Αγαπητέ χρήστη, παρατηρήσαμε οτι έχεις ενεργοποιημένο Ad Blocker.
Για την καλύτερη εμπειρία σου θα θέλαμε να σε παρακαλέσουμε να το απενεργοποιήσεις κατά την πλοήγησή σου στο site μας ή να προσθέσεις το enternity.gr στις εξαιρέσεις του Ad Blocker.
Με εκτίμηση, Η ομάδα του Enternity

Mistfall Hunter Review

  • ΕΤΑΙΡΕΙΑ ΑΝΑΠΤΥΞΗΣ

    BELLRING GAMES

  • ΕΤΑΙΡΕΙΑ ΕΚΔΟΣΗΣ

    Skystone Games

  • PEGI

    18+

  • ΠΕΡΙΣΣΟΤΕΡΑ
  • Mistfall Hunter
    • 18+ pegi 18+
      • 0 RATING
        ΧΡΗΣΤΩΝ (0)
      • ΒΑΘΜΟΛΟΓΗΣΕ ΤΟ
    ΕΠΙΣΗΜΟ SITE https://mistfallhunter.com/ FOLLOWERS 0 ΑΚΟΛΟΥΘΗΣΕ ΤΟ
  • 6

    ENTERNITY SCORE
*
To Mistfall Hunter δύσκολα θα κρατήσει το κοινό που χρειάζεται για να υπάρχει στο προσκήνιο για χρόνια, αλλά σε κάθε περίπτωση είναι μια αξιόλογη πρώτη προσπάθεια για ένα καινούριο studio.

Με τα Extraction Shooters να περνάνε τα 15 λεπτά της δημοσιότητάς τους τον τελευταίο καιρό, είναι λογικό αρκετοί να προσπαθήσουν να προσφέρουν κάτι φρέσκο και διαφορετικό πάνω στην ήδη γνωστή φόρμουλα. Πολλές φορές, αυτό το κάτι διαφορετικό έρχεται από την ενσωμάτωση μηχανισμών από διαφορετικά είδη, και κάτι τέτοιο έχουμε δει πολλές φορές στο παρελθόν να δουλεύει ανέλπιστα καλά. Οπότε σε έναν μεγάλο βαθμό δικαιολογείται και η απόφαση της Bellring να κάνει κάτι αντίστοιχο με τα extraction shooters. Εν προκειμένω αφήνουμε σχεδόν τελείως το “shooter” κομμάτι, και στη θέση του βάζουμε μια γενναία δόση dark fantasy, μαζί με πολλές ακόμα ιδέες και νότες από οτιδήποτε είναι δημοφιλές αυτόν τον καιρό.




Mistfall Hunter λοιπόν, και πέραν του ανέμπνευστου τίτλου έχουμε να κάνουμε με έναν τίτλο που πρακτικά είναι ένα extraction fantasy action rpg με μηχανισμούς gacha. Πως γίνεται αυτό; Η απάντηση είναι ευκολότερα απ’όσο θα περίμενε κανείς. Προσπερνώντας οποιαδήποτε αναφορά στην ομολογουμένως παντελώς αδιάφορη ιστορία, οι παίκτες αναλαμβάνουν τον ρόλο ενός Misthunter, και καλούνται να φέρουν σε πέρα αποστολές σε έναν από τους δύο (!) συνολικά διαθέσιμους χάρτες, και να προλάβουν να επιστρέψουν πριν ο χρόνος τελειώσει. Όπως καταλαβαίνει κανείς, το Looting είναι το άλφα και το ωμέγα εν προκειμένω, και από αυτό υπάρχει αρκετό για να φάνε και οι κότες.



