Η μουσική μπορεί να δώσει χαρακτήρα σε έναν κόσμο, να καθορίσει την ένταση μιας μάχης ή απλώς να συνοδεύσει την εξερεύνηση. Στο Ondeh Ondeh Kaya’s Tasty Tale, όμως, η Metronomik θέλει να την κάνει μέρος του τρόπου με τον οποίο καταλαβαίνουμε και χρησιμοποιούμε το περιβάλλον. Οι πλατφόρμες, οι γρίφοι και οι αντίπαλοι ακολουθούν έναν κοινό παλμό, δημιουργώντας μια περιπέτεια στην οποία το να ακούσουμε προσεκτικά έχει αντίστοιχη σημασία με το να παρατηρήσουμε τι βρίσκεται μπροστά μας. Η δημιουργός του No Straight Roads επιστρέφει σε γνώριμο έδαφος ως προς την αγάπη της για τη μουσική, αλλά αλλάζει τις προτεραιότητές της. Το Kaya’s Tasty Tale στρέφεται περισσότερο στην εξερεύνηση και στην επίλυση περιβαλλοντικών γρίφων, αφήνοντας τις μάχες σε συμπληρωματικό ρόλο. Παράλληλα, αντλεί έμπνευση από τις γεύσεις και τις πολιτισμικές αναφορές της Νοτιοανατολικής Ασίας, με ιδιαίτερα εμφανή τη μαλαισιανή ταυτότητα της ομάδας. Το αποτέλεσμα έχει μια ξεχωριστή προσωπικότητα, που δεν εξαντλείται στην πολύχρωμη εικόνα του.

Πρωταγωνίστρια είναι η Kaya, κόρη δύο γιγάντων που φροντίζουν τον κόσμο της Selera και τους κατοίκους του. Οι γονείς της είναι worldbuilders και η ίδια ονειρεύεται να ακολουθήσει τον δρόμο τους. Στα γενέθλιά της αποκτά επιτέλους την ευκαιρία να αποδείξει τι μπορεί να κάνει, ξεκινώντας μια περιπέτεια που συνδέει τη δημιουργία, τη μουσική και το φαγητό. Ο ενθουσιασμός της Kaya αποτελεί βασικό μέρος της ταυτότητας του παιχνιδιού, αφού η εκφραστικότητά της και οι συζητήσεις με τους υπόλοιπους χαρακτήρες δίνουν ζωή στη διαδρομή. Το ondeh ondeh είναι παραδοσιακό γλυκό, αλλά αποτελεί επίσης την ονομασία που δίνει η Kaya στη μουσική και στις γεύσεις που αντιλαμβάνεται μέσω της συναίσθησής της. Έτσι, το φαγητό συνδέεται με τον τρόπο με τον οποίο η ηρωίδα βιώνει τον κόσμο και, κατ’ επέκταση, με τους μηχανισμούς που χρησιμοποιεί ο παίκτης.

Η κεντρική ιδέα του gameplay γίνεται κατανοητή από τις πρώτες περιοχές. Ένας σταθερός ρυθμός συνοδεύει την εξερεύνηση, ενώ μια ένδειξη στο κάτω μέρος της οθόνης τον αποτυπώνει και οπτικά. Η πρόκληση βρίσκεται στο να συνδέσει αυτόν τον παλμό με όσα συμβαίνουν στο περιβάλλον. Μια πλατφόρμα μπορεί να ενεργοποιείται σε συγκεκριμένο χτύπο. Ένας μηχανισμός ενδέχεται να απαιτεί να παραμείνουμε πάνω σε μια πλάκα πίεσης για το σωστό χρονικό διάστημα. Ένα χτύπημα στο έδαφος μπορεί να μετακινεί αντικείμενα ή να αλλάζει τη θέση επιφανειών. Το ζητούμενο δεν είναι απλώς να πατάμε ένα πλήκτρο όταν το υποδεικνύει η μουσική, αλλά να καταλάβουμε ποια ενέργεια χρειάζεται, πού πρέπει να εκτελεστεί και πώς εντάσσεται στην ακολουθία του γρίφου. Αυτή είναι και η πιο ενδιαφέρουσα διαφοροποίηση του Kaya’s Tasty Tale. Η μουσική δεν διακόπτει την περιπέτεια για να ξεκινήσει ένα ξεχωριστό rhythm minigame, αλλά αποτελεί κοινό κανόνα για την κίνηση, τους μηχανισμούς και τις αναμετρήσεις. Θεωρητικά, αυτό επιτρέπει στο παιχνίδι να χτίζει νέες προκλήσεις πάνω σε κάτι που ο παίκτης μαθαίνει σταδιακά, αντί να εισάγει διαρκώς άσχετα συστήματα.

Η πρώτη περιοχή, το Salty Village, λειτουργεί ως εισαγωγή σε αυτή τη λογική. Η Kaya ακολουθεί τον Biri-Biri, έναν σκύλο που συνδέεται με μια αποστολή γύρω από ένα hotpot, και συγκεντρώνει μουσικά πρόβατα. Η παράδοξη αυτή αφετηρία ταιριάζει στο χιούμορ του παιχνιδιού, αλλά τα ζώα έχουν και συγκεκριμένη χρησιμότητα, αφού οι φωνές τους αποτελούν νότες που μπορούν να τοποθετηθούν σε μια επιθυμητή ακολουθία. Οι μουσικές ιδιότητες των προβάτων αποκτούν μεγαλύτερη σημασία όταν η περιπέτεια μεταφέρεται στο δάσος. Εκεί παρουσιάζεται το Salty Ondeh, το οποίο κάνει συγκεκριμένους όγκους να ανυψώνονται στον ρυθμό. Αρχικά, η διαδικασία είναι σχετικά απλή, αφού μεταφέρουμε ένα πρόβατο στο κατάλληλο σημείο και χρησιμοποιούμε την αλληλεπίδραση για να εμφανίσουμε μια διαδρομή. Στη συνέχεια, χρειάζεται περισσότερη σκέψη για το ποιο πρόβατο πρέπει να τοποθετηθεί πού και με ποια σειρά.

