
Έτσι λοιπόν, μια ανάσα πριν από την κυκλοφορία του Titanfall, το Enternity είχε την δυνατότητα να δει από πρώτο χέρι τον τίτλο και να πάρει μια πρώτη γεύση, μέσα από την closed (μέχρι το Σάββατο) beta για την PC έκδοση. Από την πρώτη κιόλας στιγμή, ο τίτλος δίνει μια αίσθηση οικειότητας. Η αρχή γίνεται με το απαραίτητο tutorial, που εισάγει τους παίκτες στους βασικούς μηχανισμούς gameplay - και οι πρώτες εντυπώσεις δεν μπορούν παρά να είναι θετικές. Ο χειρισμός είναι απόλυτα «δεμένος», άμεσος και ακριβής. Μετά από λίγα λεπτά, το ελεγχόμενο περιβάλλον του εξομοιωτή-tutorial αποτελεί παρελθόν και οι παίκτες καλούνται να λάβουν μέρος στη μάχη. Όποιος έχει ασχοληθεί έστω και λίγο με FPS στο παρελθόν θα νιώσει αμέσως έτοιμος, αφού και στην πράξη η κίνηση είναι το ίδιο ακριβής και άμεση, ενώ τα wallruns και τα διπλά άλματα με τα jetpacks είναι διαισθητικά, χωρίς να απαιτείται κάποια ιδιαίτερη προσπάθεια. Όσοι βέβαια θελήσουν να «αναβαθμίσουν» το gameplay τους και να γίνουν πιο ανταγωνιστικοί (και κάτι τέτοιο σίγουρα απευθύνεται στη συντριπτική πλειοψηφία των παικτών), θα πρέπει να εξασκηθούν ούτως ώστε να καταφέρουν όλες αυτές τις περίτεχνες κινήσεις που θα τους επιτρέψουν να βρίσκονται μέσα σε δευτερόλεπτα στον προορισμό της επιλογής τους - και φυσικά σε πλεονεκτική θέση έναντι του εχθρού.

Ο χειρισμός των όπλων θα θυμίσει αρκετά τη σειρά Call of Duty στους περισσότερους, αφού από όλους τους τύπους οπλισμού λείπει αυτό το «βάρος», ενώ το kick είναι μάλλον αμελητέο, κάτι που σημαίνει ότι η κάθε αναμέτρηση θα καθοριστεί από την ακρίβεια στις κινήσεις και τα αντανακλαστικά. Πολλοί ήταν αυτοί που δυσανασχέτησαν όταν ανακοινώθηκε ότι ο τίτλος θα υποστηρίζει μόνο 12 παίκτες, εν τέλει όμως αυτό φαίνεται μια σωστή κίνηση από πλευράς ομάδας ανάπτυξης, αφού η δομή των επιπέδων είναι ιδανική για μάχες αυτής της κλίμακας, ενώ σε κάθε μάχη υπάρχουν bots που ελέγχονται από την ΑΙ. Τα τελευταία δεν θα αποτελέσουν κάποια ιδιαίτερη πρόκληση για τους παίκτες, αφού ο ρόλος τους είναι αφενός μεν να προσφέρουν στην ατμόσφαιρα (ενίοτε δίνοντας και πληροφορίες σε όσους δίνουν προσοχή), ταυτόχρονα όμως βοηθούν στα να διατηρηθεί ο φρενήρης ρυθμός της μάχης, δίνοντας πάντα στους παίκτες κάτι να «σκοτώσουν» - με αυτόν τον τρόπο βοηθώντας τους και σε κάτι ακόμα.