Μετά από ένα μικρό και σχεδόν στοιχειωδώς κατατοπιστικό tutorial, ο χαρακτήρας μας είναι έτοιμος για να αναλάβει δράση σχετικά γρήγορα, αφού οι δημιουργοί έχουν φροντίσει η πρόοδος να γίνεται σταδιακά και να μην υπάρχει dump μηχανισμών και lore. Βοηθάει, γιατί εν τέλει μαζεύονται πολλά πράγματα που θα πρέπει να θυμάται κανείς. Ο εξοπλισμός και τα stores/upgrades εξηγούνται από μόνα τους, ενώ γρήγορα έρχονται στο παιχνίδι και seasons, trials, auction house, upgrades από σχεδόν κάθε κτήριο/service στο hub, διαφορετικά currencies και ένα σωρό από πράγματα και μπάρες που γεμίζουν και είναι αρκετές για να καταβάλουν κάποιον που απλά θέλει να παίξει και να διασκεδάσει.



Όχι πως το τελευταίο είναι δύσκολο, ευτυχώς. Αυτό που το Mistfall Hunter καταφέρνει να κάνει είναι να φέρει τον κάθε παίκτη σε μια κατάσταση που μπορεί να απολαύσει έστω και λίγους γύρους, χωρίς να νιώθει ότι χάνει κάτι αν δεν ασχοληθεί σε βάθος. Υπάρχουν πολλές κλάσεις για να διαλέξει κανείς και όλες ξεχωρίζουν και προσφέρουν έναν διαφορετικό τρόπο παιχνιδιού. Ο Mercenary, για παράδειγμα, είναι ιδανικό class για αρχάριους, αφού συνδυάζει υψηλό damage output με ευκολία στη χρήση και αμεσότητα, αλλά χωρίς να έχει αυτό το «κάτι» που θα ξεχωρίσει. Ο Withered Knight από την άλλη είναι η ιδανική εμπροσθοφυλακή στα χέρια ενός ικανού παίκτη, ενώ ο Seer είναι το support της ομάδας. Ο κάθε ρόλος έχει τη δική του αίσθηση και τη δική του θέση στη μάχη, και όποιος αφιερώσει λίγο περισσότερο χρόνο σταδιακά θα μπορέσει να καταλάβει και το πως θα εξελιχθεί μια μάχη ανάλογα με τους χαρακτήρες. Κάπως σαν hero shooters, αλλά πιο… μεσαιωνικό.



Η μάχη είναι σχετικά απλή και εύκολη στην εκμάθηση, με τον κάθε χαρακτήρα να έχει δύο είδη όπλων και δύο skills (πέρα από τα defaults), και το equipment διαφέρει αναλόγως. Έτσι, δημιουργούνται δυναμικές και ισορροπίες, με την τοποθέτηση και την πρώτη κίνηση να αποτελούν ίσως τους σημαντικότερους παράγοντες της νίκης. Η χρήση του όρου Soulslike είναι μάλλον υπερβολή, αφού δεν έχουμε να κάνουμε με ένα σύστημα μάχης που πρακτικά μοιάζει ή έχει το ίδιο βάθος ή πλάτος. Τώρα, όλα τα περί μάχης και εξοπλισμού περισσότερο ενδιαφέρον έχουν στο PvP κομμάτι, αφού το PvE δεν κερδίζει κάποιο βραβείο πρωτοτυπίας ή ενδιαφέροντος. Στις περισσότερες περιπτώσεις το PvE αποτελείται από εχθρούς που παίρνουν αδικαιολόγητα πολύ damage για το τι ακριβώς κάνουν, απλό rushing των abilities που προκαλούν damage από μεριάς παικτών, και στο τέλος looting. In-game αποστολές υπάρχουν και βοηθούν, αλλά και εδώ το ενδιαφέρον τελειώνει πολύ γρήγορα.



