
Συγκεκριμένα, αν έχετε για παράδειγμα μία φιγούρα του Link, η οποία κρατάει δεδομένα από το Super Smash Bros. (αποθηκευμένα), θα μπορείτε να την χρησιμοποιήσετε μεν με το Hyrule Warriors για να "ξεκλειδώσετε" έξτρα περιεχόμενο, αλλά αν θέλετε να αποθηκεύσετε τα δεδομένα του Hyrule Warriors στην ίδια φιγούρα, θα πρέπει πρώτα να διαγράψετε τα δεδομένα του προηγούμενου παιχνιδιού (στην προκειμένη περίπτωση τα δεδομένα του Super Smash Bros). Η διαγραφή δεδομένων θα γίνεται εύκολα και γρήγορα μέσα από τις ρυθμίσεις του Wii U.



Γελάει ο κοσμος.Βέβαια από επιχειρηματικής άποψης καλά κάνουνε,αλλά εντάξει σου έρχεται μια αναγούλα....
More, BUY MOAR!!!!
^^^
Ό,τι να 'ναι! Έτσι δουλεύει η τεχνολογία NFC κύριοι, δεν γίνεται αλλιώς! Ο χώρος που προσφέρεται είναι πάντα και για κάθε προϊόν ελάχιστος και δεν μπορείς με κάποιο τρόπο να ορίσεις ποια δεδομένα θα αποστέλλονται και ποια όχι, οπότε αν θέλαμε να έχουμε δεδομένα από πολλαπλά παιχνίδια τότε το κάθε παιχνίδι θα έπαιρνε κώδικα και για τα υπόλοιπα! Εν προκειμένω, το Hyrule Warriors θα έπαιρνε κώδικα που θα του έλεγε «ξεκλείδωσε την έξτρα στολή της Peach!» και Peach δεν θα υπήρχε ΚΑΝ στο παιχνίδι....
Τώρα, το μόνο που μπορείτε να ελπίζετε (γιατί εμένα δεν με αφορούν καν τα figurines) είναι μια συσκευή που θα μπορεί να κρατάει δεδομένα για πάρα πολλά παιχνίδια και θα μπορείς να επιλέγεις εσύ ποια data θες να γράψεις κάθε φορά στη φιγούρα. Μέχρι τότε, αν σας καίει τόσο πολύ, ΜΗΝ τις αγοράσετε! Στο δικό σας χέρι είναι να δώσετε το μάθημα στη Nintendo.
Λογικο εμενα μου φενεται αυτο που κανει η nintendo, βλέποντας την επιτυχια της disney και skylanders ετσι και αλλιως το συγκεκριμενο προιον εχει ως target group τα παιδια, ασχετα αν για λογους συλλογής ή νοσταλγίας θα το παρουν και μεγαλοι..περνεις 10 φιγουρες και 10 παιχνιδια...μετα κανεις rotation..
Υπάρχει λάθος στο άρθρο, αν μου επιτρέπεις Έκτορα.
Προς το παρόν, ΜΟΝΟ το Smash θα αποθηκεύει δεδομένα στη φιγούρα.
Για τα υπόλοιπα παιχνίδια, πχ Hyrule Warriors, Mario Kart δεν υπάρχει αποθήκευση δεδομένων, απλώς με την παρουσία του Αmiibo ξεκλειδώνεται το περιεχόμενο το extra, χωρίς να αποθηκεύεται κάτι και ως εκ τούτου τα δεδομένα του Smash παραμένουν, μέχρι να έρθει κάποιο παιχνίδι που θα αποθηκεύει δεδομένα.
Προς το παρόν λοιπόν δεν υπάρχει θέμα.
Όπως και να έχει δημιουργείται μια δυσκολία, που δεν ξέρω αν έγινε λόγω μικρής μνήμης της φιγούρας ή λόγω σχεδίων για περαιτέρω κερδοφορία.
@ShrinkShady
Έχεις δίκιο, απλώς δεν ήθελα να βαλω "παιχνιδι α" και "παιχνίδι β" γιατί: 1) ήθελα για να γίνει κατανοητό μ' ένα πιο χειροπιαστό παράδειγμα και 2) επειδή η Nintendo δεν έχει αποκλείσει κάποια στιγμή να εμφανιστεί κάποιο DLC και ξαφνικά να μπορείς να αποθηκεύεις δεδομένα για καποιο καινούργιο game mode στο Hyrule Warriors ή σε οποιοδήποτε άλλο game. Ακριβώς επειδή είμαστε σε μία "προς το παρών" φάση, είπα παρ' όλα αυτά να βάλω ένα τέτοιου είδους παράδειγμα.