
Παραδόξως, στην πόλη δεν κυκλοφορούν πολλά αυτοκίνητα, με την εξαίρεση των drones της αστυνομίας και κάποιων περιστασιακών οχημάτων. Δεν θα μπορούσαν, άλλωστε, αφού το μέγεθος της πόλης καθιστά μάλλον απαγορευτική μια τέτοια επιλογή. Η εύρεση του επόμενου στόχου (ή συμβολαίου) γίνεται με την πυξίδα, ενώ από την αναγνώριση του στόχου και μετά, ουσιαστικά ξεκινάει το παιχνίδι της αναμονής. Για μια επιτυχημένη -και πάνω απ’ όλα υγιή- καριέρα στον κόσμο των πληρωμένων δολοφόνων, οι παίκτες θα πρέπει να σχεδιάσουν προσεκτικά την κάθε εκτέλεση, αφού στον κόσμο του Metrocide πολλά πράγματα μπορούν να πάνε στραβά πολύ γρήγορα… και συνήθως θα πάνε. Αυτό οφείλεται εν μέρει στο ότι οι περισσότεροι πολίτες φαίνεται να μην έχουν ιδιαίτερο πρόβλημα στο να πάρουν τον νόμο στα χέρια τους. Από την άλλη, το γεγονός ότι μια σφαίρα συνεπάγεται θάνατος, και μάλιστα permadeath. Ο συνδυασμός της ευκολίας με την οποία μπορεί κάποιος να πεθάνει και της επιθετικότητας που επιδεικνύει το AI συνθέτουν ένα σύνολο που είναι ικανό για την δημιουργία τόσο εκπληκτικών, όσο και απίστευτα εκνευριστικών σκηνικών. Για παράδειγμα, αν ο/η T.J. βγάλει το όπλο του/της σε κοινή θέα ούτως ώστε να στοχεύσει, πιθανότατα θα βρεθεί κάποιος… vigilante που δεν θα εγκρίνει την παραπάνω πράξη. Τα αποτελέσματα εν προκειμένω είναι μάλλον προφανή. Οι αστυνομικοί της πόλης επίσης δείχνουν κάτι λιγότερο από μηδενική ανοχή ακόμα και στην παραμικρή υποψία εγκλήματος.

Τι σημαίνει αυτό; Ότι μόνο μετά από προσεκτική εξέταση του χώρου και με απόλυτα μελετημένες κινήσεις μια εκτέλεση θα φέρει το επιθυμητό αποτέλεσμα και όχι μια σφαίρα ανάμεσα στα μάτια του πρωταγωνιστή. Από την άλλη, βέβαια, η ίδια η συμπεριφορά του AI ανοίγει μια σειρά από εναλλακτικούς τρόπους εκπλήρωσης του συμβολαίου, αφού για παράδειγμα θα μπορεί κανείς να κάνει τον στόχο - θύτη στα μάτια των περαστικών ή της αστυνομίας. Για την ακρίβεια, δεν είναι λίγες οι στιγμές όπου μια φαινομενικά εύκολη εκτέλεση μπορεί να λάβει μια ανεξέλεγκτη τροπή, τα αποτελέσματα της οποίας είναι άγνωστα μέχρι την τελευταία στιγμή. Με κάθε διαδοχικό χτύπημα, οι παίκτες μπορούν να αναβαθμίσουν σταδιακά τον εξοπλισμό τους, ενώ η παρουσία της αστυνομίας γίνεται ολοένα και εντονότερη, ιδιαίτερα όταν στις προηγούμενες εκτελέσεις έχουν υπάρξει μάρτυρες.
Για μια επιτυχημένη -και πάνω απ’ όλα υγιή- καριέρα στον κόσμο των πληρωμένων δολοφόνων, οι παίκτες θα πρέπει να σχεδιάσουν προσεκτικά την κάθε εκτέλεση, αφού στον κόσμο του Metrocide πολλά πράγματα μπορούν να πάνε στραβά πολύ γρήγορα…
Το τελευταίο μπορεί να αντιμετωπιστεί είτε με τον προφανή τρόπο (εκτέλεση των μαρτύρων), είτε με την προσεκτική… εξαφάνιση του πτώματος στο ποτάμι ή τον υπόνομο. Θεωρητικά όλα τα παραπάνω ακούγονται ιδιαίτερα ενδιαφέροντα, το πρόβλημα όμως είναι ότι στην πράξη η όλη διαδικασία μπορεί πολύ εύκολα να αποδειχθεί κουραστική, με το permadeth να μην διευκολύνει την κατάσταση. Όταν όλα τα κομμάτια μπαίνουν στην θέση τους, το αποτέλεσμα είναι πράγματι αξιομνημόνευτο. Άλλες φορές πάλι, μια λανθασμένη βολή και η ευστοχία ενός περαστικού (!) που απλά βρέθηκε να περνάει από εκείνο το σημείο, μπορούν να αντιστρέψουν το θετικό μέχρι στιγμής κλίμα πολύ γρήγορα.
Στα παραπάνω δεν βοηθάει και η πληθώρα των bugs που μπορούν να καταστρέψουν την εμπειρία, κάτι που συνήθως συμβαίνει την πλέον ακατάλληλη στιγμή, μηδενίζοντας την πρόοδο των παικτών. Κατά τα άλλα, το vibe μιας μεγαλούπολης σε ένα cyberpunk, δυστοπικό μέλλον είναι έντονο, με τον ηχητικό τομέα να βοηθάει αρκετά σε αυτό. Από οπτικής πλευράς, τα pixels ναι μεν παραπέμπουν σε μια retro αισθητική, από την άλλη όμως δεν θα ήταν υπερβολή αν κάποιος ανέφερε ότι η ομάδα ανάπτυξης θα μπορούσε να προσφέρει τουλάχιστον λίγη επιπλέον λεπτομέρεια, τόσο στο περιβάλλον, όσο και στους χαρακτήρες.
Άρα λοιπόν, αξίζει το ταξίδι στο δυστοπικό μέλλον του Metrocide; Η απάντηση δεν είναι τόσο εύκολη. Από την μία μεριά, ο τίτλος της Flat Earth Games σίγουρα γεμίζει ένα κενό και θα ικανοποιήσει όσους αναζητούν την συγκεκριμένη αισθητική και ατμόσφαιρα. Από την άλλη, οι κατά τα άλλα ενδιαφέροντες μηχανισμοί του gameplay πολλές φορές περισσότερο κουράζουν, παρά την γενικότερη αμεσότητά τους. Δυστυχώς όμως, παρά την φιλόδοξη προσπάθεια της ομάδας ανάπτυξης, το Metrocide δίνει την εντύπωση ενός τίτλου που θα επωφελούνταν τα μέγιστα από λίγους μήνες επιπλέον δοκιμών και ανάπτυξης. Ακόμα και έτσι, αρκετοί θα γοητευτούν από το noire σκηνικό του, έστω και για λίγες ώρες.
Η CD Projekt RED δεν έχει ανακάμψει πλήρως από το λανσάρισμα του Cyberpunk 2077




Για την καλύτερη εμπειρία σου θα θέλαμε να σε παρακαλέσουμε να το απενεργοποιήσεις κατά την πλοήγησή σου στο site μας ή να προσθέσεις το enternity.gr στις εξαιρέσεις του Ad Blocker.
Με εκτίμηση, Η ομάδα του Enternity