Ο καθηγητής του NYU Stern, Joost van Dreunen, παρομοίασε τις εξελίξεις με μια «αντίστροφη εξαγορά σε αργή κίνηση», καθώς οι εταιρείες που απέκτησε η Microsoft καταλήγουν να ενσωματώνουν ιστορικά εσωτερικά στούντιο του Xbox. Η εικόνα αυτή ενισχύει την άποψη ότι η εταιρεία απομακρύνεται από το παραδοσιακό μοντέλο του κατασκευαστή κονσόλας και εδραιώνεται ως multiplatform publisher. Παρά τις αντιδράσεις, η ομαδοποίηση ανά είδος έχει σαφή επιχειρηματική βάση: η Activision αναλαμβάνει κυρίως shooters, η Bethesda RPG, η King casual παιχνίδια και η Playground racing τίτλους. Με αυτόν τον τρόπο μπορούν να οργανωθούν καλύτερα τα χρονοδιαγράμματα και να περιοριστούν οι εσωτερικές συγκρούσεις μεταξύ κυκλοφοριών. Για το Halo, μάλιστα, εξετάζεται σενάριο εναλλαγής με το Call of Duty, ώστε η κατηγορία των shooters να μην εξαρτάται κάθε χρόνο από το ίδιο franchise, κυκλοφορώντας ενδεχομένως ένα Call of Duty εναλλάξ με ένα Halo.
Παρόλα αυτά, ορισμένες επιλογές εξακολουθούν να προκαλούν ερωτήματα. Η ένταξη της Rare και της World’s Edge στην Activision δεν συνδέεται προφανώς με το είδος των τίτλων τους, ενώ ο πιθανός περιορισμός του ρόλου των Halo Studios έχει ιδιαίτερο συμβολικό βάρος. Το βασικό ρίσκο είναι να χαθεί η ξεχωριστή δημιουργική ταυτότητα των ομάδων ή να ακολουθήσουν πωλήσεις και κλεισίματα αν το νέο μοντέλο δεν αποδώσει. Για τη Microsoft, επομένως, το Project Helix δεν αποτελεί απλώς ακόμη μία εταιρική αλλαγή, αλλά ένα κρίσιμο στοίχημα για το μέλλον του Xbox. Για την ώρα πάντως, διέρρευσαν εσωτερικές επικοινωνίες της Obsidian, όπου οι εργαζόμενοι διαβεβαιώνονται πως η αλλαγή είναι οργανωτική και τίποτα παραπάνω, οπότε κάτι αντίστοιχο ενδεχομένως να ισχύει και για τα υπόλοιπα στούντιο.
The Witcher 3 Remastered: Δωρεάν η έκδοση για PC για τους κατόχους του στο Xbox



Για την καλύτερη εμπειρία σου θα θέλαμε να σε παρακαλέσουμε να το απενεργοποιήσεις κατά την πλοήγησή σου στο site μας ή να προσθέσεις το enternity.gr στις εξαιρέσεις του Ad Blocker.
Με εκτίμηση, Η ομάδα του Enternity