
Το σενάριο ταξιδεύει τους παίκτες στη μεσαιωνική Ιαπωνία, όπου δαιμονικά πλάσματα έχουν κάνει την εμφάνισή τους και τρέφονται με τις ψυχές γενναίων πολεμιστών. Σκοπός του ήρωα που θα δημιουργήσει ο χρήστης είναι να καταστρέψει την κυριαρχία των δαιμονικών πλασμάτων, να ελευθερώσει τις παγιδευμένες ψυχές και να σώσει το βασίλειο της Nakatsu Kuni. Εκείνο που εντυπωσιάζει στην αρχή είναι η απλή προσέγγιση των δημιουργών όσον αφορά στους μηχανισμούς της παραγωγής: ευκόλως κατανοήσιμα menus και quest logs, φιλικό περιβάλλον χρήσης και προσαρμόσιμο σύστημα μάχης. Ο ήρωας διαμορφώνεται ανάλογα με τις επιλογές του παίκτη και αποκτά την επιθυμητή κλάση και ταυτότητα ανάλογα με το είδος του όπλου που θα επιλεγεί καθώς και από την επιλογή και εξέλιξη των ψυχών (Mitama) που θα σώσει από τα τέρατα και οι οποίες θα του δώσουν ειδικές δυνατότητες και ξόρκια που θα τον βοηθήσουν σε όλα τα boss fights. Εκεί που τείνει να αλλοιώνεται το gameplay είναι στη γραμμικότητα και επανάληψη του μοτίβου μάχης, στοιχείο από το οποίο δεν μπορεί να ξεφύγει ούτε η σειρά Dynasty Warriors, ενώ και η αστάθεια της κάμερας ίσως προκαλέσει προβλήματα στο χρήστη. Μπορεί η αναζήτηση καλύτερου εξοπλισμού και κινήσεων να προσδίδει το ανάλογο βάθος αλλά η μη ποικιλία βασικών εχθρών καθώς ο επαναλαμβανόμενος τρόπος με τον οποίο αντιμετωπίζονται θα κουράσει γρήγορα όσους ασχοληθούν με το Toukiden.

Στον αντίποδα, η κατάστρωση της εκάστοτε στρατηγικής, η αναζήτηση των αδύναμων σημείων των τεράτων καθώς και οι ειδικές και οι τελειωτικές επιθέσεις θα ανταμείψουν τους επίδοξους… slayers! Επιπλέον, η εξυγίανση (purify) των εχθρών προς αποφυγή respawn είναι μία διαδικασία που θα μετατραπεί σε ευχάριστη εμμονή, ενώ και η αναζήτηση των καλύτερων Mitama καθώς και η εξέλιξή τους, προσδίδει μία RPG νότα στο gameplay που θα απασχολήσει ευχάριστα τους παίκτες. To Enternity εντυπωσιάστηκε από το πόσο καλή είναι η τεχνητή νοημοσύνη των ηρώων που συντροφεύουν το βασικό χαρακτήρα, αφού η βοήθειά τους σε δύσκολες μάχες εκτός από απαραίτητη ήταν άκρως αποτελεσματική και όχι μόνο κατάφερναν να εξουδετερώσουν εχθρούς ή αδύναμα σημεία των αρχηγών αλλά εντόπιζαν σημαντικά αντικείμενα τα οποία προστίθεντο στο inventory του ήρωα. Εκτός από την τεχνητή νοημοσύνη, υπάρχει και η επιλογή για συνεργατικές εξορμήσεις τόσο online όσο και μέσω ad-hoc Wi-Fi σύνδεσης.

Όσον αφορά στον τεχνικό τομέα, το Toukiden είναι μία από τις πιο όμορφες κυκλοφορίες που έχουμε δει στο νέο φορητό σύστημα της Sony μέχρι σήμερα. Τα γραφικά, ο φωτισμός καθώς ο ρυθμός ανανέωσης των καρέ βρίσκονται σε υψηλό επίπεδο, αλλά θάβονται δυστυχώς κάτω από το βάρος της έλλειψης ποικιλίας, τόσο των επιπέδων όσο και των προσώπων, εχθρών και αντικειμένων που τα απαρτίζουν. Ενώ υπήρχε η δυνατότητα για την ανάπτυξη ενός ισχυρού οικοσυστήματος (όπως το αντίστοιχο του Monster Hunter 3 Ultimate) η έλλειψη και η μη υλοποίηση ιδεών, παρέδωσαν έναν σχετικά φτωχό, αλλά όμορφο κόσμο για να φιλοξενήσει το Toukiden.
Εν κατακλείδι, έχουμε να κάνουμε με μία αξιόλογη εναλλακτική πρόταση για όσους διψάνε για ακόμη περισσότερο κυνήγι τεράτων ή κυρίως για όσους επιθυμούν κάτι πιο προσβάσιμο από το Monster Hunter. Γενικά, πρόκειται για μία ενδιαφέρουσα κυκλοφορία που, αν όλα πάνε καλά, μπορεί να μας απασχολήσει και στο μέλλον με ένα ανανεωμένο και πιο εμπλουτισμένο sequel.




Ωραιο review!Το παιχνιδι φαινεται ενδιαφερον.Αγορα οταν πεσει η τιμη του.
Πόσο να πέσει; Ήδη είναι στα 30 ευρώ στην Ελλάδα.
Ωραίο review Στάθη. Το έχω βάλει στο μάτι από την πρώτη στιγμή αλλά έχω μια ερώτηση. Το customization του χαρακτήρα είναι όπως στο SS; Δηλαδή υπάρχουν κάποια ήδη διαθέσιμα costumes, και μπορείς να τον αλλάζεις όποτε θες ή βάζεις δαφορετικό κράνος, πανοπλία, κάπα κλπ κλπ; Γιατί σε όλα τα βίντεο με το άσπρο κοστούμι βλ΄πω τους χαρακτήρες.
Αλλάζει γενικά ο εξοπλισμός όσο προχωράς... βέβαια μη φανταστείς τρελές διαφορές ή συχνές εμφανείς αναβαθμίσεις...