Ο Michel Nohra, lead designer του τίτλου, είπε πως «το μόνο που μετανιώνω είναι ότι δεν κάναμε ξεκάθαρο το γεγονός πως όποιος θέλει να αντιμετωπίσει το τελικό boss με τη δυσκολία που υπολογίζαμε εξ’ αρχής, θα πρέπει να το κάνει… άμεσα», δηλαδή προτού ολοκληρώσει τμήματα από τα side quests. «Πολύ συχνά ο κόσμος δε θέλει να ολοκληρώσει ένα game, γι’ αυτό και ασχολείται με τα side quests πριν το τέλος της ιστορίας, μια και συνήθως μετά από αυτό αποθαρρύνονται να συνεχίσουν. Κι αυτό είναι κάτι που υποτίμησα, με αποτέλεσμα να υπάρχει απογοήτευση και κόσμος που περίμενε πιο δύσκολη μάχη στο τέλος».
Ανησυχίες σε στρατιωτικό επίπεδο είχε προκαλέσει η ισχυρή CPU του PlayStation 2




Για την καλύτερη εμπειρία σου θα θέλαμε να σε παρακαλέσουμε να το απενεργοποιήσεις κατά την πλοήγησή σου στο site μας ή να προσθέσεις το enternity.gr στις εξαιρέσεις του Ad Blocker.
Με εκτίμηση, Η ομάδα του Enternity