
Λίγες μέρες πριν την επίσημη ανακοίνωσή του, η Ubisoft μάς έδωσε την ευκαιρία να δοκιμάσουμε το pre-beta build του Rayman Legends Retold, αφότου πρώτα προλόγισε την επιστροφή του Rayman, επισημαίνοντας το πόσο σημαντικός είναι για την εταιρεία. Ευθύς αμέσως έκανε ξεκάθαρο πως δεν πρόκειται για ένα απλό remake, αλλά για έναν τίτλο που προσθέτει πολύ επιπρόσθετο περιεχόμενο στην ιστορία με voice acting, στο gameplay με πίστες 2,5D και 3D, στα visuals με 3D animations και με πολύ λεπτομερέστερα περιβάλλοντα που ενισχύουν δραματικά την όψη, αλλά και στη γενικότερη ατμόσφαιρα, με μουσική, sound effects και πολλά πολλά ακόμη. Κατά τη διάρκεια του hands-on session μας είδαμε κάποια από αυτά, μαζί με ένα μεγάλο κομμάτι των πρώτων δύο κόσμων του νέου τίτλου, αλλά και με τεχνικά θεματάκια που είναι απολύτως δικαιολογημένα, δεδομένου του build που δοκιμάσαμε.

Η γνώριμη αίσθηση του αρχικού Legends επιστρέφει, δίνοντας την εντύπωση λίγο ακόμα καλύτερης απόκρισης, που ενδέχεται να ‘ναι απλώς απόρροια των σαφώς αναβαθμισμένων animations. Οι πίστες είναι σχεδιασμένες με βάση την ίδια φιλοσοφία, που θέλει φανταστικά περιβάλλοντα από το universe του Rayman να μπλέκουν με ορχηστρική, παιχνιδιάρικη, μα και ενίοτε δραματική και γεμάτη ένταση μουσική, με level design που “κολλάει” τον κατάλληλο αριθμό εχθρών και εμπορίων στα κατάλληλα σημεία, με αποτέλεσμα αβίαστα γρήγορη δράση που συμβαδίζει με τον ρυθμό του soundtrack. Το εικαστικό κομμάτι έχει αναβαθμιστεί σε βαθμό που, σε συνδυασμό με την ποσότητα των νέων πραγμάτων που βλέπουμε σε κάθε level, παραπέμπει περισσότερο σε συνέχεια του Legends, παρά σε παραδοσιακό remake του. Υπάρχουν περιβάλλοντα που ξυπνούν μνήμες από Rayman 2 και Rayman 3, αν και όχι στα 3D levels που προαναφέραμε.

Ανάμεσα στις “κανονικές” πίστες, υπάρχουν και levels τύπου rush, που απαιτούν την ολοκλήρωσή τους όσο το δυνατόν γρηγορότερα, ενόσω αποφεύγουμε εχθρούς και περιβαλλοντικά εμπόδια. Για πολλούς, αυτό ήταν και το καλύτερο χαρακτηριστικό του original Legends, levels με υψηλών απαιτήσεων platforming που γίνεται εθιστικό και που μας ωθεί σε δεκάδες επαναλήψεις, χωρίς να δυσανασχετούμε. Στο πλαίσιο του session μας υπήρξαν κομμάτια στα οποία δεν υπήρχε μουσική (pre-beta γαρ), όμως εκεί παρατηρήσαμε ambient ήχους, sound effects του περιβάλλοντος, θροΐσματα και δονήσεις, τα οποία συντελούν σε ένα πιο πλούσιο ηχητικό αποτέλεσμα.

Όσο για τα 3D levels, πρόκειται για πίστες που παίζονται καβάλα σε έναν δράκο, ο οποίος πετά ασταμάτητα κι εμείς ελέγχουμε τους ελιγμούς του, αλλά και τις επιθέσεις του που περιορίζονται στη ρήψη φωτιάς. Στην περίπτωση του session μας, τα levels του δράκου βρίσκονταν στην κατακλείδα κάθε κόσμου, οπότε είδαμε δύο διαφορετικά από αυτά και, παρόλο που φαίνονται πολλά υποσχόμενα, θέλουμε να δούμε περισσότερα στη συνέχεια. Σίγουρα δεν πρόκειται για κάτι που θα ικανοποιήσει τη δίψα όσων ζητούν το Rayman 4, αλλά ούτε και για ένα απλό gimmick που προστέθηκε ως φθηνό έξτρα. Δείχνει πάντως μια ευπρόσδεκτη διάθεση για πειραματισμό, πάνω στην standard φόρμουλα των Origins και Legends, που ούτως ή άλλως δουλεύει και που αυτήν τη φορά επιστρέφει με τον καλύτερο τρόπο.

Σύμφωνα με όσα μάθαμε, το Retold θα δίνει ακόμα μεγαλύτερη βαρύτητα στο co-op σε σχέση με το παρελθόν, ενώ η προσθήκη των voice overs έρχεται να στηρίξει μια εμβάθυνση στο lore του κόσμου του Rayman, που σίγουρα θέλουμε να δούμε στην ολότητά της. Στη μιάμιση ώρα που περάσαμε παίζοντας μαζί του, ο τίτλος δείχνει πως υπόσχεται πολλά περισσότερα από ένα remake, δείχνοντας τις προθέσεις της Ubisoft, κάτι που μας κάνει ήδη να σκεφτόμαστε το επόμενο ολοκληρωτικά νέο Rayman game.

State of Play: Που, πως και τι ώρα θα δείτε το event της Sony



Για την καλύτερη εμπειρία σου θα θέλαμε να σε παρακαλέσουμε να το απενεργοποιήσεις κατά την πλοήγησή σου στο site μας ή να προσθέσεις το enternity.gr στις εξαιρέσεις του Ad Blocker.
Με εκτίμηση, Η ομάδα του Enternity