Αγαπητέ χρήστη, παρατηρήσαμε οτι έχεις ενεργοποιημένο Ad Blocker.
Για την καλύτερη εμπειρία σου θα θέλαμε να σε παρακαλέσουμε να το απενεργοποιήσεις κατά την πλοήγησή σου στο site μας ή να προσθέσεις το enternity.gr στις εξαιρέσεις του Ad Blocker.
Με εκτίμηση, Η ομάδα του Enternity
ΓΙΑ ΝΑ ΜΗΝ ΧΑΝΕΙΣ ΚΑΝΕΝΑ ΣΗΜΑΝΤΙΚΟ ΝΕΟ ΜΑΣ! ΚΑΝΕ ΤΩΡΑ ΕΓΓΡΑΦΗ ΣΤΟ NEWSLETTER ΤΟΥ ENTERNITY.GR >>
** ";

Το κριτήριο σας πρέπει να ειναι τουλάχιστον 3 χαρακτήρες

PS5: Αποκρυπτογράφηση των χρησμών του Mark Cerny - Σελίδα 2

Υποστήριξη 8K
Τι μάθαμε
Το νέο PlayStation θα υποστηρίζει ανάλυση 8K.

Τι σημαίνει
Δεν σημαίνει ότι θα δούμε games σε ανάλυση 8K. Στην καλύτερη των περιπτώσεων θα δούμε games να φτάνουν σε τέτοια ανάλυση με βαρύ scaling. Στη χειρότερη των περιπτώσεων δεν θα δούμε ποτέ τέτοια ανάλυση σε games που τρέχουν σε αυτήν την κονσόλα, θα δούμε όμως, κάποτε, βίντεο με τέτοια ανάλυση. Για την ώρα το μόνο σίγουρο είναι ότι για να μπορεί δώσει τέτοιο σήμα οπουδήποτε, θα έχει HDMI 2.1. Και καλά κάνει. Αφού υπάρχει το περιθώριο, καλύτερα έτσι. Υπάρχουν όμως χρησιμότερες λειτουργίες αυτής της σύνδεσης όπως variable refresh rate (αλά FreeSync) που θα πιάσουν και περισσότερο τόπο για περισσότερο κόσμο.
Αλλά ούτε λέξη σχετικά ακόμη. Εν τω μεταξύ, κάθε συζήτηση περί χρησιμότητας 8K εφόσον δεν υπάρχουν τέτοιες οθόνες σε σπίτια και ο όποιος εντυπωσιασμός ή όνειρο για gaming σε 8K καλό είναι να πάνε να κάνουν παρέα στα εισαγωγικά που χρειαζόταν η δήλωση που έγινε από τον Mark Cerny για αυτό το θέμα.

Ήχος
Τι μάθαμε
Κύμα είναι και ο ήχος βέβαια, οπότε ο Mark Cerny είπε πως το Ray Tracing θα φανεί χρήσιμο και στον ήχο, ως νέος τρόπος υπολογισμού κατευθυντικότητας κ.λπ. για ακρίβεια στον ήχο, την προέλευσή του και την ατμόσφαιρα που δημιουργεί.

Τι σημαίνει
Η πρώτη απορία εδώ είναι αν αυτό σημαίνει ότι αυτή η διαδικασία θα επιβαρύνει περισσότερο τον επεξεργαστή γραφικών ή το συνεπεξεργαστή ήχου που θα υπάρχει στο σύστημα. Ωστόσο η ιδέα τρισδιάστατου ηχητικού πεδίου δεν είναι νέα για τη Sony. Έχει εξασφαλίζει πολύ καλά αποτελέσματα στην αντίστοιχη προσπάθειά της για το PSVR, τα οποία έχει δοκιμάσει και σε μερικούς πιο συμβατικούς τίτλους και με επιτυχία θα λέγαμε. Δεν υπάρχει ιδιαίτερη κινητικότητα στην υποστήριξη αυτού του συστήματος ήχου σε άλλες κατηγορίες προϊόντων, δεν είναι δηλαδή σύστημα που αργά ή γρήγορα θα αποκτά κάποιος χωρίς να σκέφτεται αγοράζοντας σχεδόν στην τύχη ενισχυτή ή ακουστικά και η εφαρμογή που έχει κάνει στα games είναι ειδική, συγκεκριμένη, όχι industry standard. Ταυτόχρονα, βέβαια, λειτουργεί καλύτερα η ιδέα στο gaming με ακουστικά  που αντιλαμβάνονται κίνηση του κεφαλιού και προσαρμόζουν αναλόγως τον ηχητικό θόλο, κάτι που προφανώς δεν μπορεί να γίνει με ενισχυτή και ηχεία.

Γενικότερα, λοιπόν, το σύστημα αυτό μπορούμε να θεωρήσουμε από τώρα ότι θα είναι εντυπωσιακό στην πράξη, θα πιάσει όντως τόπο γιατί παίζουν με ακουστικά περισσότεροι από ποτέ, όχι όμως η πλειοψηφία. Νομίζουμε πως, όσο καλός κι αν είναι ο ήχος σε τέτοιες περιπτώσεις, θα είναι πρώτα μια εντυπωσιακή παροχή και ύστερα κάτι που θα αγγίζει τους πάντες.

PSVR
Τι μάθαμε
Το υπάρχουν PSVR θα είναι συμβατό με τη νέα κονσόλα.

Τι σημαίνει
Σημαίνει αυτό ακριβώς που καταλαβαίνει ο καθένας, χωρίς αυτό να αποκλείει την κυκλοφορία νέου, καλύτερου PSVR. Αν έρθει η ώρα για καλύτερη κάμερα και αποφυγή καλωδίων, θα το εκτιμήσουμε. Θέμα χρόνου είναι.

