Αγαπητέ χρήστη, παρατηρήσαμε οτι έχεις ενεργοποιημένο Ad Blocker.
Για την καλύτερη εμπειρία σου θα θέλαμε να σε παρακαλέσουμε να το απενεργοποιήσεις κατά την πλοήγησή σου στο site μας ή να προσθέσεις το enternity.gr στις εξαιρέσεις του Ad Blocker.
Με εκτίμηση, Η ομάδα του Enternity

Fire Emblem: Fortune's Weave Hands On Preview

*
Μετά από κάποια χρόνια απουσίας, η σειρά Fire Emblem επιστρέφει με μια ολοκαίνουργια περιπέτεια, αυτή τη φορά αποκλειστικά στο Nintendo Switch 2, με την οποία ήρθαμε σε Hands On επαφή.. Το Fire Emblem: Fortune's Weave κυκλοφορεί στις 17 Σεπτεμβρίου και μας μεταφέρει στην αυτοκρατορία του Dagdan, όπου οι ισχυρότεροι πολεμιστές από κάθε γωνιά του κόσμου συγκεντρώνονται για να συμμετάσχουν στα Heroic Games, με τον νικητή να κερδίζει μία ευχή. Η ιστορία, όμως, δεν περιορίζεται σε ένα απλό τουρνουά, καθώς οι βασικοί ήρωες που συμμετέχουν σε αυτό συνδέονται άμεσα με τη μοίρα του κόσμου και μια καταστροφή που πρόκειται να τον οδηγήσει στην απόλυτη παρακμή.



Το νέο Fire Emblem Fortune’s Weave ξεκινάει με έναν αρκετά μεγάλο πρόλογο, γεμάτο διαλόγους και πληροφορίες που έχουν ως στόχο να μας βάλουν στο κλίμα της ιστορίας και να μας παρουσιάσουν τον κόσμο του. Από τα πρώτα κιόλας λεπτά, αυτό που ξεχωρίζει είναι η ιδιαίτερα πολύχρωμη αισθητική του, η οποία δείχνει ακόμη καλύτερη όταν το παιχνίδι προβάλλεται σε μεγάλη τηλεόραση με HDR. Το HDR αναδεικνύει σημαντικά την ένταση των χρωμάτων, προσφέροντας μια αρκετά εντυπωσιακή εικόνα. Ένα ακόμη ενδιαφέρον στοιχείο που συναντάμε νωρίς είναι ο character creator, ο οποίος μας δίνει αρκετές επιλογές για να διαμορφώσουμε τον πρωταγωνιστή μας. Μπορούμε να επιλέξουμε διαφορετικό body type, χρώμα δέρματος και γενικότερα να προσαρμόσουμε την εμφάνισή του, κάτι που αποτελεί ένα σημαντικό βήμα για τη σειρά, ιδιαίτερα από τη στιγμή που ο χαρακτήρας μας εμφανίζεται ως 3D μοντέλο και στα cutscenes. Έτσι, έχουμε τη δυνατότητα να δώσουμε από την αρχή μια πιο προσωπική ταυτότητα στον ήρωά μας.




Κάποια κομμάτια της δομής του παιχνιδιού φαίνεται να διαφοροποιουνται σε σχέση με αυτό που έχουμε συνηθίσει από τη σειρά, καθώς τα Heroic Games αποτελούν τον βασικό άξονα της περιπέτειας. Ανάμεσα στις μάχες έχουμε τη δυνατότητα να εξερευνούμε την πόλη του Dagsion, να προπονούμαστε, να βελτιώνουμε τις σχέσεις μας με τους υπόλοιπους χαρακτήρες και να αναζητούμε επιπλέον εμπειρία έξω από τα τείχη της. Παράλληλα, οι βασικοί ήρωες που συναντήσαμε φαίνεται να έχουν αρκετά διαφορετικά κίνητρα και προσωπικές ιστορίες, κάτι που αναμένεται να παίξει σημαντικό ρόλο στην εξέλιξη της πλοκής.



