Τώρα, η Ubisoft Québec και ο co- director του παιχνιδιού αναγνωρίζουν ότι το Shadows υστερούσε σε αυτόν τον τομέα. Σε συνέντευξή του στο GamesRadar, ο Simon Lemay-Comtois παραδέχτηκε ότι η ομάδα δεν έδωσε στο parkour την προσοχή που έπρεπε — κάτι με το οποίο η Ubisoft αγωνίζεται από τότε που η σειρά μετατράπηκε σε σχεδιασμό τύπου RPG.
Εξήγησε ότι το parkour έπαψε να αποτελεί προτεραιότητα, καθώς τα νεότερα, ανοιχτού κόσμου παιχνίδια δεν είχαν τον κάθετο σχεδιασμό επιπέδων που κάποτε έκανε απαραίτητη την ομαλή διαδρομή. Ως αποτέλεσμα, τα συστήματα κίνησης έγιναν αισθητά πιο δυσχρηστα, απογοητεύοντας τους fans.
Ο Lemay-Comtois λέει ότι έχει πάρει αυτό το μάθημα στα σοβαρά και σκοπεύει να αντιμετωπίσει το parkour ως βασικό πυλώνα στα μελλοντικά παιχνίδια Assassin's Creed. Τόσο το Shadows όσο και το Mirage έχουν ήδη λάβει σημαντικές βελτιώσεις μετά την κυκλοφορία τους, και η Ubisoft τώρα τονίζει εσωτερικά τη σημασία του parkour καθώς συνεχίζεται η ανάπτυξη των επερχόμενων τίτλων.



Για την καλύτερη εμπειρία σου θα θέλαμε να σε παρακαλέσουμε να το απενεργοποιήσεις κατά την πλοήγησή σου στο site μας ή να προσθέσεις το enternity.gr στις εξαιρέσεις του Ad Blocker.
Με εκτίμηση, Η ομάδα του Enternity