Αγαπητέ χρήστη, παρατηρήσαμε οτι έχεις ενεργοποιημένο Ad Blocker.
Για την καλύτερη εμπειρία σου θα θέλαμε να σε παρακαλέσουμε να το απενεργοποιήσεις κατά την πλοήγησή σου στο site μας ή να προσθέσεις το enternity.gr στις εξαιρέσεις του Ad Blocker.
Με εκτίμηση, Η ομάδα του Enternity

Call of Duty: Modern Warfare 4 Hands On Preview

*
Παίξαμε την beta του Call of Duty: Modern Warfare 4. Τι εντυπώσεις μας άφησε;

Ακόμα μια χρονιά, ακόμα ένα Call of Duty. Μετά από την ομολογουμένως αποτυχημένη στρατηγική των δύο σερί κυκλοφοριών Black Ops, η σκυτάλη έρχεται στα χέρια της Infinity Ward και το μενού έχει Modern Warfare 4. Και αν έχουμε ακόμα αρκετές εβδομάδες μέχρι την επίσημη κυκλοφορία του τίτλου, όπως μας έχει συνηθίσει η Activision, είχαμε μια ευκαιρία να πάρουμε μια πρώτη γεύση μέσα από την beta έκδοση που έγινε διαθέσιμη το περασμένο Σαββατοκύριακο. Οι λόγοι για τους οποίους αυτή η δοκιμαστική έκδοση πρέπει να κερδίσει το κοινό είναι πολλοί, και όπως φαίνεται η IW παρακολουθεί το feedback της κοινότητας από την πρώτη στιγμή, με αλλαγές και προσθήκες κάθε μέρα. Ας δούμε όμως λίγο πιο αναλυτικά τι συμπεράσματα μπορούμε να βγάλουμε από αυτές τις πρώτες ώρες.




Σε πρώτη φάση, ο προσανατολισμός μακριά από το Black Ops είναι ξεκάθαρος. Τέρμα τα wall-bounces και το “omnimovement” προς χάριν μιας πιο προσγειωμένης και tactical προσέγγισης. Εννοείται πως τα slides και jumps παραμένουν, αλλά δε θυμίζουν σε τίποτα προηγούμενους τίτλους της σειράς. Βέβαια, έχοντας αναφέρει αυτό, θα πρέπει να σημειωθεί πως ο χαρακτήρας της σειράς παραμένει εξαιρετικά competitive, και οι ταχύτητες είναι αρκετά υψηλές, τόσο στο ttk όσο και στην ίδια την κίνηση στον χώρο. Ο φουτουριστικός οπλισμός δίνει τη θέση του σε πιο γνωστά μεγέθη, με όλους τους συνήθεις υπόπτους να δίνουν δυναμικά το «παρών».



Όπως είναι αναμενόμενο, τα Assault Rifles είναι μια εύκολη λύση για κάθε περίσταση, αν και τους λείπει αυτή η εξειδίκευση που χρειάζονται οι διαφορετικές μάχες. Οι καραμπίνες είναι ως συνήθως ικανοποιητικές σε αποστάσεις που μπορείς να δεις τι χρώμα έχουν τα μάτια του αντιπάλου, ενώ στο αντίθετο στρατόπεδο βρίσκονται τα Sniper και Marksman Rifles, που στις περισσότερες περιπτώσεις είναι one shot-one kill. Τα submachine guns στο MW4 τουλάχιστον στην beta ισοπεδώνουν τα πάντα σε μικρές αποστάσεις, αλλά ευτυχώς δεν έχουν την ίδια αποτελεσματικότητα όταν οι αποστάσεις μεγαλώνουν, δίνοντας κάτι και στα ARs για να έχουν να δείξουν. Ο εξοπλισμός είναι λίγο πολύ οικείος, αν και κάποιες ιδιαιτερότητες που καταφέραμε να ξεχωρίσουμε εν προκειμένω ήταν το εξαιρετικά αργό reload του launcher, αλλά και του SAM Field Upgrade.