Όπως θα περίμενε κανείς από ένα Fire Emblem, υπάρχουν αρκετές επιλογές όσον αφορά τη δυσκολία και τον τρόπο με τον οποίο θέλουμε να αντιμετωπίζουμε τις απώλειες των χαρακτήρων μας. Μπορούμε να επιλέξουμε ανάμεσα σε Normal και Expert, ενώ στη συνέχεια έχουμε τις επιλογές Casual και Classic. Στο Casual, ένας χαρακτήρας που πέφτει στη μάχη επιστρέφει στον επόμενο αγώνα, ενώ στο Classic, που είναι και ο τρόπος με τον οποίο επιλέξαμε να παίξουμε, ο θάνατος ενός ήρωα είναι οριστικός. Πρόκειται φυσικά για ένα από τα στοιχεία που κάνουν τη σειρά τόσο ξεχωριστή, αφού κάθε απόφαση μέσα στη μάχη αποκτά μεγαλύτερη βαρύτητα. Το tactical κομμάτι παραμένει στο επίκεντρο και, τουλάχιστον μέχρι το σημείο που έχουμε φτάσει, το παιχνίδι μας έχει φανεί βατό. Αυτό βέβαια δεν σημαίνει ότι δεν υπάρχει βάθος. Στον πυρήνα του, το παιχνίδι παραμένει ένα κλασικό tactical RPG, με τις μάχες να εξελίσσονται σε γύρους και να απαιτούν προσεκτικό σχεδιασμό κάθε μας κίνησης. Σε κάθε turn μπορούμε να μετακινούμε τις μονάδες μας στο πεδίο της μάχης, να επιλέγουμε ποιον αντίπαλο θα αντιμετωπίσουμε και να αποφασίζουμε τον κατάλληλο τρόπο επίθεσης, έχοντας πάντα υπόψη τη θέση, το όπλο και τις αδυναμίες κάθε μονάδας.



Η σωστή τοποθέτηση των χαρακτήρων είναι ιδιαίτερα σημαντική, καθώς μια λανθασμένη κίνηση μπορεί εύκολα να μας κοστίσει έναν ήρωα. Τα διαφορετικά όπλα παίζουν σημαντικό ρόλο και κάθε μονάδα μπορεί να έχει αδυναμία απέναντι σε συγκεκριμένους τύπους επιθέσεων. Για παράδειγμα, οι ιπτάμενες μονάδες είναι ευάλωτες στα τόξα και έτσι η σωστή επιλογή όπλου μπορεί να κάνει σημαντική διαφορά στη ζημιά που προκαλούμε. Παράλληλα, το πεδίο μάχης μπορεί να αξιοποιηθεί προς όφελός μας, αφού ένα τόξο μπορεί, για παράδειγμα, να μας επιτρέψει να επιτεθούμε σε μονάδες που βρίσκονται πίσω από έναν τοίχο. Επομένως, δεν αρκεί απλώς να επιλέξουμε έναν χαρακτήρα για την επίθεση, αλλά πρέπει να σκεφτούμε και ποιο όπλο θα χρησιμοποιήσει. 



Το σύστημα μάχης εμπλουτίζεται και με τα Combat Arts, ειδικές κινήσεις που προσφέρουν ισχυρότερες επιθέσεις και διαφορετικά effects. Ακόμη πιο ενδιαφέρον είναι το Blaze, μια ιδιαίτερα δυνατή ειδική κίνηση που καταναλώνει μέρος των HP του χαρακτήρα, αλλά μπορεί να προσφέρει ένα πολύ σημαντικό πλεονέκτημα στη μάχη. Η συνεχής χρήση του γεμίζει τον σχετικό μετρητή και όταν αυτός φτάσει στο μισό, η μονάδα περνάει στην κατάσταση Overblaze. Εκεί ενισχύονται όλα τα stats της, ενώ παράλληλα γίνονται ισχυρότερα και τα Blaze Arts. Πρόκειται για ένα σύστημα που προσθέτει ακόμη έναν παράγοντα στρατηγικής, αφού πρέπει να αποφασίσουμε πότε αξίζει να θυσιάσουμε μέρος της ζωής ενός χαρακτήρα για ένα πολύ δυνατότερο αποτέλεσμα.



