Η τεχνολογία θα μπορούσε να αναγνωρίζει φυσικά διαλείμματα, όπως την ολοκλήρωση ενός level, ένα loading screen ή το τέλος ενός cutscene, και να εμφανίζει εκεί μια διαφήμιση. Για τον εντοπισμό των κατάλληλων σημείων μπορούν να χρησιμοποιηθούν δεδομένα του game, API signals ή ακόμη και machine learning.
Ιδιαίτερο ενδιαφέρον παρουσιάζει το reward system που περιγράφεται στην πατέντα. Οι παίκτες θα μπορούσαν να λαμβάνουν ένα ειδικό credit μετά την παρακολούθηση μιας διαφήμισης, το οποίο θα τους εξασφαλίζει ένα συγκεκριμένο διάστημα χωρίς νέα διακοπή. Ένα παράδειγμα προβλέπει ότι μετά την παρακολούθηση μίας διαφήμισης, «οι επόμενοι πέντε γύροι» θα παραμένουν χωρίς ads.
Η ιδέα θυμίζει έντονα το μοντέλο των rewarded ads στα mobile games. Ωστόσο, η ύπαρξη μιας πατέντας δεν σημαίνει ότι η Microsoft θα εφαρμόσει το σύστημα στα Xbox games.
Παράλληλα, η Microsoft ήδη δοκιμάζει ad-supported cloud gaming για Xbox Insiders, όπου οι διαφημίσεις εμφανίζονται πριν από την έναρξη του streaming session και όχι κατά τη διάρκεια του gameplay.

GTA 6: Η Take-Two λέει ότι το PC gaming γίνεται ολοένα σημαντικότερο



Για την καλύτερη εμπειρία σου θα θέλαμε να σε παρακαλέσουμε να το απενεργοποιήσεις κατά την πλοήγησή σου στο site μας ή να προσθέσεις το enternity.gr στις εξαιρέσεις του Ad Blocker.
Με εκτίμηση, Η ομάδα του Enternity