Η Naughty Dog έδωσε στη δημοσιότητα περισσότερες λεπτομέρειες σχετικά με τις sandbox πτυχές του Uncharted 4: A Thief’s End. Όπως ανέφερε σε πρόσφατη συνέντευξη του ο co-lead designer Ricky Cambier, «η ομάδα δεν ήθελε να αναγκάσει τους παίκτες να ακολουθήσουν μία γραμμική πορεία». Ο παραγωγός ανέφερε στη συνέχεια ότι «το μέγεθος της ζούγκλας παρέχει στον Drake περισσότερες δυνατότητες και χάρη σε διάφορα εργαλεία, όπως ο γάντζος, μπορεί κανείς να δει όλες τις κατευθύνσεις που εμφανίζονται».

Τέλος, ο Cambier σημείωσε πως η Naughty Dog κατάφερε να δημιουργήσει έναν τεράστιο χάρτη και σε αυτό βοήθησε πολύ η ισχύς του PlayStation 4. Το Uncharted 4: A Thief’s End αναμένεται να κυκλοφορήσει εντός του 2015 αποκλειστικά για το οικιακό σύστημα της Sony.
Ίσως μάθαμε την τιμή του GTA 6
Εγώ από την άλλη θέλω να δω περισσότερα στο μέλλον.
Μπορώ να πω πως με βάση το επιτυχημένο παρελθόν της Naughty Dog, και ο "συνδυασμός" αυτός, (η αλλαγή αυτή αν θέλει κανείς να πει) θα είναι επιτυχής. Την επιτυχία την θεωρώ σίγουρη, το θέμα είναι αν θα μπορέσει να ξεπεράσει ξανά τον εαυτό της στη σειρά αυτή.
Ούτως ή άλλως έχουν αποδείξει ότι είναι καλοί καπεταναίοι.
@commenter
αυτο που καπου ειχε παρει το ματι μου και πιστευω πως ετσι ειναι. Ειναι πως αντι να ειναι μονοδρομος μεχρι το επομενο chapter η cut scene θα εχεις 2-3 επιλογες για το πως θα καταληξεις εκει...
Οπως σαν τα MOBA ενα παραδειγμα ευυκολο...
Βαση της ομαδας(Αρχη chapter) πρεπει να πας στην αντιπαλη βαση (στοχος-cut scene-chapter)
τωρα αν θα πας απο πανω κατω αριστερα δεξια ζουγκλα κτλ κτλ και το ποσους αντιπαλους θα σκοτωσεις ειναι δικο σου θεμα..
συμφωνω μαζι σου σε αυτο : Αν και προτιμώ το γραμμικό design σε story-driven games
ND ειναι αυτη κατσε να σκεφτω πια ηταν η τελευταια φορα που με απογοητευσε...
Σιγουρα μεχρι να βγει το παιχνιδι θα ακουσουμε πολλα θα μας ταξουν ακομα περισσοτερα αλλα στο τελος αυτο που μετραει ειναι το ποσο διασκεδαστικο ειναι το παιχνιδι..