Η Grezzo, η οποία δημιούργησε τα 3DS remakes των The Legend of Zelda: Ocarina of Time και The Legend of Zelda: Majora's Mask, αναφέρει πως αρχικά ήθελε να αναπτύξει ένα τίτλο dungeon creation πριν ο παραγωγός της σειράς Eiji Aonuma αλλάξει την κατεύθυνση του project. O Satoshi Terada, ο director του The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom, αναφέρει: "Εξερευνούσαμε διαφορετικούς τρόπους για να παίξουμε το παιχνίδι. Σε μια περίπτωση, ο Link θα μπορούσε να κάνει copy/paste διάφορα αντικείμενα όπως πόρτες και να δημιουργεί dungeons. Σε αυτή την φάση, η ιδέα ονομάστηκε 'edit dungeon' γιατί οι παίκτες μπορούσαν να δημιουργήσουν το δικό τους Legend of Zelda gameplay".
O Aonuma, με τη σειρά του, δήλωσε: "Μου το έδειξαν και μου είπαν να το δοκιμάσω. Όσο έπαιζα, άρχισα να σκέφτομαι πως αν και το να φτιάχνεις το δικό σου dungeon είναι διασκεδαστικό, δεν είναι άσχημο το να τοποθετείς items στο πεδίο της μάχης και να δημιουργήσεις gameplay όπου αυτά τα items μπορούν να χρησιμοποιηθούν για να πολεμήσεις εχθρούς. Εκεί ξεκίνησε το όλο gameplay με τα echoes".
Η αλλαγή αυτή έγινε σχεδόν ένα χρόνο μετά την έναρξη δημιουργίας πρωτότυπων με το dungeon editing.
Θυμίζουμε πως το The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom θα γίνει διαθέσιμο για Nintendo Switch στις 26 Σεπτεμβρίου 2024.
Crimson Desert: Ελεύθερη πτώση για τις μετοχές της Pearl Abyss μετά τη δημοσίευση των reviews




Για την καλύτερη εμπειρία σου θα θέλαμε να σε παρακαλέσουμε να το απενεργοποιήσεις κατά την πλοήγησή σου στο site μας ή να προσθέσεις το enternity.gr στις εξαιρέσεις του Ad Blocker.
Με εκτίμηση, Η ομάδα του Enternity