"Κάποτε, το 75% των εσόδων ενός video game πραγματοποιούνταν μέσα στους πρώτους δύο μήνες...τώρα έχει επεκταθεί στα δύο χρόνια".
Επιπλέον, αρχικά υπήρχε αρνητική αντίδραση από τους publishers, όταν η ομάδα του Xbox παρουσίαζε το πλάνο της για το Game Pass.
"Έλεγαν αποκλείεται, θα μειώσει την αξία των παιχνιδιών. Στη συνέχεια η ομάδα ξεκίνησε πειραματισμούς με παλαιότερους τίτλους προκειμένου να τους πείσει", είπε η Bond.
Ένα ακόμα ενδιαφέρον σημείο από τη συνέντευξή της είναι η αναφορά στον Phil Spencer και το γεγονός ότι η Microsoft τον ενθαρρύνει να σκεφτεί ένα πλάνο για τη διαδοχή του, με δεδομένο ότι ο Spencer εργάζεται για πάνω από τρεις δεκαετίες στην εταιρεία.
Για την καλύτερη εμπειρία σου θα θέλαμε να σε παρακαλέσουμε να το απενεργοποιήσεις κατά την πλοήγησή σου στο site μας ή να προσθέσεις το enternity.gr στις εξαιρέσεις του Ad Blocker.
Με εκτίμηση, Η ομάδα του Enternity