
Μέσα από τους διάφορους πειραματισμούς, αλλά και τη κυκλοφορία του Nintendo 64, η Rare αποφάσισε να το μετατρέψει σε ένα 2.5D platformer, όμως η κυκλοφορία του Super Mario 64 έκανε τους developers να αλλάξουν εντελώς ρότα, ακυρώνοντας το project και να μεταβούν και αυτοί σε ένα πλήρες 3D platfomer. 16 μήνες αργότερα, είχαμε την κυκλοφορία του Banjo-Kazooie. Παρακάτω μπορείτε και εσείς να ρίξετε μια ματιά στο ακυρωμένο Dreams: Land Of Giants:
Η CD Projekt RED δεν έχει ανακάμψει πλήρως από το λανσάρισμα του Cyberpunk 2077



Όσο σκέφτομαι ότι η εταιρεία ακύρωσε 5-6 projects (ίσως και παραπάνω) στην ιστορία του Xbox με μερικά από αυτά να είναι γνωστά ονόματα όπως Kameo 2 και Savannah για να φτιάξει Kinectoχαζομάρες που ήθελε η Microsoft τα παίρνω στην κράνα. Αναρωτιέμαι με τόσους υψηλόμισθους χαρτογιακάδες που δουλεύουν σε τέτοιες εταιρείες-κολοσσούς πως γίνεται να κάνουν τέτοια χοντρά σφάλματα ενώ γνωρίζουν πολύ καλά τον παλμό της αγοράς και τι ζητάει ο κόσμος από την Rare. Η αντιμετώπιση της Rare από την Microsoft και το πως διαχειρίστηκε την όλη διαδικασία όλα αυτά τα χρόνια είναι για σεμινάριο. Ευελπιστώ ότι η Rare έχει κρυφούς άσσους στο μανίκι με τα νέα projects που ετοιμάζει την μετά-Kinect εποχή αλλιώς δεν υπάρχει ελπίδα σωτηρία για την ίδια.