Ανάμεσα στις “triple A” παραγωγές που παίρνουν τον εαυτό τους υπερβολικά στα σοβαρά, ορισμένες φορές είναι αναζωογονητικό όταν ένας developer αποφασίζει να πάει προς την αντίθετη κατεύθυνση. Κάτι τέτοιο φυσικά και είναι εξαιρετικά σπάνιο να γίνει στα μεγάλα στούντιο, οπότε και θα πρέπει να στραφούμε στις μικρότερες, ανεξάρτητες ομάδες για αυτού του είδους τις προτάσεις. Και η πιο πρόσφατη έρχεται από την Ισπανία, και πιο συγκεκριμένα τις ESDIP_GAMES και Everdark Labs. Αντλώντας έμπνευση ξεκάθαρα από τις b-movies της δεκαετίας του 70 και του 80, το Everdark δίνει μια διαφορετική νότα στο survival horror. Το πόσο καλή δουλειά κάνει μένει να το ανακαλύψουμε.

Χωρίς φανφάρες, ο τίτλος μας βάζει μέσα σε δευτερόλεπτα στην θέση του πρωταγωνιστή της ιστορίας, ο οποίος αποφεύγει τελευταία στιγμή ένα αυτοκινητιστικό ατύχημα, μόνο και μόνο για να ανακαλύψει ότι βρίσκεται στο μέσο μιας επέλασης από βρικόλακες, που απειλούν να καταλάβουν σταδιακά όλη τη Γη. Πολύ γρήγορα γνωρίζουμε και τον ιερέα που θα είναι ο μοναδικός μας βοηθός σε όλο αυτό το πανδαιμόνιο, και χωρίς να το καταλάβουμε, αναλαμβάνουμε να αναχαιτίσουμε αυτήν την απειλή χωρίς να προβάλλουμε την παραμικρή αντίσταση στο οτιδήποτε. Η δράση είναι καθαρά πρώτου προσώπου, με τους παίκτες να καλούνται να ολοκληρώσουν μια σειρά από επίπεδα, μαζεύοντας όπλα και βοηθητικά εργαλεία στην πορεία. Η όλη εμπειρία βασίζεται στην ταχύτητα και την ακρίβεια των κινήσεων, αφού σε πρώτη φάση ο πρωταγωνιστής είναι αρκετά «ευαίσθητος» στα χτυπήματα, ενώ τα βαμπίρ αναισθητοποιούνται μόνο με headshots (και μετά θα πρέπει να εξολοθρευθούν με stake στην καρδιά), αν και ο τίτλος είναι πολύ γενναιόδωρος με το τι θεωρεί headshot, αρκετές φορές. Σε δεύτερη φάση, δεν υπάρχουν saves εν τω μέσω των επιπέδων, και κάθε θάνατος σημαίνει επιστροφή στην αρχή του επιπέδου, με τον εξοπλισμό και το health που υπήρχε κατά την είσοδο (με μια μικρή βοήθεια στο health, αν ήταν αυτό ήταν πολύ χαμηλά).

Πρακτικά, αυτό σημαίνει ότι το κάθε επίπεδο αποκτά έναν arcade χαρακτήρα, αφού στις περισσότερες των περιπτώσεων, τα αντανακλαστικά είναι αυτά που βοηθούν περισσότερο, και η καλή στόχευση. Όσον αφορά αυτό το τελευταίο, θα πρέπει να σημειωθεί ότι οι χρήστες PC ή έστω mouse & keyboard έχουν χαρακτηριστικό πλεονέκτημα έναντι του gamepad, αφού το sensitivity του τελευταίου χρειάζεται αρκετή δουλειά, και ποτέ δεν είναι αρκετά άνετο ή κοντά στα επιθυμητά αποτελέσματα. Αυτό, από μόνο του, κάνει το ποντίκι και το keyboard σχεδόν μονόδρομο για όποιον θέλει να ασχοληθεί και να απολαύσει τον τίτλο. Ο οποίος δεν διεκδικεί ούτε δάφνες για τον τεχνικό τομέα, ούτε κάποιο gameplay που θα κόψει την ανάσα, ούτε κάποιον τρομακτικά έξυπνο σχεδιασμό επιπέδων. Για την ακρίβεια, από την αρχή μέχρι το τέλος, για κάποιον που έχει μια σχετική εμπειρία με FPS, δεν είναι πάνω από 3 ώρες.
Αλλά αυτές οι ώρες είναι διασκεδαστικές, και πολλές φορές μέσα σε 20-30 λεπτά, καταφέρνει να προσφέρει μια δόση της αδρεναλίνης που ορισμένες φορές χρειάζεται. Οι όποιες ερμηνείες είναι στην καλύτερη περίπτωση αστείες, η παρουσίαση είναι επίσης ότι πιο βασικό υπάρχει, η μουσική πάει στο mute μέσα στα πρώτα 20 λεπτά, αλλά όταν η δράση αποκτάει ρυθμό, το αποτέλεσμα είναι πραγματικά ικανοποιητικό. Αξίζει να σημειωθεί τέλος, πως το sequel δεν υπονοείται απλά αλλά δηλώνεται ξεκάθαρα, αφού η λίστα καθαρίζει μόνο κατά το 1/3. Αν πέσει πολύ (πολύ) ραφινάρισμα στον τεχνικό τομέα, στο gameplay και όλα μαζευτούν σε ένα πιο δεμένο και σφιχτό σύνολο, η συνέχεια θα είναι κάτι που δε θα πρέπει να λείπει από το ραντάρ των φίλων του είδους.
Tsamba_Gamer: Diablo IV, Hollow Knight Silskong και άλλα δωρεάν games




Για την καλύτερη εμπειρία σου θα θέλαμε να σε παρακαλέσουμε να το απενεργοποιήσεις κατά την πλοήγησή σου στο site μας ή να προσθέσεις το enternity.gr στις εξαιρέσεις του Ad Blocker.
Με εκτίμηση, Η ομάδα του Enternity