Η Nvidia το έχει περιγράψει ως "μια κλεφτή ματιά στο μέλλον του πλήρους ray tracing" και είναι δυνατό χάρη στη χρήση της τχνολογίας δυνατή χάρη στη χρήση του DLSS της Nvidia από τη CDPR, κάτι που επιτρέπει στα παιχνίδια να κάνουν render το 1/8 των pixels και στη συνέχεια χρησιμοποιεί AI και τα Tensor Cores των GeForce RTX για να αναδημιουργήσει τα υπόλοιπα, πολλαπλασιάζοντας δραματικά τον ρυθμό, παρέχοντας ταυτόχρονα ευκρινείς, υψηλής ποιότητας εικόνες που συναγωνίζονται την εγγενή ανάλυση».
Λογικά για να είναι εφικτό κάτι τέτοιο θα χρειαστεί κάρτα γραφικών της σειράς GeForce RTX 40.
Crimson Desert: Ελεύθερη πτώση για τις μετοχές της Pearl Abyss μετά τη δημοσίευση των reviews




Για την καλύτερη εμπειρία σου θα θέλαμε να σε παρακαλέσουμε να το απενεργοποιήσεις κατά την πλοήγησή σου στο site μας ή να προσθέσεις το enternity.gr στις εξαιρέσεις του Ad Blocker.
Με εκτίμηση, Η ομάδα του Enternity