Η βάση των γρίφων είναι επομένως τόσο χωρική όσο και χρονική. Δεν αρκεί να εντοπίσουμε την έξοδο ή μια πλατφόρμα που βρίσκεται ψηλότερα, αλλά πρέπει να οργανώσουμε τα διαθέσιμα στοιχεία ώστε η διαδρομή να λειτουργήσει στον σωστό χρόνο. Πρόκειται για έναν συνδυασμό που μπορεί να προσφέρει ικανοποίηση χωρίς να στηρίζεται αποκλειστικά στην ταχύτητα των αντανακλαστικών. Οι πρώτες προκλήσεις περιγράφονται ως προσιτές και σχετικά απλές, κάτι αναμενόμενο για τον πρόλογο και το εισαγωγικό κεφάλαιο. Παρότι η εξερεύνηση και οι γρίφοι βρίσκονται στο επίκεντρο, η Kaya δεν αποφεύγει όλες τις συγκρούσεις. Οπλισμένη με ένα κουτάλι, μπορεί να χτυπά τους αντιπάλους της, συνδυάζοντας επιθέσεις και αποφυγές με τον ρυθμό. Οι εχθροί ακολουθούν επίσης συγκεκριμένα μουσικά μοτίβα, οπότε η αναγνώριση της κατάλληλης στιγμής αποτελεί κοινή βάση τόσο για την επίθεση όσο και για την άμυνα. Αν η κύρια πρόθεσή του παίκτη είναι μια πιο χαλαρή περιπέτεια εξερεύνησης, η μάχη μπορεί να λειτουργήσει αποτελεσματικά ως σύντομη δοκιμασία χρονισμού. Χρειάζεται, όμως, αρκετή ακρίβεια και ποικιλία ώστε να συμπληρώνει τη διαδρομή χωρίς να γίνεται εμπόδιο ανάμεσα στα πιο ενδιαφέροντα σημεία της.

Η αναμέτρηση με έναν μεγάλο λύκο δείχνει έναν πιθανό δρόμο για αυτή την ισορροπία. Η Kaya καλείται να αποφύγει επιθέσεις σε συγκεκριμένους χτύπους και στη συνέχεια να χρησιμοποιήσει ένα πρόβατο μαζί με το Salty Ondeh, ώστε να αποκτήσει την ευκαιρία να χτυπήσει το κεφάλι του boss. Ο γρίφος και η μάχη συναντιούνται έτσι μέσα στην ίδια διαδικασία, αντί ο ένας μηχανισμός να παραμερίζει τον άλλο. Ο κόσμος παρουσιάζεται με έντονα χρώματα και εκφραστικούς χαρακτήρες, ενώ τα μουσικά θέματα δεν λειτουργούν μόνο ως υπόκρουση, αφού βοηθούν τον παίκτη να συνδεθεί με τον χώρο και να κατανοήσει τις αλληλεπιδράσεις του. Το σημαντικότερο είναι ότι αυτή η προσέγγιση έχει συγκεκριμένη πολιτισμική αφετηρία. Οι γαστρονομικές αναφορές, οι φωνές και η έμπνευση από τη Νοτιοανατολική Ασία δίνουν στο παιχνίδι μια ταυτότητα πέρα από τη γενική εικόνα μιας «χαριτωμένης περιπέτειας» και η Metronomik αξιοποιεί στοιχεία που σχετίζονται με την προέλευσή της και τα ενσωματώνει στους χαρακτήρες και στη βασική ιδέα του κόσμου της.

Σε σχέση με το No Straight Roads, η ουσιαστικότερη αλλαγή δεν είναι επομένως μόνο η υποχώρηση της μάχης. Είναι η προσπάθεια να γίνει ο ρυθμός πιο αναγκαίος για την ίδια την αλληλεπίδραση. Το Ondeh Ondeh Kaya’s Tasty Tale έχει ήδη μια ελκυστική βάση, δηλαδή μια συμπαθητική πρωταγωνίστρια, έναν κόσμο με ιδιαίτερη πολιτισμική ταυτότητα και ένα σύστημα που συνδέει τη μουσική με τη σκέψη. Το ερώτημα για τη συνέχεια αφορά κυρίως το βάθος των γρίφων και το κατά πόσο οι μάχες θα εξελιχθούν πέρα από τα απλά εισαγωγικά μοτίβα. Η κυκλοφορία του Ondeh Ondeh Kaya’s Tasty Tale έχει προγραμματιστεί για το 2027 σε PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 και PC.



Για την καλύτερη εμπειρία σου θα θέλαμε να σε παρακαλέσουμε να το απενεργοποιήσεις κατά την πλοήγησή σου στο site μας ή να προσθέσεις το enternity.gr στις εξαιρέσεις του Ad Blocker.
Με εκτίμηση, Η ομάδα του Enternity