
Ο τίτλος της Pencil Test Studios κερδίζει τις πρώτες εντυπώσεις με τη βοήθεια της αισθητικής του.
Αλλά αυτό είναι μάλλον το μικρότερο πρόβλημα του Armikrog. Από την πρώτη ημέρα της κυκλοφορίας του, ο τίτλος μαστίζεται από bugs (μικρά και μεγάλα) και ελλείψεις σε βασικό επίπεδο (χρειάστηκαν απανωτά updates για να αποκτήσει custom δείκτη για το ποντίκι ο οποίος να αντιδρά όταν περνάει πάνω από κάποιο interactive αντικείμενο, ενώ ο ήχος και το soundtrack ακόμα ταλαιπωρούνται από ασυνήθιστες διακοπές και την έλλειψη συγχρονισμού). Αν εξαιρέσουμε τα game stopping bugs (που μειώθηκαν αρκετά με τις ενημερώσεις), ακόμα και αυτές οι ατασθαλίες δεν είναι το μεγαλύτερο πρόβλημα του τίτλου. Το πρόβλημα του Armikrog είναι η αδυναμία της ομάδας ανάπτυξης να τον κάνει ενδιαφέροντα. Η ιστορία ξεκινάει εντυπωσιακά, αλλά ξεφουσκώνει γρήγορα. Οι χαρακτήρες δείχνουν να κρύβουν κάποιο παρελθόν, μια δυνατή σχέση μεταξύ τους, αλλά δεν γίνεται καμία προσπάθεια να αναπτυχθούν. Αποτέλεσμα ο παίκτης να ακολουθεί μηχανικά τις όποιες περιπέτειές τους, αδυνατώντας να ταυτιστεί μαζί τους, πόσο μάλλον να ενδιαφερθεί για τα όσα τους συμβαίνουν.

Η αδιαφορία εξαπλώνεται και σε πιο βασικά τμήματα του gameplay. Οι γρίφοι έχουν το ενδιαφέρον τους, αλλά η προσέγγιση κουράζει γρήγορα. Ο παίκτης δεν έχει ποτέ τη βοήθεια ή τις υποδείξεις που είναι απαραίτητες για τη λύση τους, ενώ και όταν αυτές υπάρχουν είναι τόσο ασαφείς που δεν έχουν νόημα. Το χειρότερο απ’ όλα είναι το backtracking. Όχι γιατί οι αποστάσεις είναι τεράστιες, αλλά γιατί ο παίκτης καλείται να θυμάται διάφορα στοιχεία που συναντά σε τυχαία σημεία και να τα συνδυάσει την κατάλληλη στιγμή, όπως περίπου συμβαίνει σε ανάλογους τίτλους.
Η ιστορία ξεκινάει εντυπωσιακά, αλλά ξεφουσκώνει γρήγορα.
Όμως το Armikrog δεν προσφέρει inventory, περιγραφές αντικειμένων ή κάποιου είδους log που να καταγράφει σημαντικές εξελίξεις και υποδείξεις. Ο παίκτης αναγκάζεται να καταφύγει στη χρήση κάποιου σημειωματαρίου ή απλώς στην τύχη, ενώ αρκετές είναι οι φορές που κολλάει επειδή απλώς δεν ξέρει τι κάνει λάθος και το άσκοπο πήγαινε-έλα δίνει και παίρνει. Το παράξενο είναι ότι παρά τη μικρή του διάρκεια, το Armikrog καταφεύγει συχνά σε κόλπα επιμήκυνσης. Γρίφοι επαναλαμβάνονται καθ’ όλη τη διάρκεια του παιχνιδιού και η διαδικασία επίλυσής τους είναι περισσότερο χρονοβόρα απ’ όσο θα έπρεπε, όχι γιατί είναι δύσκολοι, αλλά γιατί ο τρόπος επίλυσης είναι απλώς δυσκοίλιος.Το Armikrog σίγουρα πιέστηκε να κυκλοφορήσει. Οι τεχνικές ανωμαλίες δείχνου μια πρόχειρη παραγωγή, ενώ η κοντόφθαλμη σχεδίαση μας γυρνάει πολλά χρόνια πίσω. Απουσιάζουν οι ενδιαφέροντες NPCs που έχουμε συνηθίσει σε τίτλους του είδους, το καλαίσθητα κακό χιούμορ, οι διάλογοι που αναδεικνύουν την όποια ιστορία. Απουσιάζει η προσπάθεια για δημιουργία ουσιαστικών πρωταγωνιστών, αλλά και η αξιοποίηση της δυνατότητας συνεργασίας μεταξύ τους η οποία αποδεικνύεται στείρα, χωρίς φαντασία. Απουσιάζει η ίδια η ιστορία που παρά το δυναμικό ξεκίνημα, ξεχνάει να ολοκληρώσει με παρόμοια δυναμικό τρόπο. Απουσιάζει η φαντασία στους γρίφους, αν και κάπου κάπου κάνει δειλά την εμφάνισή της. Απουσιάζει, τέλος, το μεράκι των δημιουργών που μάλλον αναλώθηκαν στην τεχνοτροπία και δεν κατάφεραν να τη γεμίσουν με ουσία. Απουσιάζουν, δηλαδή, όλα αυτά τα στοιχεία που κάνουν τελικά ένα point ’n’ click… adventure.
Ανακοινώθηκε η GTA 6 Ultimate Edition και το preorder bonus!




Το περίμενα το συγκεκριμένο για αρκετούς λόγους. Κρίμα που μιλάμε για μία τόσο απογοητευτική δουλειά
Πολυ περιμεναν να ειναι ο αξιος πνευματικος διαδοχος (και μη) του neverhood. Κριμα που ειναι τετοια απογοητευση, ειχε και πολυ πετυχημενο kickstarter.
Δεν με "τρομάζει" ο βαθμός και θα το δοκιμάσω μιας και τέτοια αισθητική δεν συναντάμε συχνά.