Αγαπητέ χρήστη, παρατηρήσαμε οτι έχεις ενεργοποιημένο Ad Blocker.
Για την καλύτερη εμπειρία σου θα θέλαμε να σε παρακαλέσουμε να το απενεργοποιήσεις κατά την πλοήγησή σου στο site μας ή να προσθέσεις το enternity.gr στις εξαιρέσεις του Ad Blocker.
Με εκτίμηση, Η ομάδα του Enternity

To parkour επανέρχεται στο επίκεντρο των μελλοντικών Assassin’s Creed

*
Το Assassin’s Creed Shadows αντιμετώπισε αντιδράσεις πολύ πριν από την κυκλοφορία του, και ακόμη και παίκτες που απόλαυσαν το παιχνίδι επέκριναν το προβληματικό και ανεπαρκώς ανεπτυγμένο parkour του. Αν και τα updates βελτίωσαν τις κινήσεις, η αρχική απογοήτευση άφησε σαφώς το σημάδι της.

Τώρα, η Ubisoft Québec και ο co- director του παιχνιδιού αναγνωρίζουν ότι το Shadows υστερούσε σε αυτόν τον τομέα. Σε συνέντευξή του στο GamesRadar, ο Simon Lemay-Comtois παραδέχτηκε ότι η ομάδα δεν έδωσε στο parkour την προσοχή που έπρεπε — κάτι με το οποίο η Ubisoft αγωνίζεται από τότε που η σειρά μετατράπηκε σε σχεδιασμό τύπου RPG.


Εξήγησε ότι το parkour έπαψε να αποτελεί προτεραιότητα, καθώς τα νεότερα, ανοιχτού κόσμου παιχνίδια δεν είχαν τον κάθετο σχεδιασμό επιπέδων που κάποτε έκανε απαραίτητη την ομαλή διαδρομή. Ως αποτέλεσμα, τα συστήματα κίνησης έγιναν αισθητά πιο δυσχρηστα, απογοητεύοντας τους fans.

Ο Lemay-Comtois λέει ότι έχει πάρει αυτό το μάθημα στα σοβαρά και σκοπεύει να αντιμετωπίσει το parkour ως βασικό πυλώνα στα μελλοντικά παιχνίδια Assassin's Creed. Τόσο το Shadows όσο και το Mirage έχουν ήδη λάβει σημαντικές βελτιώσεις μετά την κυκλοφορία τους, και η Ubisoft τώρα τονίζει εσωτερικά τη σημασία του parkour καθώς συνεχίζεται η ανάπτυξη των επερχόμενων τίτλων.

Fan του DOOM φεύγει από τη ζωή παίζοντας το game, οι developers κι ο John Romero τον αποχαιρετούν με συγκίνηση

 
Διαβάστε όλα τα νέα του Enternity.gr στο Google News, στο Facebook στο Twitter και στο Instagram και κάντε εγγραφή στο Newsletter
0 ΣΧΟΛΙΑ ΦΩΤΟΓΡΑΦΙΕΣ
  • Για να μπορέσετε να προσθέσετε σχόλιο θα πρέπει πρώτα να έχετε κάνει login!

    • https://www.enternity.gr/files/Image/UserAvatars/resized/enternity_50_50.jpg
    • 3000 χαρακτήρες ακόμα
  • Δεν υπάρχουν ακόμα σχόλια για αυτό το άρθρο.
*