Στο άκουσμα του Hideo Kojima, η βιομηχανία δεν σκέφτεται έναν απλό δημιουργό, αλλά έναν οραματιστή που με την πάροδο του χρόνου έχει αφήσει πίσω του ένα διαχρονικό έργο. Η σειρά Metal Gear Solid, αλλά και το σύμπαν του Death Stranding, δεν αποτέλεσαν απλώς καλά παιχνίδια, αλλά ένα μέσο αφήγησης που συχνά προσεγγίζει με προφητικό και επίκαιρο τρόπο την πορεία της σύγχρονης ανθρωπότητας. Το Death Stranding 2: On the Beach, που κυκλοφόρησε την περασμένη χρονιά, αποτελεί μια ουσιαστική εξέλιξη στο storytelling και το gameplay, εξερευνώντας περισσότερο το φιλοσοφικό ζήτημα της ισορροπίας ανάμεσα στη ζωή και τον θάνατο, σε έναν κόσμο που απειλείται από την ίδια αυτή ανισορροπία. Παράλληλα, λειτουργεί ως μια εσωτερική αλληγορία για τη μοναξιά της σύγχρονης εποχής, όπου η χρήση του διαδικτύου μετατρέπεται ως διαφυγή για έναν άνθρωπο που αναζητά τον εαυτό του μέσα από τις ζωές των άλλων.
Για τους νέους παίκτες, η ιστορία του Death Stranding 2: On the Beach συνεχίζεται μετά τα γεγονότα του αρχικού τίτλου, με τον Sam να αναλαμβάνει ξανά το καθήκον της επανένωσης του κόσμου, μέσω του Chiral Network. Αυτή τη φορά, η αποστολή μετατρέπεται σε ένα ατέρμονο κυνήγι για την αλήθεια, καθώς ο αναπάντεχος θάνατος της Lou δημιουργεί έναν φαύλο κύκλο ερωτημάτων για τον Sam. Το sequel της σειράς δεν αποτελεί απλώς μια συνέχεια στο έργο του Hideo Kojima, αλλά και μια δοκιμασία για τη Nixxes Software, η οποία καλείται να μεταφέρει στους υπολογιστές ένα ιδιαίτερο αποτέλεσμα, όπως έχει αποδείξει και στο παρελθόν με τίτλους όπως τα The Last of Us Part II Remastered, Horizon Forbidden West και God of War. Η έκδοση για υπολογιστές του Death Stranding 2: On the Beach έρχεται με όλο το διαθέσιμο περιεχόμενο που κυκλοφόρησε στο PlayStation 5, ενισχύοντας την εμπειρία με τεχνολογίες όπως το DLSS της Nvidia, το FSR της AMD και το XeSS της Intel. Παράλληλα, υποστηρίζονται δυνατότητες όπως frame generation και low latency, ενώ περιλαμβάνονται unlocked framerate και υποστήριξη για ultrawide οθόνες σε αναλογίες 21:9 και 32:9.

Για τις ανάγκες του review, το Death Stranding 2: On the Beach δοκιμάστηκε σε very high preset και ανάλυση 1440p, σε σύστημα με επεξεργαστή AMD Ryzen 5 5600X, κάρτα γραφικών Gigabyte GeForce RTX 5070 Ti Aorus Windforce OC (με πρόσφατους drivers) και 32GB RAM. Οι δοκιμές πραγματοποιήθηκαν με τα διαθέσιμα upscaling methods PICO (Progressive Image Compositor) του PlayStation 5 και DLSS (Deep Learning Super Sampling) της Nvidia, στις επιλογές Native AA, Quality και Balanced, χωρίς τη χρήση low latency, frame generation και V-Sync. Η ισχύς του συστήματος, με βάση τα παραπάνω specs, επέτρεψε να αναδειχθεί στο μέγιστο η μεταφορά της Nixxes Software, η οποία για ακόμη μία φορά αποδεικνύεται αντάξια των προσδοκιών. Η χρήση της Decima Engine δεν αποτελεί απλώς ένα εργαλείο για το Death Stranding 2: On the Beach, αλλά τον πυλώνα που διαμορφώνει κάθε περιβάλλον, κάθε cinematic και το gameplay, με τη Nixxes Software να καταφέρνει να το αποτυπώσει με επιτυχία.

