Αγαπητέ χρήστη, παρατηρήσαμε οτι έχεις ενεργοποιημένο Ad Blocker.
Για την καλύτερη εμπειρία σου θα θέλαμε να σε παρακαλέσουμε να το απενεργοποιήσεις κατά την πλοήγησή σου στο site μας ή να προσθέσεις το enternity.gr στις εξαιρέσεις του Ad Blocker.
Με εκτίμηση, Η ομάδα του Enternity

The Legend of Zelda: Ocarina of Time Review

  • ΕΤΑΙΡΕΙΑ ΑΝΑΠΤΥΞΗΣ

    Nintendo

  • ΕΤΑΙΡΕΙΑ ΕΚΔΟΣΗΣ

    Nintendo

  • ΔΙΑΝΟΜΗ

    CD Media

  • PEGI

    12+

  • ΠΕΡΙΣΣΟΤΕΡΑ
*
Η Nintendo αποδεικνύει μια ακόμα φορά πως μπορεί να κάνει τους gamers να λατρέψουν κάθε κονσόλα της. Το The Legend of Zelda: Ocarina of Time παραμένει εξαιρετικό και ίσως δείχνει τον δρόμο για μελλοντικές ανάλογες προσπάθειες.

Ένα από τα πλέον θρυλικά video games όλων των εποχών επιστρέφει με μια κυκλοφορία, όπου θα πρέπει οπωσδήποτε να σταθούμε ιδιαίτερα στον όρο Remake. Η πορεία του ξεκίνησε στο N64 το 1998, συνεχίστηκε στο Nintendo 3Ds το 2013 και τώρα, 13 χρόνια μετά, έχουμε τη χαρά να το απολαύσουμε στην καλύτερη δυνατή εκδοχή του, ειδικά όσον αφορά τον τεχνικό τομέα. Ακόμα και ο Aonuma δηλώνει αγχωμένος με το πώς θα αποδεχτούν οι fans το remake, χωρίς να έχει άδικο μιας και πολλά έχουν αλλάξει, ειδικά σε σχέση με την έκδοση του N64.




Καταρχάς, ειδικά σε μεγάλη τηλεόραση, η Hyrule ξεδιπλώνει όλο της το μεγαλείο, εντελώς αλλαγμένη, με τα όλα σχεδόν να έχουν περάσει στην καλύτερη δυνατή οπτική αναβάθμιση με υψηλή ανάλυση και ρυθμό ανανέωσης. Σε mobile mode, το draw distance δείχνει τις όποιες «αδυναμίες» της κονσόλας να ανταποκριθεί επαρκώς σε αυτό το επίπεδο, χωρίς όμως σε καμία περίπτωση να υποβαθμίζεται η συνολική εμπειρία. Και αυτό μπορούμε να το πούμε με πάσα βεβαιότητα, έχοντας αφιερώσει σχεδόν τις μισές από τις περίπου 40 ώρες στο σημείο που μας επιτράπηκε να φτάσουμε για τις ανάγκες του review κρατώντας την κονσόλα στο χέρι. Τα τοπία έχουν φτάσει σε υψηλό επίπεδο λεπτομέρειας, η ανταπόκριση του περιβάλλοντος στις κινήσεις του Link είναι όσο ρεαλιστική θα μπορούσε να είναι, οι χαρακτήρες και η αλληλοεπίδραση μαζί τους δημιουργούν ένα σκηνικό που μοιάζει με ταινία κινουμένων σχεδίων, οι διάλογοι- με σχεδόν πλήρες voice acting- οι πληροφορίες που παρέχουν οι NPCs, τα οπτικά εφέ των καιρικών φαινομένων και τα animations έχουν κάτι παραπάνω από σημαντική συμβολή στο να βιώσετε μια εξαιρετική- δυστυχώς δεν θα μπορέσουμε να πούμε ανεπανάληπτη περιπέτεια- μιας και πολλοί θα κάνουν το ταξίδι για τρίτη φορά, πολύ πιθανό με την ίδια που είχαν κάνει και το πρώτο. Γιατί, σε κάθε διαφορετική κυκλοφορία, η εκάστοτε κονσόλα έχει ωθηθεί στα όριά της, κάνοντας εμφανές το διαφορετικό.