Ένα από τα στοιχεία που μας άρεσαν μέχρι στιγμής είναι και ο χειρισμός. Τα mouse controls λειτουργούν μια χαρά και δεν χρειάστηκε να κάνουμε κανένα recalibration. Η χρήση τους είναι αρκετά φυσική και, ειδικά για ένα tactical RPG, προσαρμοζόμαστε πολύ γρήγορα. Στον παραδοσιακό χειρισμό χρησιμοποιούνται αρκετά τα R και ZR, μαζί με τις πλάγιες κινήσεις, και παρότι τα χειριστήρια είναι λίγο μικρότερα και στην αρχή χρειάζεται να τα συνηθίσουμε, τελικά δεν αντιμετωπίσαμε κάποιο ιδιαίτερο πρόβλημα.



Φυσικά, δεν λείπουν και τα γνωστά quality of life χαρακτηριστικά της σειράς. Υπάρχει text log για να μπορούμε να επιστρέψουμε σε προηγούμενους διαλόγους, επιλογή για να κρύψουμε ολόκληρο το UI, αλλά και auto advance ώστε οι διάλογοι να προχωρούν αυτόματα. Το voice acting είναι επίσης αρκετά εκτεταμένο. Τα περισσότερα βασικά σημεία του παιχνιδιού, οι επεξηγήσεις, τα μεγάλα cutscenes αλλά και αρκετές ενδιάμεσες σκηνές είναι πλήρως voiced. Στο overworld υπάρχουν περιπτώσεις όπου ένας μεγαλύτερος διάλογος συνοδεύεται απλώς από μια σύντομη φωνητική ατάκα, οπότε δεν έχουμε παντού full voice over, όμως σε γενικές γραμμές το voice cast κάνει πολύ καλή δουλειά και προσθέτει αρκετά στην παρουσίαση.



Μέχρι στιγμής, λοιπόν, το νέο Fire Emblem μας αφήνει μια αρκετά θετική πρώτη εικόνα. Η πολύχρωμη παρουσίαση και το εξαιρετικό HDR, το γνώριμο αλλά αρκετά πλούσιο tactical gameplay, τα Combat Arts και το Blaze, μαζί με τα αρκετά quality of life χαρακτηριστικά, δημιουργούν ένα σύνολο που δείχνει να έχει αρκετά πράγματα να προσφέρει. Υπάρχουν αρκετά στοιχεία που προφανώς και απαιτούν περισσότερες ώρες ενασχόλησης, όπως π.χ. η γενικότερη πρόκληση και το πώς θα ξεδιπλωθεί το σενάριο. Το παρών κείμενο προφανώς και αποτελεί ένα preview και υπάρχει ακόμη αρκετός δρόμος μέχρι να μπορέσουμε να έχουμε ολοκληρωμένη άποψη για το σύνολο του παιχνιδιού και το πολυαναμενόμενο νέο κεφάλαιο της σειράς Fire Emblem.

Νέο trailer για το Call of Duty: Modern Warfare 4 Campaign και πρώτες πληροφορίες για το παιχνίδι

 
Πρόσθεσε το Enternity.gr στις προτεινόμενες πηγές σου στη Google
Διαβάστε όλα τα νέα του Enternity.gr στο Google News, στο Facebook στο Twitter και στο Instagram και κάντε εγγραφή στο Newsletter
0 ΣΧΟΛΙΑ ΦΩΤΟΓΡΑΦΙΕΣ
  • Για να μπορέσετε να προσθέσετε σχόλιο θα πρέπει πρώτα να έχετε κάνει login!

    • https://www.enternity.gr/files/Image/UserAvatars/resized/enternity_50_50.jpg
    • 3000 χαρακτήρες ακόμα
  • Δεν υπάρχουν ακόμα σχόλια για αυτό το άρθρο.
*