Αυτό δεν είναι άλλο από τους Titans. Με την είσοδό του στο πεδίο της μάχης, ο κάθε παίκτης έχει μια αντίστροφη μέτρηση μέχρι να μπορέσει να καλέσει έναν Titan. Έτσι, σε αντίθεση με τα Killstreaks, ο κάθε παίκτης έχει πρόσβαση σε ένα Titan - μετατρέποντας έτσι το «εάν» σε «όταν». Αρχικά ο χρόνος αναμονής είναι ίδιος για όλους, ο καθένας όμως μπορεί να επισπεύσει την… πτώση του Τιτάνα του από τον ουρανό, επιτυγχάνοντας kills. Αυτό ακριβώς είναι και το σημείο όπου το Titanfall αποκτά τον δικό του, ξεχωριστό χαρακτήρα.
Η χρήση των Titans μπορεί να αλλάξει τη δυναμική της μάχης και να ανατρέψει τις ισορροπίες, δεδομένου βέβαια ότι αυτοί βρίσκονται στα χέρια ενός ικανού χειριστή. Όπως είναι λογικό, στην αρχή ο Titan δίνει στους αρχάριους χρήστες την εντύπωση ενός παντοδύναμου εργαλείου καταστροφής, η αλήθεια όμως είναι κάπως διαφορετική. Αρχικά γιατί ο πρώτος Titan που θα «πέσει» στο πεδίο της μάχης δεν θα είναι τίποτα περισσότερο από έναν μεγάλο στόχο για ολόκληρη την αντίπαλη ομάδα. Αυτό, σε συνδυασμό με το γεγονός ότι και η αντίπαλοι διαθέτουν ακριβώς την ίδια δυνατότητα, γρήγορα μετατρέπει τη χρήση του Titan σε μια διαδικασία που απαιτεί ακρίβεια κινήσεων και συνετή χρήση των ικανοτήτων του μεταλλικού γίγαντα.

Στα τρία modes που ήταν διαθέσιμα στην beta, παρατηρήθηκε ακριβώς η ίδια φιλοσοφία όσον αφορά στη χρήση των Titans (με εξαίρεση το Last Titan Standing, στο οποίο όλοι ξεκινούν με έναν και μοναδικό Titan). Τα επίπεδα που φιλοξενούν τις μάχες έχουν σχεδιαστεί ούτως ώστε να προσφέρουν ευελιξία και να προσαρμόζονται στις επιλογές του κάθε παίκτη. Επιπρόσθετα, το πλήθος των επιλογών προσέγγισης που προσφέρουν δίνει στους παίκτες τη δυνατότητα να ανταποκριθούν σε κάθε περίσταση. Οι Titans βρίσκουν τον χώρο ανάπτυξης που χρειάζονται, ενώ οι πιλότοι τους μπορούν σχεδόν σε κάθε περίπτωση να κάνουν πλήρη χρήση του wallrunning και τους jetpack τους ούτως ώστε να μην αποτελούν εύκολη «λεία» όσο περιμένουν το δικό τους γιγάντιο mech. Στο σύνολό του το Titanfall έχει σχεδιαστεί γύρω από αυτή τη φιλοσοφία δράσης και αντίδρασης - με τον αριθμό των παικτών τελικά να παίζει έναν πολύ σημαντικό ρόλο. Η πληθώρα επιλογών που προσφέρεται στους παίκτες όσον αφορά την προσέγγιση που θα ακολουθήσουν στη μάχη κρύβει πάντα την ανάλογη «αντι-στρατηγική» από πλευράς αντιπάλου, ενώ το μικρό μέγεθος των ομάδων ενθαρρύνει ακόμα περισσότερο τον συντονισμό και την επικοινωνία.