Τα όσα προσφέρει το Nintendo Switch 2, από πλευράς χειρισμού, έχουν χρησιμοποιηθεί σε μεγάλο βαθμό και μεταξύ άλλων, η στόχευση με το γυροσκόπιο έχει γίνει πιο απολαυστική από ποτέ. Συν το γεγονός ότι υπάρχει πλέον ο «σταυρός» για την πιο αποτελεσματική χρήση του τόξου και της σφεντόνας. Το άλμα έχει πάψει πλέον να είναι αυτόματο, η ομάδα ανάπτυξης έχει αφιερώσει ειδικό πλήκτρο για τον εν λόγω μηχανισμό, άρα οι πτώσεις στο κενό μπορεί να είναι και πιο συχνές, όχι πως θα σας  στοιχίσουν κάτι ιδιαίτερο. Στα παραπάνω, προσθέστε την απλοποιημένη διαχείριση του μενού των αντικειμένων που έχει ο Link στη διάθεσή του και ξεχάστε τον χρόνο που σπαταλάγατε κάθε φορά  για να εξοπλιστείτε με αυτό που επιθυμείτε, άρα η απόκριση σε κάθε διαφορετική κατάσταση γίνεται ακόμα πιο ομαλή και γρήγορη. Ειδικά αν έχετε στην κατοχή σας το Pro Controller, τα πάντα θα φαντάζουν ακόμα ευχάριστα η εμπειρία θα αποκτήσει ακόμα περισσότερους θετικούς πόντους. Η αλήθεια είναι πως, σε mobile mode, καμιά φορά η ταχύτητα δεν αποκλείεται θα προκαλέσει το λανθασμένο πάτημα ενός πλήκτρου, φέρνοντάς σας από τη μια στιγμή στην άλλη σε δυσάρεστη κατάσταση, που πιθανό να συνεπάγεται και καθυστέρηση της προόδου. Μην ξεχάσουμε να αναφέρουμε και τον πλήρη έλεγχο της κάμερας, με κινήσεις και περιστροφές σε κάθε κατεύθυνση για να έχετε ανά πάσα στιγμή πλήρη άποψη του εκάστοτε δωματίου ή της περιοχής που βρίσκεστε στο «ανοιχτό πεδίο» της Hyrule.



Το «δυνατό» χαρτί ήταν και παραμένουν- προς τέρψη των απανταχού fans- τα dungeons. Πιο συγκεκριμένα, πέντε ναοί τους οποίους θα πρέπει να εξερευνήσει από άκρη σε άκρη ο Link αν θέλει να φτάσει στον τελικό του στόχο, που για μια ακόμα φορά δεν είναι άλλος από το να κατατροπώσει τον Ganondorf και να γλιτώσει από τα χέρια του την πριγκίπισσα Zelda. Το γενικό περίγραμμα του σεναρίου το έχουμε δει δεκάδες φορές, ο τρόπος που εκτυλίσσεται αλλάζει και αυτό είναι ακόμα κάτι που κάνει το The Legend of Zelda: Ocarina of Time μοναδικό στο είδος του. Κάθε ναός είναι γεμάτος εχθρούς, με υψηλό επίπεδο AI, έτοιμους να σας «κατασπαράξουν» σε κάθε ευκαιρία που θα τους δοθεί, ενώ δεν λείπουν οι παγίδες και τα δεκάδες μυστικά για να ανεβαίνει ακόμα περισσότερο το ενδιαφέρον. Το σίγουρο είναι πως θα έχετε κάθε φορά όλα τα απαραίτητα εργαλεία για να εξερευνήσετε και να ξεπεράσετε τις ειδικές συνθήκες που επικρατούν σε κάθε ναό, με την αναζήτηση των κλειδιών για να ανοίγετε τις αμπαρωμένες πόρτες να έχει πρωταγωνιστικό ρόλο. Το παράπονό μας είναι ότι κάποια πράγματα έχουν αλλάξει, προκειμένου να γίνει ο τίτλος πιο προσβάσιμος για τις νεότερες ηλικίες. 



