Η σύγκριση με αυτά τα δύο παιχνίδια βοηθά να περιγράψουμε την κατεύθυνση του Rogue Orbit, αλλά δεν εξηγεί από μόνη της τι επιχειρεί να πετύχει. Το ενδιαφέρον βρίσκεται στον συνδυασμό τους: στην ελευθερία μετακίνησης ενός οπλισμένου mech, στη διαχείριση των διαθέσιμων ενεργειών του και στην προσπάθεια να διαλύσουμε κάθε αντίπαλο. Όλα αυτά συνοδεύονται από μια καινούργια ιστορία, η οποία δεν απαιτεί να γνωρίζουμε εκ των προτέρων τους χαρακτήρες και τις συγκρούσεις προηγούμενων σειρών Gundam.
Ένα νέο σημείο εκκίνησης
Το Rogue Orbit διαδραματίζεται σε ένα νέο σύμπαν και τοποθετεί στο επίκεντρο τον πιλότο RE-X. Έπειτα από τρία χρόνια κατά τα οποία είχε μείνει αποκλεισμένος στο διάστημα, επιστρέφει και εμπλέκεται στη σύγκρουση με την απειλή που ονομάζεται Apocalypse. Η επιλογή μιας αυτόνομης ιστορίας επιτρέπει στο παιχνίδι να απευθυνθεί και σε όσους ενδιαφέρονται για τα mechs, αλλά δεν έχουν παρακολουθήσει το anime ή ασχοληθεί με προηγούμενες gaming μεταφορές. Η αλλαγή δεν περιορίζεται στους χαρακτήρες, αφού απέναντί μας βρίσκονται πλάσματα με οργανικά και μηχανικά χαρακτηριστικά. Αυτή η διαφορετική προσέγγιση δίνει χώρο σε μάχες με αντιπάλους που θυμίζουν περισσότερο τέρατα, αφού έρχονται σε διαφορετικά μεγέθη, με ξεχωριστά επιμέρους σημεία επίθεσης και συμπεριφορές που καλούμαστε να αναγνωρίσουμε.

Ταχύτητα με αίσθηση βάρους
Η πιο ενδιαφέρουσα αντίθεση του Rogue Orbit βρίσκεται στον τρόπο με τον οποίο συνδυάζει τη γρήγορη μετακίνηση με τα "βαριά" χτυπήματα. Τα Mobile Suits μπορούν να πλησιάζουν απότομα τους εχθρούς, να χρησιμοποιούν boosts και να συνδυάζουν melee επιθέσεις με βολές. Από τη μεριά του, το σύστημα μάχης δεν φαίνεται να βασίζεται αποκλειστικά στην απομνημόνευση περίπλοκων combos. Υπάρχουν σχετικά απλές ακολουθίες επιθέσεων, πάνω στις οποίες προστίθενται ενεργές ικανότητες με ξεχωριστά cooldowns. Η διαχείριση αυτών των ικανοτήτων έχει σημαντική θέση στην πρόκληση ζημιάς, φέρνοντας τη λογική του παιχνιδιού πιο κοντά σε ένα action RPG παρά σε κάτι τύπου Devil May Cry. Αυτό δεν αποτελεί απαραίτητα περιορισμό, αφού μπορεί να επιτρέψει στον παίκτη να καταλάβει γρήγορα τις βασικές κινήσεις και στη συνέχεια να ασχοληθεί με το πότε αξίζει να χρησιμοποιήσει κάθε "εργαλείο". Στην έκδοση που παίξαμε υπήρχαν 3 προκαθορισμένες διαμορφώσεις: Assault Sword, Whip Sword και Sword Lance. Το Whip Sword ξεχώριζε για την ευρύτερη κάλυψη των επιθέσεών του, με δυνατότητα περιστροφικής κίνησης που χτυπά τους κοντινούς εχθρούς. Η διαμόρφωση με το σπαθί περιλαμβάνει βαρύ χτύπημα και μια ειδική κίνηση με το grapple hook, ενώ το Sword Lance έδινε μεγαλύτερη έμφαση στις προωθητικές επιθέσεις.