Ο κόσμος που επισκέπτεται ο Sam κατά την εξόρμησή του αποδίδεται με εξαιρετική λεπτομέρειας και ενισχύεται από το φυσικό φωτισμό και τα καιρικά φαινόμενα, χωρίς να επηρεάζεται αρνητικά το performance, με το σωστό optimization της Nixxes Software να είναι εμφανές σε κάθε σημείο, ακόμη και στις πιο απαιτητικές στιγμές. Αντίστοιχη προσοχή στη λεπτομέρεια συναντάται και στα cinematics, όπου κάθε σκηνή αποτυπώνει με ακρίβεια τους πρωταγωνιστές που τη συνθέτουν, διατηρώντας σταθερή απόδοση τα 60 καρέ ανά δευτερόλεπτο. Με βάση τα benchmarks που καταγράφηκαν μέσω του MSI Afterburner, το PICO εμφανίζει ελαφρώς καλύτερη εικόνα σε σχέση με το DLSS της Nvidia σε όλα τα presets. Στο Native AA, το PICO καταγράφει μέσο όρο τα 85,5 καρέ ανά δευτερόλεπτο, με ελάχιστη τα 76,2 και μέγιστη τα 105,3 καρέ ανά δευτερόλεπτο, τη στιγμή που το DLSS φτάνει κατά μέσο όρο τα 83,1 καρέ ανά δευτερόλεπτο (2,9% διαφορά), με ελάχιστη τα 68,2 (10,5% διαφορά) και μέγιστη τα 128,9 καρέ ανά δευτερόλεπτο.

Στο Quality preset, το PICO φτάνει κατά μέσο όρο τα 95,7 καρέ ανά δευτερόλεπτο, με ελάχιστη τα 82,2 καρέ και μέγιστη τα 116.6 καρέ ανά δευτερόλεπτο, ενώ το DLSS αποδίδει κατά μέσο όρο τα 93,0 (2.8% διαφορά), με ελάχιστη τα 76,2 και μέγιστη τα 135,8 καρέ ανά δευτερόλεπτο. Αντίστοιχα, στο Balanced preset, το PICO φτάνει κατά μέσο όρο τα 102,5 καρέ ανά δευτερόλεπτο, με ελάχιστη τα 87,9 και μέγιστη τα 126,0 καρέ ανά δευτερόλεπτο, ενώ το DLSS αγγίζει κατά μέσο όρο τα 98,7 καρέ ανά δευτερόλεπτο (3.7% διαφορά), με ελάχιστη τα 82,6 και μέγιστη τα 141,4 καρέ ανά δευτερόλεπτο. Συνολικά, οι διαφορές είναι μικρές και δεν επηρεάζουν ουσιαστικά την εμπειρία.

Στο κομμάτι του χειρισμού, το αποτέλεσμα είναι εξίσου ικανοποιητικό με τη χρήση mouse και keyboard. Αν και δεν υπάρχουν ουσιαστικές διαφορές σε σχέση με το αρχικό παιχνίδι, καθώς το mapping παραμένει πανομοιότυπο, κάθε εντολή εκτελείται άμεσα και δένει ομαλά με τα animations. Η περιήγηση με τον Sam, τόσο ως πεζός όσο και με τη χρήση οχημάτων, διατηρεί σταθερό έλεγχο, ενώ στις μάχες η ακρίβεια στις βολές προσφέρει ικανοποιητικό feedback.
Η μεταφορά του Death Stranding 2: On the Beach αποτελεί μια ιδιαίτερα προσεγμένη δουλειά από τη Nixxes Software, η οποία καταφέρνει να αποδώσει στο έπακρο το όραμα του Hideo Kojima. Παρά το γεγονός ότι η εμπειρία του παραμένει ιδιόμορφη, το αποτέλεσμα στο PC είναι πλήρες, με εξαιρετικό optimization που αναδεικνύει τις δυνατότητες της πλατφόρμας.
Οι PC gamers αδιαφορούν για την απομάκρυνση του PlayStation από το multiplatform




Για την καλύτερη εμπειρία σου θα θέλαμε να σε παρακαλέσουμε να το απενεργοποιήσεις κατά την πλοήγησή σου στο site μας ή να προσθέσεις το enternity.gr στις εξαιρέσεις του Ad Blocker.
Με εκτίμηση, Η ομάδα του Enternity