Βάσει της φύσης της μάχης και του σχεδιασμού των αποστολών, το PvP είναι λίγο-πολύ αναπόφευκτο, αφού οι παίκτες οδηγούνται προς τα ίδια σημεία ενδιαφέροντος, και οι χάρτες δεν είναι και ιδιαίτερα μεγάλοι σε μέγεθος, αν και αυτό που χάνουν σε τετραγωνικά το κερδίζουν σε ύψος. Ταυτόχρονα, όπως φαίνεται το solo play είναι διαθέσιμο μόνο για τον έναν από τους δύο διαθέσιμους χάρτες στο launch, οπότε και με αυτόν τον τρόπο τα πράγματα οδηγούνται προς τα trios, και ό,τι σημαίνει αυτό. Δεν είναι απίθανο δύο ομάδες να βρεθούν και απλά ή κάθεμια να πάει στον δρόμο της, αλλά τις περισσότερες φορές τα πράγματα οδηγούνται στην μάχη. Και αυτή τουλάχιστον είναι ενδιαφέρουσα και ικανοποιητική, αν και υπερβολικά απλή. Γενικότερα μιλώντας, ο τίτλος δίνει την εντύπωση ενός project που ξεκίνησε για κινητά τηλέφωνα/φορητές συσκευές, και στην πορεία άλλαξε πλάνο και πλατφόρμα.



Όχι ότι κάτι τέτοιο είναι απαραίτητα κακό, αλλά τα σημάδια είναι εκεί. Από τα διαφορετικά currencies και τα cosmetics και όλους τους μηχανισμούς gacha, μέχρι την απλότητα του σχεδιασμού στην μάχη και την εξερεύνηση/πλοήγηση στον χάρτη. Ταυτόχρονα, μετά από λίγες ώρες γίνεται σαφές ότι ο τίτλος «συγχωρεί» περισσότερα απ’ότι θα περίμενε κανείς σε αυτό το είδος, με πολύ εξοπλισμό να είναι διαθέσιμος άμεσα ξανά, ενώ δεν θα πρέπει να ξεχνάμε και το auction house, με το οποίο οι παίκτες μπορούν να πουλήσουν και να αγοράσουν εξοπλισμό και αντικείμενα από άλλους παίκτες. Πολύ γρήγορα η όλη εμπειρία γίνεται απλά διαδικαστική, και το loot είναι το μόνο που έχει αξία, αλλά και ταυτόχρονα όχι, αφού σπάνια θα βρεθεί κάτι άλλο και όλα πουληθούν για το currency.



Κατά τα άλλα, είναι μια ευχάριστη πρόταση, που αν μη τι άλλο θα βγάλει τουλάχιστον 15-30 ώρες διασκεδαστικού online παιχνιδιού από όποιον αποφασίσει να ασχοληθεί κα έχει μια οικειότητα με το είδος. Κατά πάσα πιθανότητα δύσκολα θα κρατήσει το κοινό που χρειάζεται για να υπάρχει στο προσκήνιο για χρόνια, αλλά σε κάθε περίπτωση είναι μια αξιόλογη πρώτη προσπάθεια για ένα καινούριο studio, και μάλιστα σε ένα εξαιρετικά απαιτητικό είδος.

Συλλεκτικό PS5 και αξεσουάρ εμπνευσμένα από το Marvel’s Wolverine ανακοίνωσε η Sony (video)

 

6

ENTERNITY SCORE
ΒΑΘΜΟΛΟΓΗΣΕ ΤΟ opencritic.com
ΘΕΤΙΚΑ
  • Απλό, προβάσιμο, ευχάριστο
  • Έξυπνη ενσωμάτωση του action RPG στο Extraction
  • Διασκεδαστικό PvP
ΑΡΝΗΤΙΚΑ
  • Πολλά currencies/services/levels/upgrades/trials
  • Lag. Πολύ lag
  • Απλοϊκό, δεν προσφέρει κάτι ιδιαίτερα πέρα από τον πρώτο ενθουσιασμό
Πρόσθεσε το Enternity.gr στις προτεινόμενες πηγές σου στη Google
Διαβάστε όλα τα νέα του Enternity.gr στο Google News, στο Facebook στο Twitter και στο Instagram και κάντε εγγραφή στο Newsletter
0 ΣΧΟΛΙΑ ΦΩΤΟΓΡΑΦΙΕΣ
  • Για να μπορέσετε να προσθέσετε σχόλιο θα πρέπει πρώτα να έχετε κάνει login!

    • https://www.enternity.gr/files/Image/UserAvatars/resized/enternity_50_50.jpg
    • 3000 χαρακτήρες ακόμα
  • Δεν υπάρχουν ακόμα σχόλια για αυτό το άρθρο.
*