Από τους διαδρόμους στα bosses
Οι αποστολές που έχουν παρουσιαστεί μέχρι τώρα καλύπτουν διαφορετικά περιβάλλοντα. Η δοκιμή μας περιλάμβανε μια περισσότερο γραμμική διαδρομή σε έναν διαστημικό σταθμό, μια αναμέτρηση με το μεγάλο Drake και μια ευρύτερη περιοχή στην έρημο. Το Drake είναι το σημείο όπου γίνεται πιο κατανοητή η αναφορά στο Monster Hunter. Η αναμέτρηση επέτρεοε την αποκοπή συγκεκριμένων τμημάτων του αντιπάλου και εξελίσσεται περισσότερο ως σταδιακή αποδυνάμωση ενός μεγάλου στόχου. Αυτό κάνει το στόχο της μάχης να μην είναι απλά να φτάσουμε κοντά του, αλλά να προκαλούμε συνεχώς ζημιά σε βάθος χρόνου και στα πιο αδύναμα σημεία του.

Το βάθος κρύβεται στον εξοπλισμό
Σύμφωνα με την παρουσίαση που είδαμε πριν το hands on μας, η παραμετροποίηση περιλαμβάνει οκτώ κατηγορίες: όπλα, AP Units, thrusters, modules και τέσσερα τμήματα του σώματος. Οι αλλαγές δεν περιορίζονται σε αυξομειώσεις ζημιάς ή αντοχής, αφού διαφορετικά thrusters μπορούν να επηρεάζουν τη λειτουργία των αλμάτων και των αποφυγών, μεταβάλλοντας τον ίδιο τον χειρισμό. Κάθε εξάρτημα απαιτεί επίσης συγκεκριμένη ποσότητα ενέργειας, οπότε η σύνθεση ενός build θα πρέπει να γίνεται μέσα στα όρια ενός διαθέσιμου ενεργειακού αποθέματος. Εδώ βρίσκεται η δυνατότητα για ουσιαστικό "βάθος" πέρα από τα πρώτα εντυπωσιακά χτυπήματα, αφού αν οι επιλογές εξοπλισμού δημιουργούν πραγματικές εναλαγές μεταξύ κινητικότητας, ισχύος και ανθεκτικότητας, η προετοιμασία πριν από μια αποστολή μπορεί να αποκτήσει αντίστοιχο ενδιαφέρον με τη μάχη.

Η αισθητική παραμετροποίηση είναι ξεχωριστή από αυτές τις λειτουργικές αλλαγές. Περιλαμβάνει χρώματα για επιμέρους τμήματα και φωτισμούς, καθώς και Mod Skins που αλλάζουν συνολικά την εμφάνιση. Η δράση του Gundam Rogue Orbit δείχνει ότι μπορεί να σταθεί πέρα από το όνομα Gundam, αφού η παραμετροποίηση, η εξέλιξη και η ποικιλία των αποστολών του δίνουν την ευκαιρία να διατηρήσει αυτή τη δυναμική σε ολόκληρη την εμπειρία. Η κυκλοφορία του έχει προγραμματιστεί για τις 5 Μαρτίου 2027, σε PlayStation 5, Xbox Series X|S και PC. Μέχρι τότε, το πιο ουσιαστικό που έχει πετύχει το Rogue Orbit είναι να δώσει έναν ξεκάθαρο λόγο ενδιαφέροντος και σε όσους δεν έχουν σχέση με το franchise.



Για την καλύτερη εμπειρία σου θα θέλαμε να σε παρακαλέσουμε να το απενεργοποιήσεις κατά την πλοήγησή σου στο site μας ή να προσθέσεις το enternity.gr στις εξαιρέσεις του Ad Blocker.
Με εκτίμηση, Η ομάδα του Enternity