Ενσωματωμένο SSD
Τι μάθαμε
Το νέο σύστημα θα κάνει το πλέον σημαντικό βήμα και θα χρησιμοποιεί SSD.

Τι σημαίνει
Εδώ έχουμε τόσο προφανή οφέλη όσο και θολό τοπίο λόγω του τρόπου με τον οποίο αναφέρθηκε η πληροφορία αυτή. Ο Mark Cerny προχώρησε σε έναν συγκεκριμένο ισχυρισμό, λέγοντας ότι το SSD στο νέο PlayStation θα έχει περισσότερο bandwidth από οτιδήποτε υπάρχει σε PC. Βέβαια ταχύτητα, περισσότερο η τυπική ταχύτητα, είτε μιλάμε για ανάγνωση είτε για εγγραφή δεδομένων δεν σημαίνει «bandwidth» και κανείς κατασκευαστής αποθηκευτικών μέσων μέχρι σήμερα δεν έχει φτιάξει κάτι νέο και κορυφαίο σε επιδόσεις για χάρη κονσόλας.

Ωστόσο τα οφέλη που ανέφερε ο Mark Cerny, όποια και αν είναι η ταχύτητα του SSD τελικά είναι ξεκάθαρα, τεράστια, σημαντικά. Π.χ. στο Spider-man έδειξε μια φόρτωση που διαρκούσε 15 δευτερόλεπτα στο PS4 ενώ στο devkit του νέου συστήματος -που ασφαλώς δεν είναι τελικό αλλά λέγεται ότι δεν είναι και πλήρες δυνατοτήτων ακόμη ώστε να έχουν τελεσίδικο νόημα οι μετρήσεις- ολοκληρώθηκε μόλις σε 0,8 δευτερόλεπτα. Αντίστοιχα με κίνηση στο χάρτη με τεράστια ταχύτητα φάνηκε το επίσης αναμενόμενο, ότι το streaming δεδομένων είναι τέτοιο που η ποιότητα απεικόνισης του περιβάλλοντος είναι πολύ καλή, σταθερή ουσιαστικά αλλά και εφικτό να είναι όλα αυτά ακόμη και σε ταχύτητα κίνησης που είναι αδύνατη διαφορετικά.

Να βάλουμε λίγο τα δευτερόλεπτα κάτω όμως. Το τελευταίο πράγμα που έχει νόημα να κάνει κάποιος είναι διαίρεση και να πει ότι το SSD θα είναι σχεδόν 19 φορές ταχύτερο. Το αποτέλεσμα μπορεί να είναι τόσες φορές ταχύτερο, ανάλογα με την περίπτωση πάντα βέβαια, τη μηχανή κ.λπ. Αλλά δεν σημαίνει ότι το drive είναι τόσο ταχύτερο. Η επιτάχυνση στη φόρτωση εξαρτάται και από τον κεντρικό επεξεργαστή, από το σύστημα streaming που έχει χτίσει η ομάδα ανάπτυξης, το controller chip που ελέγχει το SSD και διαφόρους άλλους παράγοντες. Για να καταλάβετε πόσο σημαντική υπόθεση είναι το controller chip σε συνδυασμό με το δίαυλο και το απαραίτητο software, ο κακός συνδυασμός αυτόν είναι που κάνει την προσθήκη SSD σε PS4 να μην φέρνει εντυπωσιακή βελτίωση, ούτε καν εγγυημένη βελτίωση σε κάθε παιχνίδι. Οπότε σταθείτε ελεύθερα στην τρομακτική βελτίωση που υπόσχεται ένα SSD στα games που έρχονται, αφήστε τη διαίρεση στην άκρη.

Αυτό που μπορείτε να κάνετε πάντως είναι πολλαπλασιασμός. Σημειώνουμε (πάλι) πως το devkit δεν έχει τελικό hardware, οπότε ένας πρόχειρος υπολογισμός, από μόνος του, δεν προεξοφλεί τίποτα για την τελική έκδοση που μπορεί να τα πάει ακόμη καλύτερα αν το θελήσει η Sony.

Στις καλές του, λοιπόν, ένας μαγνητικός σκληρός δίσκος μπορεί να διαβάζει 110MB/s. Στις πολύ καλές του όμως. Έστω ότι το SSD που μας απασχολεί είναι όντως 19 φορές ταχύτερο (που είπαμε παραπάνω γιατί δεν ισχύει ακριβώς κάτι τέτοιο).

(110 x 19)/1024 = 2,04GB/s

Ας τα πούμε 2GB/s για να μην παιδευόμαστε. Αυτός η ταχύτητα δεν είναι η υψηλότερη στο computing και απέχει αρκετά από την υψηλότερη. Κακό είναι; Όχι. Αν πιάνει το 1GB/s στο τελικό σύστημα, devs, παίκτες κι εμείς θα πετάμε από τη χαρά μας με τη διαφορά στο αποτέλεσμα. Ακόμη και 500MB/s να ήταν, πάλι τεράστιο κέρδος θα είχαμε όλοι. Μπλέκουμε όμως με τα νούμερα επειδή είδαμε κάποιες αναφορές και σκέψεις που παραπαίρνουν στα σοβαρά τον ισχυρισμό περί bandwidth, ο οποίος ενδέχεται να σημαίνει και κάτι τελείως άλλο.
 

Μείνε ενημερωμένος

ΓΙΑ ΝΑ ΜΗΝ ΧΑΝΕΙΣ ΚΑΝΕΝΑ ΣΗΜΑΝΤΙΚΟ ΝΕΟ ΜΑΣ, ΚΑΝΕ ΤΩΡΑ ΕΓΓΡΑΦΗ ΣΤΟ NEWSLETTER ΤΟΥ ENTERNITY.GR!