Εξίσου σημαντικό ρόλο στην επικράτηση παίζει και η επιλογή του σωστού εξοπλισμού για τον πιλότο και τον Titan, αφού θα πρέπει να επιτευχθεί μια ισορροπία ανάμεσα στην ταχύτητα και την δύναμη πυρός - είτε σε ατομικό, είτε σε ομαδικό επίπεδο. Τα διαθέσιμα perk και ο εξοπλισμός μπορεί να φαίνονται λίγα σε σύγκριση με ότι μας έχει συνηθίσει το Call of Duty, επικεντρώνονται όμως περισσότερο στην ουσία και στην δράση. Σαν τελευταία «πινελιά» στον περίτεχνο πίνακα που σχεδιάζει η Respawn Entertainment υπάρχουν τα Burn Cards. Αυτά είναι buffs που κρατάνε μόνο μέχρι το επόμενο respawn και μπορούν να δώσουν σημαντικά πλεονεκτήματα όπως radar που ενημερώνει για τις κινήσεις συμπαικτών και αντιπάλων, αυξημένη ταχύτητα, ισχυρά όπλα ή ακόμα και μειωμένος χρόνος μέχρι την πτώση του επόμενου Titan.

Οπτικά, εκ πρώτης όψεως το Titanfall μπορεί να μην αφήνει τους πάντες με το στόμα ανοικτό, η ομάδα ανάπτυξης όμως έχει κάνει μια εξαιρετική δουλειά με την Source Engine. Τα καλοσχεδιασμένα επίπεδα που φιλοξενούν τις μάχες προσφέρουν μεγάλη ποικιλία, ενώ πολύ καλή δουλειά έχει γίνει και στο animation - με την είσοδο στο cockpit του Titan να εκτοξεύει το “Wow Factor” στα ύψη. Κάποια ατοπήματα, όπως το γεγονός ότι ενώ ο τίτλος έχει σχεδιαστεί έτσι ώστε να τρέχει στα 60 καρέ το δευτερόλεπτο, σε κάποια σημεία (κυρίως όταν «ανάψει» η μάχη ανάμεσα στους Titans) το frame rate «χαλάει», δεν μπορούν να χρησιμοποιηθούν για την εξαγωγή κάποιου συμπεράσματος, δεδομένου ότι βρίσκεται ακόμα στην beta φάση. Από ηχητικής πλευράς έχει γίνει εξίσου καλή δουλειά, με καλοδουλεμένα ηχητικά εφέ και voice over που συμβάλλει στα μέγιστα στην ατμόσφαιρα της μάχης.
Άρα λοιπόν, τι μπορούμε να συμπεράνουμε για το Titanfall. Σε γενικές γραμμές, παρά την εισαγωγή μηχανισμών όπως το free running και της χρήσης των τεράστιων δίποδων mechs, o τίτλος δίνει την αίσθηση του πραγματικού διάδοχου της σειράς που ο Vince Zampella και η παρέα του δημιούργησαν, με την ίδια «δεμένη» και οικεία αίσθηση. Διατηρώντας στον πυρήνα του τα βασικά συστατικά που εδραίωσαν τα multiplayer shooters και με ουσιαστικές προσθήκες, η Respawn Entertainment δείχνει πως αφενός μεν ακόμα «το έχει» όσον αφορά τον σχεδιασμό, αφετέρου δε επιχειρεί την βελτίωση - και όχι το ανούσιο «στόλισμα» του είδους. Το στοίχημα είναι μεγάλο και μέχρι την κυκλοφορία του υπάρχουν ακόμα ερωτήματα που παραμένουν αναπάντητα. Μπορεί να μην είναι η αποκάλυψη που ήρθε για να αλλάξει το πρόσωπο των multiplayer shooters, δείχνει όμως πως είναι μια εξαιρετική αρχή. Αν με την κυκλοφορία του μπορεί να προσφέρει όλα όσα υπόσχεται η δοκιμαστική του έκδοση πάντως, το Titanfall θέτει σοβαρή υποψηφιότητα ως το καλύτερο multiplayer shooter των τελευταίων ετών.



Για την καλύτερη εμπειρία σου θα θέλαμε να σε παρακαλέσουμε να το απενεργοποιήσεις κατά την πλοήγησή σου στο site μας ή να προσθέσεις το enternity.gr στις εξαιρέσεις του Ad Blocker.
Με εκτίμηση, Η ομάδα του Enternity