Αγαπητέ χρήστη, παρατηρήσαμε οτι έχεις ενεργοποιημένο Ad Blocker.
Για την καλύτερη εμπειρία σου θα θέλαμε να σε παρακαλέσουμε να το απενεργοποιήσεις κατά την πλοήγησή σου στο site μας ή να προσθέσεις το enternity.gr στις εξαιρέσεις του Ad Blocker.
Με εκτίμηση, Η ομάδα του Enternity

Το πρώτο Fallout game επρόκειτο να είναι real-time σαν το Diablo, αλλά δεν θα ήταν βιώσιμο (video)

Το πρώτο Fallout που κυκλοφόρησε το 1997 πέρασε μεγάλες αλλαγές κατά τη διάρκεια της ανάπτυξής του, με τον παραγωγό και δημιουργό του, Tim Cain, να αποκαλύπτει τη μεγαλύτερη από αυτές.

Όπως είπε ο ίδιος μέσα από video του στο YouTube, όταν τον προσέγγισε το development studio Interplay το 1996, σκοπός ήταν η δημιουργία ενός real-time game, παρόμοιου με το Diablo. Το στούντιο ήθελε να εκμεταλλευτεί την τεράστια επιτυχία και την προσοχή που απολάμβανε το Diablo εκείνο το διάστημα, κάνοντας το πρώτο Fallout game άμεσο ανταγωνιστή του. Παρόλα αυτά, ο Cain άλλαξε τη γνώμη της Interplay, αμέσως μόλις τους μίλησε σχετικά με το πόσος χρόνος, αλλά και πόσα χρήματα θα χρειάζονταν για ένα τέτοιο project.


Ο Cain θεωρεί πως το Fallout δε θα ήταν τόσο επιτυχές ως real-time game, ακόμα και στη μορφή ενός μοντέρνου remake. Όμως, αυτό δε σημαίνει πως δεν μπήκε ποτέ του σε σκέψεις. Όπως αποκάλυψε, ένα real-time Fallout game θα έμοιαζε με το Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura του 2001. Τελικά το πρώτο Fallout αναπτύχθηκε ως ένα turn-based RPG και τα υπόλοιπα είναι ιστορία.

Μπορείτε να δείτε το σχετικό video του Tim Cain στη συνέχεια.

Έφτασαν τα νέας γενιάς χειριστήρια DualSense με σημαντικές αλλαγές, πως θα τα ξεχωρίζετε (photos)

 
Διαβάστε όλα τα νέα του Enternity.gr στο Google News, στο Facebook στο Twitter και στο Instagram και κάντε εγγραφή στο Newsletter
0 ΣΧΟΛΙΑ ΦΩΤΟΓΡΑΦΙΕΣ
  • Για να μπορέσετε να προσθέσετε σχόλιο θα πρέπει πρώτα να έχετε κάνει login!

    • https://www.enternity.gr/files/Image/UserAvatars/resized/enternity_50_50.jpg
    • 3000 χαρακτήρες ακόμα
  • Δεν υπάρχουν ακόμα σχόλια για αυτό το άρθρο.
*