** ";

Το κριτήριο σας πρέπει να ειναι τουλάχιστον 3 χαρακτήρες

Immortal Unchained Preview

Immortal Unchained Preview
Τι κοινό έχουν βετεράνοι των The Witcher, Killzone, Battlefield, Fable, Just Cause και Killing Floor; Για αρχή το σουηδικό στούντιο στο οποίο κατέληξαν να εργάζονται, ονόματι Toadman. Δεν ξέρουμε πόσοι βάτραχοι κυκλοφορούν στη Σουηδία, πάντως η ίδια ομάδα ανθρώπων μοιράζεται κάτι κοινό ακόμη: έχουν αγάπη για τη σειρά Souls. Δεν το κρύβουν. Για την ακρίβεια δεν προσπαθούν καν. Το Immortal Unchained θα είναι η συνεισφορά τους στο είδος που γέννησε η From Software και αναμένεται το 2018 για PC, Xbox One και PS4. Και αυτά που είδαμε είναι κάθε άλλο παρά αντιπροσωπευτικά των μηχανισμών. Ο developer που ανέλαβε την παρουσίαση ήταν εξ αρχής ειλικρινής και αυτή ήταν η εντύπωση που μας άφησε πριν αλλά και αφού μας έφερε καφέ ένας καλός κύριος όσο έτρεχε η παρουσίαση. Τα στατιστικά του χαρακτήρα στο demo ήταν στα ύψη, τόσο που για να φτάσει σε ανάλογη κατάσταση ο παίκτης κατά τη φυσιολογική ροή του παιχνιδιού, πρέπει να αφιερώσει 50 ώρες περίπου. Πράγμα αδύνατο για το σημείο που είδαμε, που εμφανίζεται περίπου στις δύο ώρες εξέλιξης του campaign.



Κατά τα άλλα, σουηδικό το στούντιο, ανάλογες οι επιρροές, με τη νορβηγική μυθολογία να είναι η βάση των πάντων, σε γεύση πάντως που θυμίζει το Too Human. Ο κόσμος φαίνεται δηλαδή παλιομοδίτικος, ο ένας από τους 9 του παιχνιδιού τουλάχιστον που είδαμε στην πράξη, ωστόσο βρισκόμαστε στη διαστημική εποχή υποτίθεται και κάπως έτσι αιτιολογείται και μια από τις διαφορές του παιχνιδιού σε σχέση με τον τυπικό τίτλο Souls και τους μιμητές του: έχει όπλα για μάχη σώμα με σώμα, έχει όμως και πυροβόλα όπλα. Αν λοιπόν θέλετε δυο μονοπέλεκα στα χέρια και ένα καλάσνικοφ στην πλάτη, γίνεται. Και από τέτοια πάρτι δεν λείπει το shotgun εννοείται. Όπως αντιλαμβάνεστε η ύπαρξη πυροβόλων όπλων αλλάζει σαφώς την εξ αποστάσεως μάχη, αλλά και όσα καλείται να προσέχει ο παίκτης όταν εστιάζει την προσοχή του στον κοντινότερο εχθρό. Ο πρωταγωνιστής πάντως δεν έχει ιδέα ποιος είναι και τι κάνει. Αφήνεται ελεύθερος, με βαριά καρδιά, από το δεσμώτη του. Διότι το τέλος του κόσμου είναι κοντά, προφανώς και πολλά έχουν ήδη πάει στραβά, και φαίνεται λογικότερο να ελευθερωθεί ένας άνθρωπος που κατέληξε δέσμιος χάρη στην καταστροφική του δύναμη, αν είναι να καταφέρει να αποτρέψει τον πλήρη αφανισμό. Δεν έγιναν γνωστά περισσότερα βέβαια, αφού οι δημιουργοί θέλουν να αφήσουν τον παίκτη να βιώσει το σύνολο και να οδηγήσει κάπως τα πράγματα.



Σίγουρα όμως έχουν φιλοδοξίες οι δημιουργοί του παιχνιδιού. Ισχυρίζονται πως, αν και δεν είναι προφανώς εφικτό να το διαπιστώσουμε αυτό στη σύντομη επίδειξη, ότι δεν πρόκειται να βρίσκουμε χαρακτήρες που απλά αναθέτουν quest. Θα λένε ό,τι έχουν να πουν, αλλά θα παραμένουν κρυπτικοί, ή μπορεί να λένε και τελείως ψέματα. Είναι στα χέρια του παίκτη να συμβουλευθεί πολλαπλές πηγές, να παρατηρήσει τα πάντα και να αντιληφθεί και τι έχει νόημα να κάνει, αλλά και τι ισχύει γενικότερα από τις πληροφορίες που συγκεντρώνει.
 
Immortal Unchained Preview - Σελίδα 2

Μείνε ενημερωμένος

ΓΙΑ ΝΑ ΜΗΝ ΧΑΝΕΙΣ ΚΑΝΕΝΑ ΣΗΜΑΝΤΙΚΟ ΝΕΟ ΜΑΣ, ΚΑΝΕ ΤΩΡΑ ΕΓΓΡΑΦΗ ΣΤΟ NEWSLETTER ΤΟΥ ENTERNITY.GR!

Αγαπητέ χρήστη, παρατηρήσαμε οτι έχεις ενεργοποιημένο Ad Blocker.
Για την καλύτερη εμπειρία σου θα θέλαμε να σε παρακαλέσουμε να το απενεργοποιήσεις κατά την πλοήγησή σου στο site μας ή να προσθέσεις το enternity.gr στις εξαιρέσεις του Ad Blocker.
Με εκτίμηση, Η ομάδα του Enternity