Η πληροφορία αυτή ήρθε δια στόματος της lead programmer της ομάδας 3D της Ubisoft, Stephanie Brenham. Η ομάδα επέλεξε να μην προσθέσει ray tracing στις κονσόλες, επειδή ήθελε να δώσει προτεραιότητα στην ανάλυση 4Κ και στα σταθερά 60 frames per second.
Επιπλέον δήλωσε πως η τεχνολογία AMD FidelityFX Super Resolution θα είναι διαθέσιμη μόνο σε PC. Η Ubisoft πρόσθεσε πως η απόφαση αυτή πάρθηκε προκειμένου οι κονσόλες παλαιότερης γενιάς να έχουν πιο σταθερές επιδόσεις. Στη συνέχεια, η Brenham ανάφερε πως η έκδοση του τίτλου στη νέα γενιά κονσολών θα έχει υψηλότερη ανάλυση, HD textures, μεγαλύτερα επίπεδα λεπτομέρειας και σημαντικά μεγαλύτερο draw distance σε σχέση με τις εκδόσεις του PlayStation 4, PlayStation 4 Pro, Xbox One και Xbox One X.
Υπενθυμίζουμε πως το Far Cry θα κυκλοφορήσει στις 7 Οκτωβρίου για PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series S, Xbox Series X, PC, Google Stadia και Amazon Luna.

Το PS5 μπορεί να "τρέξει" τίτλους του PS3, όμως κάτι τέτοιο δεν είναι στα πλάνα της Sony




Μας κάνει πλάκα ο τύπος απλά.