Στους 4 χάρτες που είναι διαθέσιμοι στην beta ο σχεδιασμός επιστρέφει στους κλασσικούς διαδρόμους, ενώ ο συνδυασμός των πιο κλειστών χώρων και των δύσχρηστων launchers κάνει τα UAVs και όλα τα εναέρια killstreaks κάπως πιο ενοχλητικά από το συνηθισμένο. Η ομάδα ανάπτυξης ήδη έχει προβεί σε αλλαγές (το attack helicopter, για παράδειγμα, είχε στο launch υπερβολικά πολλά hp points, κάτι που άλλαξε από τη δεύτερη μέρα κιόλας). Εννοείται πως από τώρα μέχρι το launch οι αλλαγές που θα λάβουν χώρα θα είναι πολλές, αλλά σε γενικές γραμμές είναι προφανές το που περίπου προσπαθεί να κινηθεί η ομάδα ανάπτυξης και τι χαρακτήρα θέλει να δώσει στον τίτλο της. Αυτό είναι μια συγκρατημένη επιστροφή στις πιο πρόσφατες «ρίζες» και πιο συγκεκριμένα στο MW του 2019, τουλάχιστον στη γενικότερη αίσθηση.



Τώρα, το αν θα τα καταφέρει ή όχι, αυτό είναι μια εντελώς διαφορετική συζήτηση. Το Call of Duty εδώ και πολλά χρόνια δείχνει να μην έχει καταλάβει τι είναι αυτό που το κάνει το πιο δημοφιλές multiplayer fps στη σκηνή, και όταν κάνει ένα βήμα μπροστά συνήθως αμέσως μετά κάνει δύο πίσω. Τουλάχιστον από τεχνικής άποψης τα πράγματα είναι για ακόμα μια φορά εντυπωσιακά, αν και οι παιδικές ασθένειες που ταλαιπωρούν τη σειρά φαίνεται πως δεν έχουν φύγει ακόμα. Όπως για παράδειγμα το εξαιρετικά κακό σύστημα spawn και η ασυνέχεια στο damage και το registry σε πολλές περιπτώσεις. Κατά τα άλλα, τα modes είναι λίγο πολύ αυτά που ο κόσμος ξέρει, ενώ πολύ ενδιαφέρουσα προσθήκη είναι το Kill Block, όπου οι ομάδες αναγκάζονται να παίξουν με συγκεκριμένα όπλα σε επίπεδα που αλλάζουν συνεχώς, ανακατεύοντας κομμάτια από γνωστές πίστες της σειράς.



Η Activision σίγουρα θα θέλει όσο τίποτα να πείσει τον κόσμο ότι “COD is back”, αλλά η αλήθεια είναι ότι το ακούμε εδώ και πολλά, πολλά χρόνια, σε σημείο που πια είναι δύσκολο να το πιστέψει κανείς. Και σε ένα μεγάλο βαθμό, κάτι τέτοιο δεν είναι καν εφικτό. Ίσως να είναι απλά αρκετό να παρουσιάσει ένα ικανοποιητικό αποτέλεσμα, χωρίς να προσπαθεί να ανακαλύψει τον τροχό ξανά και ξανά. Και μάλλον αυτός είναι πράγματι ο στόχος της Infinity Ward για το Modern Warfare 4. Σε κάθε περίπτωση, θα είναι πολύ ενδιαφέρον να δούμε τι ακριβώς έχει να μας προσφέρει φέτος.

PlayStation: Σφοδρές αντιδράσεις για reminder ότι οι ψηφιακοί τίτλοι δεν «ανήκουν» στους παίκτες

 
Πρόσθεσε το Enternity.gr στις προτεινόμενες πηγές σου στη Google
Διαβάστε όλα τα νέα του Enternity.gr στο Google News, στο Facebook στο Twitter και στο Instagram και κάντε εγγραφή στο Newsletter
0 ΣΧΟΛΙΑ ΦΩΤΟΓΡΑΦΙΕΣ
  • Για να μπορέσετε να προσθέσετε σχόλιο θα πρέπει πρώτα να έχετε κάνει login!

    • https://www.enternity.gr/files/Image/UserAvatars/resized/enternity_50_50.jpg
    • 3000 χαρακτήρες ακόμα
  • Δεν υπάρχουν ακόμα σχόλια για αυτό το άρθρο.
*