Κάποιες παγίδες/ "εμπόδια" έχουν αφαιρεθεί, θα φέρουμε και ως παράδειγμα- για όσους θυμούνται- πως από το παζλ για το πράσινο Poe στο Forest Temple, ο χρόνος δεν αποτελεί πλέον παράγοντα πίεσης. Από εκεί και πέρα, το backtracking παραμένει σωστά μελετημένο και δεν κουράζει, σε αρκετά σημεία θα πρέπει να βάλετε το μυαλό σας να δουλέψει λίγο παραπάνω για να βρεθεί η λύση και εννοείται δεν θα λείψουν οι περιπτώσεις που θα πείτε, μα καλά, έδωσα μια δύσκολη μάχη ίσα για να ανοίξω ένα σεντούκι και να κερδίσω 10 rupees; Είναι όμως και αυτό κομμάτι της μαγείας της εξερεύνησης, της αγωνίας του τι μπορείτε να κρύβεται πίσω από μια πόρτα. Και μιας και μιλάμε για ευκολίες, οι Golden Sculptulas πλέον δεν είναι και τόσο δύσκολο να βρεθούν, αφού ένα ειδικό αντικείμενο θα αναβοσβήνει και θα προκαλεί δόνηση, εφόσον το ανακαλύψετε αργότερα, κατά τη διάρκεια του gameplay. Μια ακόμα ευκολία ακούει στο όνομα Threads of Time, για την παρακολούθηση της προόδου και για να μην ξεχνάτε ποιος θα πρέπει να είναι ο επόμενος προορισμός σας, ειδικά αν έχετε κάνει ένα μεγάλης διάρκειας διάλειμμα από την ενασχόληση με το παιχνίδι.



Τώρα, αν αναρωτιέστε- λογικό απόλυτα- για το Water Temple, είναι αυτό που λόγω της δομής του θα σας ταλαιπωρήσει για μια ακόμα φορά περισσότερο από τα άλλα, ακόμα και σε σημείο που δεν αποκλείεται να πάρετε χαρτί και μολύβι για να σχεδιάσετε πορείες που θα σας απαλλάξουν από πιθανά αδιέξοδα. Όπως πάντα, με την προϋπόθεση πως έχετε βρει το κατάλληλο κλειδί, στο τέλος κάθε dungeon περιμένει το αντίστοιχο boss. Όχι απαραίτητα υψηλής δυσκολίας, αρκεί απλά να καταλάβετε τις κινήσεις του, το πως και το πότε θα πρέπει να αντιδράσετε. Κι αν κάποια στιγμή δυσκολευτείτε, απλά δημιουργήστε ένα wrap point, χρησιμοποιήστε την Ocarina of Time και μεταφερθείτε σε όποιο σημείο είναι πιο εύκολο να γεμίσετε το απόθεμα από καρδιές ή μαγεία. Ένα κατάστημα ή ακόμα πιο εύκολο, να πάρετε έναν υπνάκο για λίγες ώρες. Σημειώνεται- για τους νεότερους- πως τα bosses δεν ήταν ποτέ το δύσκολο κομμάτι σε οποιαδήποτε έκδοση του Ocarina of Time, οπότε σε καμία περίπτωση μην θεωρήσετε υποτιμητικό το ότι θα τα βγάλετε εις πέρας με ένα σπαθί, μια ασπίδα και λίγα ακόμα gadgets με απόλυτα τρομακτικά τέρατα.



Η μουσική είναι αναπόσπαστο κομμάτι της περιπέτειας. Με την Ocarina of Time ο Link θα μεταφέρεται από ναό σε ναό, θα ανοίγει πόρτες, θα τιθασεύει τα στοιχεία της φύσης, θα αλλάξει τη συμπεριφορά των NPCs και μέσα σε όλα αν έχετε την κατάλληλη, «φυσική» ocarina αποκτάτε τη δυνατότητα να παίζετε σε αυτή τις μελωδίες, που μεταφέρονται μέσω του μικροφώνου της κονσόλας και κάνουν την εμπειρία ακόμα πιο διαδραστική. Όσο για τις παράλληλες δραστηριότητες, σίγουρα είναι τόσες και τέτοιες που θα σας εξιτάρουν την περιέργεια και θα σας προκαλέσουν να ξεφύγετε από την πορεία που απαιτεί ο τελικός στόχος, κάνοντας ένα διάλειμμα για να ξεφύγετε από τα συνηθισμένα. Στο εν λόγω σύνολο τοποθετείται και η απόκτηση της Epona, την οποία θα γνωρίσετε ως Link σε μικρή ηλικία και θα κάνετε δική σας ως ενήλικος, όμως πρώτα θα πρέπει να βρείτε τον τρόπο. Μετά την παραπάνω πρόταση, οι μη γνωρίζοντες θα έχουν κατανοήσει πως η περιπέτεια είναι χωρισμένη σε δύο φάσεις. Την εποχή που ο Link είναι ακόμα παιδί και το όνειρο που βλέπει στην εισαγωγή τον στοιχειώνει και στην εποχή που ως ενήλικας πλέον βλέπει τον εφιάλτη του τότε να εκτυλίσσεται ζωντανά μπροστά του. Το πως γίνεται η μεταφορά, ΟΚ οι περισσότεροι το ξέρετε, αλλά ας το αφήσουμε έκπληξη για όσους δεν θέλουν πολλά, πολλά spoilers. Απλά, αναφέρουμε κάτι που είναι προς τιμή της ομάδας ανάπτυξης του original και συνεχίζεται και στο remake, χρειάζεται και η εναλλαγή σε νεαρό Link αν θέλετε- δεν θέλετε;- να δείτε τους τίτλους τέλους. 



