Μόλις πριν πέντε χρόνια, το Tales of Arise σηματοδότησε μια νέα εποχή για την μακρόβια σειρά της Bandai Namco. Εντυπωσιακά γραφικά, «βαριά» πλοκή, καλογραμμένοι χαρακτήρες, ισχυρό ντουέτο πρωταγωνιστών και εκμοντερνισμένοι μηχανισμοί εντός κι εκτός μάχης, ήταν από τα βασικά θετικά του παιχνιδιού και οι κάτοχοι Nintendo Switch 2 μπορούν πλέον να το απολαύσουν.
Καθώς ο Παναγιώτης Πετρόπουλος τα έχει ήδη γράψει στο review του, στο παρόν κείμενο θα σταθούμε περισσότερο στα του Nintendo Switch 2 port. Ξεκινώντας από τα βασικά, το πλήρες παιχνίδι μεταφέρεται στην νεότερη κονσόλα της Nintendo, συμπεριλαμβάνοντας και το Beyond the Dawn expansion, δημιουργώντας ένα πακέτο 100+ ωρών. Όσοι έχουν παίξει το πρωτότυπο, θα βρουν εδώ το ίδιο μεγάλο και γνώριμο παιχνίδι. Το Tales of Arise ξεχωρίζει γιατί ανοίγει αισθητά τη φόρμουλα της σειράς χωρίς να γίνεται πλήρως open world. Οι μεγάλες ζώνες δίνουν καλύτερη αίσθηση χώρου, ενώ η εξερεύνηση στηρίζεται σε απλά, γνώριμα πράγματα: υλικά για crafting, side quests, πιο δυνατούς εχθρούς και μερικές έξτρα δραστηριότητες. Είναι μια πιο καθοδηγούμενη δομή, αλλά λειτουργεί, κρατά καλό ρυθμό και ταιριάζει αρκετά στη φορητή χρήση του Switch 2.

Τα όρια αυτής της λογικής φαίνονται κυρίως στις μεταβάσεις. Το παιχνίδι εξακολουθεί να είναι χωρισμένο σε ξεκάθαρα zones, με loading screens ανάμεσα στα τμήματα του κόσμου, οπότε δεν προσπαθεί ποτέ να δώσει την αίσθηση ενός ενιαίου open world. Στο Switch 2 οι χρόνοι φόρτωσης είναι ελαφρώς πιο αργοί σε σχέση με τις πιο δυνατές πλατφόρμες, χωρίς πάντως να γίνονται ενοχλητικοί στην πράξη. Είναι απλώς ένα κομμάτι της συνολικής εικόνας του port. Η μάχη παραμένει ένα από τα βασικά ατού του παιχνιδιού. Είναι γρήγορη και εντυπωσιακή, συνδυάζοντας dodges, Artes, aerial combos και Boost Attacks με τρόπο που κρατά σταθερά την αδρεναλίνη ψηλά. Παράλληλα, κάθε χαρακτήρας έχει σαφή ρόλο στη μάχη, οπότε το σύστημα δεν μένει μόνο στο θέαμα. Να σημειωθεί, μάλιστα, κάτι εξαιρετικά σπάνιο: οι σύμμαχοι του παίκτη είναι πραγματικά χρήσιμοι! Σε μάχη όπου ο πρωταγωνιστής έγινε ΚΟ και παρέμεινε μόνο η Shionne όρθια, κατάφερε να διαχειριστεί τους εχθρούς και να κάνει μερικά juggles σαν να τη χειριζόταν παίκτης. Αυτή η ένταση μεταφέρεται και στο Switch 2, αλλά με κάποιες αλλαγές που έχουν περισσότερο να κάνουν με την απόδοση παρά με το ίδιο το gameplay.

Σε τεχνικό επίπεδο, η έκδοση του Switch 2 είναι αξιοπρεπής, αλλά όχι απροβλημάτιστη, κάτι που μπορεί να πηγάζει στη χρήση της Unreal Engine 4. Το παιχνίδι τρέχει στα 30fps στο βασικό gameplay, τη στιγμή που τα PS4/Xbox One έτρεχαν με ξεκλείδωτο frame rate και κυρίως έμεναν κοντά στα 30fps, ενώ οι εκδόσεις PS5/Xbox Series X|S πρόσθεσαν Performance Mode για 60fps. Η έκδοση Switch 2 λοιπόν, γενικά τρέχει στα 30fps όμως ορισμένα animations μάχης, όπως τα Strike attacks, και όλα cutscenes τρέχουν στα 60fps. Αυτό δημιουργεί παράξενη αίσθηση στη μάχη, καθώς από τα 30fps, ξαφνικά η δράση τρέχει στα 60fps για λίγα δευτερόλεπτα (που ο παίκτης δεν μπορεί να κάνει ενέργεια, ουσιαστικά μιλάμε για cutscene) και ξαναγυρίζει στα 30fps.

Το βασικό πρόβλημα όμως είναι το frame pacing, που κάνει την κίνηση να δείχνει πιο κοφτή από όσο θα έπρεπε σχεδόν διαρκώς, ακόμη και στην απλή εξερεύνηση του κόσμου. Πρακτικά, χάνεται ένα frame κάθε λίγα frames, και παρότι στη μάχη είτε δεν φαίνεται, είτε δεν συμβαίνει τόσο εύκολα, είναι εκνευριστικό να το παρατηρείς όσο εξερευνάς καθώς συμβαίνει σε πολλές ζώνες. Η ανάλυση φαίνεται κλειδωμένη στα 1080p, τόσο σε docked όσο και σε portable mode. Για να επιτευχθεί ο συνδυασμός 1080/30fps φαίνεται πως έγιναν υποχωρήσεις στα γραφικά, πάντοτε συγκριτικά με τις εκδόσεις PS5/Xbox Series X|S. Πιο αραιή βλάστηση, λίγο θολά textures σε κάποιες περιπτώσεις και γενικότερα χαμηλότερη λεπτομέρεια, που παρατηρείται κυρίως σε τηλεόραση. Σε φορητή χρήση αυτά ενοχλούν λιγότερο, προφανώς, αλλά δεν εξαφανίζονται. Τέλος, το μέγεθος φτάνει περίπου τα 55GB, που είναι λογικό δεδομένου του περιεχομένου όμως αξίζει να σημειωθεί.
Η έκδοση για Switch 2 λοιπόν, αποτελεί συνολικά ένα πλήρες και αξιοπρεπές port, έστω κι αν δεν είναι η καλύτερη τεχνικά εκδοχή του παιχνιδιού δεδομένων κάποιων προβλημάτων που μάλλον δεν θα χαλάσουν την εμπειρία κανενός, αλλά αφήνουν την αίσθηση της «χαμένης ευκαιρίας», καθώς δεν φαίνεται να ευθύνεται το hardware για το αποτέλεσμα ή έστω, όχι μόνο του. Σε κάθε περίπτωση, παραμένει ένα οπτικά πανέμορφο JRPG κι ένα από τα καλύτερα παιχνίδια της σειράς, ενώ οι δεκάδες ώρες που απαιτεί «τρώγονται» ευκολότερα λόγω της δυνατότητας παιχνιδιού φορητά. Όποιος το είχε βάλει… στο μάτι και περίμενε μια μεταφορά στο Switch 2, δεν θα απογοητευτεί.




Για την καλύτερη εμπειρία σου θα θέλαμε να σε παρακαλέσουμε να το απενεργοποιήσεις κατά την πλοήγησή σου στο site μας ή να προσθέσεις το enternity.gr στις εξαιρέσεις του Ad Blocker.
Με εκτίμηση, Η ομάδα του Enternity