
Στον εικονικό κόσμο του παιχνιδιού η ανθρωπότητα κινδυνεύει με ολοκληρωτικό αφανισμό. Η μεγάλη ζημιά έχει ήδη γίνει και μένουν μερικοί θύλακες που αντιστέκονται στην απειλή που ακούει στο όνομα The Blare. Μόνη αντίσταση σε αυτήν είναι…το τραγούδι από pop idols με, ας πούμε, μαγικές ιδιότητες, όπλα που ονομάζονται “Mics”. Όσο πιο πολύ τρελαίνεται το κοινό με την ερμηνεία των νεαρών κοριτσιών, τόσο πιο αποτελεσματική η μάχη ενάντια στο κακό. Όλα ιαπωνικά μέχρι στιγμής. Πότε visual novel και πότε JRPG, το Omega Quintet κάνει τον παίκτη να αισθάνεται ότι κάθε κέρδος έρχεται με κόπο, χαζό ή όχι. Η ανάπτυξη χαρακτήρων, η πλοκή, οι διάλογοι και τα tutorials είναι σχεδόν πάντα κουραστικά όσο και ανούσια, έστω και αν τα τελευταία, θεωρητικά, έχουν λόγο ύπαρξης που δεν είναι άλλος από το αρκετά πολύπλοκο σύστημα μηχανισμών.
Το Omega Quintet αποτελεί συνδυασμό κλασικού turn based JRPG με σάτιρα για το idol culture της Ιαπωνίας, ενός φαινομένου δηλαδή που εκ των πραγμάτων δεν μας αγγίζει, ενώ πολλοί ενδέχεται να μην το έχουν ούτε ακουστά.
Κάθε κίνηση επηρεάζει τη σειρά με την οποία δρα ο καθένας, σωστοί συνδυασμοί δημιουργούν ανοίγματα για τα Harmonics, δηλαδή συντονισμένες επιθέσεις, αλλά και πιο εντυπωσιακά magic και weapon skills (τα οποία έχουν ποικιλία ύστερα από επένδυση στο περίπου sphere grid), οι αποστάσεις έχουν επιπτώσεις, ενώ crafting και πολλά άλλα συστήματα συνθέτουν σύνολο που θέλει υπομονή μέχρι την πραγματική εξοικείωση και είναι η πραγματική καρδιά του παιχνιδιού και της ίδιας της Compile Heart. Και όλα αυτά θα ήταν πολύ καλά αν μπορούσε κανείς να αποφύγει τον απόλυτο εκνευρισμό. Όχι, δεν φταίει ο παιδαριώδης τεχνικός τομέας. Ναι, θυμίζει τίτλο PS3, και όχι από τους εντυπωσιακούς, παρότι το Omega Quintet είναι το πρώτο παιχνίδι της εταιρείας για PS4 και το πρώτο αποκλειστικό JRPG για το πιο πρόσφατο σύστημα της Sony. Τι σημασία έχει όμως αν όλα τα άλλα πάνε καλά;
Στον εικονικό κόσμο του παιχνιδιού η ανθρωπότητα κινδυνεύει με ολοκληρωτικό αφανισμό. Η μεγάλη ζημιά έχει ήδη γίνει και μένουν μερικοί θύλακες που αντιστέκονται στην απειλή που ακούει στο όνομα The Blare.
Αμ δε. Τα side quests είναι ακόμη πιο ανούσια fetch quests από τα main quests και είναι διαθέσιμα μόνο κατά τη διάρκεια του τρέχοντος chapter. Ό,τι δεν ολοκληρωθεί πριν την αλλαγή κεφαλαίου, θεωρείται “ληγμένο” και δεν μπορεί παρά να μείνει στην άκρη. Τώρα όμως κρατηθείτε από κάπου. Μερικά από τα side quests είναι απαραίτητα για την ολοκλήρωση του παιχνιδιού, κάτι που δεν υποδεικνύεται ποτέ. Μόλις αυτό γίνεται αντιληπτό, συνειδητοποιούμε ότι το τόσο απαραίτητο side quest θεωρείται ληγμένο και δεν μπορούμε να το αναλάβουμε. Ή μήπως μπορούμε; Σε μια λίστα με ληγμένα λοιπόν, τα απαραίτητα quests εξακολουθούν να παραμένουν ενεργά, παρότι έχουν την ένδειξη “expired”. Το βάσανο για τη διαλογή είναι μια από τις υποχρεώσεις του παίκτη προφανώς. Το πρόβλημα αυτό είναι κατ’ ευφημισμόν απαράδεκτο. Όχι μόνο πάνε χαμένα διάφορα quests αλλά οι ενδείξεις παραπλανούν τον παίκτη σε σημείο εγκεφαλικού. Μιας και είπαμε για εγκεφαλικό, αν ο παίκτης συνειδητοποιήσει ότι διάλεξε το λάθος, μεταξύ των τριών διαθεσίμων, επιπέδων δυσκολίας, δεν μπορεί να το αλλάξει χωρίς να ξεκινήσει το παιχνίδι από την αρχή. Και τι λέγαμε για μακρόσυρτους διαλόγους, ανούσια πλοκή και λειψή σάτιρα; Πολύ χειρότερα τη δεύτερη φορά.
Το ότι υπάρχει PVS side game, που επιτρέπει τη σκηνοθεσία συναυλιακών ερμηνειών και τη δημιουργία video clip είναι ό,τι πρέπει για τον otaku που κρύβει κάποιος μέσα του, χωρίς να προσφέρει κάτι ουσιώδες ή να εξηγεί τις λοιπές αστοχίες. Τι μένει λοιπόν στο τέλος του Omega Quintet. Δεν μένει νόημα (ούτε με σφαίρες), μένει όμως ένα καλό σύνολο από gameplay systems, η απόλαυση των οποίων περνά μέσα από πολλαπλές ασκήσεις για anger management. Ό,τι πρέπει για καύσωνα.
Οι fans «απειλούν» να παρακάμψουν το PS6 και να στραφούν σε gaming PCs




Για την καλύτερη εμπειρία σου θα θέλαμε να σε παρακαλέσουμε να το απενεργοποιήσεις κατά την πλοήγησή σου στο site μας ή να προσθέσεις το enternity.gr στις εξαιρέσεις του Ad Blocker.
Με εκτίμηση, Η ομάδα του Enternity