Το να συνεχίσουμε να παραθέτουμε το τι θα βρείτε μπροστά σας αρχής γενομένης από τις 5 Νοεμβρίου, μάλλον δεν ωφελεί. Έτσι λοιπόν θα σας αφήσουμε με τα παραπάνω, κάνοντας μια επανάληψη του, καλός ο επανασχεδιασμός, αλλά η μείωση της δυσκολίας, δεν ήταν καθόλου, μα καθόλου απαραίτητη, τη στιγμή που η νέες τεχνολογίες ήδη κάνουν πιο βατό το κάθε τι. Για τους παλαιότερους fans, αυτό ίσως θεωρηθεί ως ψεγάδι, όσοι όμως θα ζήσουν για πρώτη φορά το Ocarina of Time, δεν θα καταλάβουν τίποτα. Εκτός αν για να προετοιμαστούν πριν το λανσάρισμα είχαν κάνει στέκι τους τα κανάλια του YouTube με walkthroughs από το N64 και το 3DS. Θέλουμε να πιστεύουμε πως μετά τα όσο διαβάσατε, απαντήθηκε η χρήση της λέξης Remake.



Κλείνοντας, αν και για εμάς είναι μια προσθήκη περισσότερο για εγκυκλοπαιδικούς λόγους, μην ξεχνάμε το Hall of the Fallen Heroes, όπου όχι μόνο θα βρείτε πληροφορίες για κάθε τέρας που έχετε εξοντώσει, αλλά θα μπορέσετε να επαναλάβετε και τις αναμετρήσεις μαζί τους, έτσι για να περνάει ο χρόνος αν δεν έχετε κάτι καλύτερο να κάνετε.

GTA 6: Έρχεται νωρίτερα το pre-load, επιβεβαιώθηκε και ο όγκος των αρχείων του τίτλου!

 

9

ENTERNITY SCORE
ΒΑΘΜΟΛΟΓΗΣΕ ΤΟ opencritic.com
ΘΕΤΙΚΑ
  • Ο κόσμος της Hyrule πιο ζωντανός από ποτέ
  • Εκμετάλλευση των τεχνικών δυνατοτήτων της κονσόλας
  • Πολλά μυστικά είτε προαιρετικά είτε όχι
  • Θα πρέπει να βάλετε το μυαλό σας να δουλέψει
  • To Water Temple διατηρεί τη γοητεία του
  • Πολύ καλύτερη διαχείριση του Inventory
  • Τα cutscenes δημιουργούν σκηνικό ταινίας κινουμένων σχεδίων
ΑΡΝΗΤΙΚΑ
  • Δεν χρειαζόταν η μείωση του βαθμού δυσκολίας
  • Το draw distance σε mobile mode δείχνει πως ήταν απαραίτητες κάποιες «εκπτώσεις»
Πρόσθεσε το Enternity.gr στις προτεινόμενες πηγές σου στη Google
Διαβάστε όλα τα νέα του Enternity.gr στο Google News, στο Facebook στο Twitter και στο Instagram και κάντε εγγραφή στο Newsletter
0 ΣΧΟΛΙΑ ΦΩΤΟΓΡΑΦΙΕΣ
  • Για να μπορέσετε να προσθέσετε σχόλιο θα πρέπει πρώτα να έχετε κάνει login!

    • https://www.enternity.gr/files/Image/UserAvatars/resized/enternity_50_50.jpg
    • 3000 χαρακτήρες ακόμα
  • Δεν υπάρχουν ακόμα σχόλια για αυτό το άρθρο.
*