προσδοκίες της, δίνοντας μεγαλύτερη έμφαση στην κερδοφορία και τα έσοδα.
Αυτή η ξαφνική αλλαγή έθεσε τις ομάδες υπό πίεση να επιτύχουν πωλήσεις-ρεκόρ από projects που είχαν ήδη αναπτυχθεί στο πλαίσιο μιας διαφορετικής στρατηγικής. Παιχνίδια όπως το «Psychonauts 2» και το «South of Midnight» έλαβαν θετικές κριτικές, αλλά δυσκολεύτηκαν να επιτύχουν εμπορικά.
Σύμφωνα με πληροφορίες, η κατάσταση έχει πλήξει το ηθικό των εργαζομένων, με ορισμένα studios φαίνεται πως εξετάζουν το ενδεχόμενο να ανεξαρτητοποιηθούν. Οι επικριτές υποστηρίζουν ότι οι αποφάσεις της ηγεσίας, και όχι μόνο η απόδοση των developers, συνέβαλαν στις τρέχουσες δυσκολίες του Xbox.



Για την καλύτερη εμπειρία σου θα θέλαμε να σε παρακαλέσουμε να το απενεργοποιήσεις κατά την πλοήγησή σου στο site μας ή να προσθέσεις το enternity.gr στις εξαιρέσεις του Ad Blocker.
Με εκτίμηση, Η ομάδα του Enternity