Αγαπητέ χρήστη, παρατηρήσαμε οτι έχεις ενεργοποιημένο Ad Blocker.
Για την καλύτερη εμπειρία σου θα θέλαμε να σε παρακαλέσουμε να το απενεργοποιήσεις κατά την πλοήγησή σου στο site μας ή να προσθέσεις το enternity.gr στις εξαιρέσεις του Ad Blocker.
Με εκτίμηση, Η ομάδα του Enternity

Ghostbusters: Sanctum of Slime - Σελίδα 2

Όταν το Ghostbusters: The Video Game κυκλοφόρησε το 2009, έγινε αποδέκτης αρκετών θετικών κριτικών και απέδειξε ότι έφερε επάξια στον τίτλο του το όνομα των γνωστών χαρακτήρων. Η Atari παρατήρησε αυτή την επιτυχία και το Δεκέμβριο του 2010 ανακοίνωσε την συνέχεια της παραγωγής με την ονομασία Ghostbusters: Sanctum Of Slime. Ο τίτλος ανήκει στην κατηγορία των action twin-stick shooters και προσφέρει co-op δράση μέχρι και τέσσερις παίχτες. Η ιστορία βρίσκει τους Ghostbusters εξαντλημένους μετά από μία κουραστική μάχη και γι’ αυτό το λόγο αφήνουν τις επόμενες αποστολές τους στα χέρια τεσσάρων νεοσύλλεκτων.

Ghostbusters Sanctum Of Slime Image 01

Η υπόθεση προβάλλεται μέσω ενός βιβλίου κόμικ, με τα cut scenes να έχουν νόημα μόνο για τους φανατικούς της σειράς, καθώς είναι υπερβολικά μεγάλα σε διάρκεια. Μπορεί μεν να προσφέρουν υλικό που θα είχε κάποιο ενδιαφέρον, ωστόσο είναι πιθανό οι περισσότεροι να το βαρεθούν εύκολα. Ένα ακόμα μεγάλο μειονέκτημα που παρατηρείται είναι η έλλειψη voice overs και η επιλογή ενός διαφορετικού cast πέραν του αρχικού. Ακολουθώντας την συνταγή ενός παραδοσιακού twin-stick shooter, ο χειρισμός του χαρακτήρα πραγματοποιείται με τον αριστερό αναλογικό μοχλό και η ανταλλαγή πυρών με αυτόν στα δεξιά. Ο παίκτης έχει στη διάθεση του τρία είδη όπλων, το καθένα με διαφορετικό χρώμα, για την εξόντωση του αντίστοιχου εχθρού. Για παράδειγμα, το χαρακτηριστικό όπλο των Ghostbusters, το Proton Blaster, είναι πιο αποτελεσματικό στους κόκκινους εχθρούς.

Ghostbusters Sanctum Of Slime Image 02

Κατά τη διάρκεια της δράσης, με την εξόντωση διάφορων εχθρών, προσφέρονται κάποια power ups που παρέχουν βοήθεια, όπως η δυνατότητα να γίνει αόρατος ο χαρακτήρας που ελέγχει ο παίκτης. Όσο αφορά το σύστημα μάχης, η προβληματική τεχνητή νοημοσύνη είναι σε θέση να χαλάσει την συνολική εμπειρία. Όπως ήταν αναμενόμενο, η CPU πολλές φορές τείνει να μην διαλέγει το σωστό όπλο για να αντιμετωπίσει τους εχθρούς, να επαναφέρει τον χρήστη σε ακατάλληλες στιγμές της μάχης και να κάνει κύκλους άσκοπα σε όλο το μήκος του επιπέδου.

Ένα από τα χειρότερα σημεία της παραγωγής είναι ότι η δράση είναι αρκετά επαναλαμβανόμενη, ακόμα και μετά από αρκετή ώρα προόδου του παίκτη στα επόμενα επίπεδα. Μία νότα φρεσκάδας, στο μονότονο gameplay δίνουν τα boss fights και η περιπολία με το Ecto-4WD, το όχημα της ομάδας. Κατά συνέπεια, στον τομέα του gameplay η παραγωγή δεν προσφέρει κάτι που να είναι αξιόλογης ποιότητας. Ο οπτικός τομέας του τίτλου για τα δεδομένα της εποχής είναι κάκιστος. Σε αρκετά σημεία, το aliasing είναι ιδιαίτερα εμφανές στο περιβάλλον που… φιλοξενεί τη δράση αλλά και στα μοντέλα των χαρακτήρων. Σαν να μην έφτανε αυτό, τα επίπεδα είναι επαναλαμβανόμενα δίνοντας την αίσθηση του «ανακυκλωμένου» περιεχομένου.

Ghostbusters Sanctum Of Slime Image 03

Πέραν του single-player κομματιού που μετά βίας φτάνει τις πέντε ώρες, υπάρχει δυνατότητα για τοπικό και διαδικτυακό multiplayer. Η συνεργασία με φίλους είτε offline είτε online μπορεί να αποδειχθεί ενδιαφέρουσα, αν και η έλλειψη λειτουργίας άμεσης συμμετοχής και απόσυρσης (drop in-drop out) μπορεί να αφήσει κακές εντυπώσεις στους φανατικούς των τίτλων αυτής της κατηγορίας. Με λίγα λόγια, αν ένας φίλος σας αποφασίσει να φύγει κατά την διάρκεια ενός διαδικτυακού session, θα πρέπει να ξεκινήσετε από την αρχή το επίπεδο σε περίπτωση που θέλει να ξαναμπεί. Παρόλα αυτά, αν είστε φανατικός των Ghostbusters και θέλετε οπωσδήποτε να δοκιμάσετε τον τίτλο, σας προτείνουμε να το κάνετε με κάποιο φίλο μέσω co-op.



Εν κατακλείδι, το Ghostbusters: Sanctum Of Slime καταφέρνει να δημιουργήσει ένα κλίμα αποτυχίας και φαίνεται να μην αξίζει να έχει το όνομα των Ghostbusters στον τίτλο του. Η αίσθηση της επαναλαμβανόμενης δράσης, η προβληματική τεχνητή νοημοσύνη, ο μέτριος τεχνικός τομέας και η έλλειψη ποικιλίας στο σχεδιασμό των επιπέδων, είναι προβλήματα εμφανή και ενοχλητικά και δεν μας αφήνουν να το προτείνουμε, ιδιαίτερα από τη στιγμή που η γκάμα downloadable τίτλων προσφέρει και ορισμένα «διαμάντια» στην ίδια κατηγορία.


Αλλάζουν τα πάντα στο μεγαλύτερο εργοστάσιο παραγωγής δίσκων της Sony μετά την απόφαση για πλήρως ψηφιακή διανομή

 

4

ENTERNITY SCORE
ΒΑΘΜΟΛΟΓΗΣΕ ΤΟ
*