Αγαπητέ χρήστη, παρατηρήσαμε οτι έχεις ενεργοποιημένο Ad Blocker.
Για την καλύτερη εμπειρία σου θα θέλαμε να σε παρακαλέσουμε να το απενεργοποιήσεις κατά την πλοήγησή σου στο site μας ή να προσθέσεις το enternity.gr στις εξαιρέσεις του Ad Blocker.
Με εκτίμηση, Η ομάδα του Enternity

GoldenEye 007: Reloaded - Σελίδα 2

Πέρσι τέτοιο καιρό, το θρυλικό όνομα GoldenEye επέστρεψε μέσω της Eurocom, με μία κυκλοφορία για το Wii που άφησε θετικές εντυπώσεις σε κοινό και κριτικούς.
Σε καμία περίπτωση δεν είχαμε να κάνουμε με ένα άψογο παιχνίδι, ίσα-ίσα που υπέφερε από αρκετά τεχνολογικά και δομικά θέματα, αλλά εκεί που διέπρεψε ήταν στην ατμόσφαιρα που κατάφερνε να δημιουργήσει, και τις ισχυρές δόσεις νοσταλγίας που το περιτριγύριζαν. Βλέπετε, η Eurocom δεν είναι καμία τυχαία εταιρία ανάπτυξης. Πολλά από το μέλη της κάποτε απάρτιζαν την παλιά καλή Rare και άλλα τόσα την Free Radical, που μας παρέδωσε τίτλους όπως τα TimeSplitters, που έκαναν περισσότερο από εμφανή τα δάνεια τους από το original GoldenEye του Nintendo 64.

GoldenEye 007: Reloaded Image 01

Ως αποτέλεσμα, είχαμε ένα τίτλο σχεδιασμένο αποκλειστικά για το Wii, εκμεταλλευόμενο τις ιδιαίτερες ικανότητες του στο θέμα του χειρισμού, με αρκετούς όμως περιορισμούς στο τεχνολογικό τομέα, ελέω hardware. Αυτό το πρόβλημα έρχεται να λύσει η επανακυκλοφορία του τίτλου σε Xbox 360 και PlayStation 3, με τον υπότιτλο Reloaded. Η μηχανή γραφικών του Dead Space: Extraction που χρησιμοποιήθηκε στην έκδοση του Wii, έδωσε τη θέση της σε αυτή του Call of Duty, στην προσπάθεια της ομάδας ανάπτυξης να εκσυγχρονίσει την όψη της περιπέτειας του Βρετανού πράκτορα. Η νοσταλγία είναι διάχυτη παντού, αφού η ομάδα ανάπτυξης έχει κατά κάποιο περίεργο τρόπο να δημιουργήσει ένα εντελώς διαφορετικό παιχνίδι, που ενώ ελάχιστα κοινά μοιράζεται με αυτόν της Rare πίσω στο 1997, κάνει τον παίκτη να νιώθει ανά τακτά χρονικά διαστήματα πως αναβιώνει καταστάσεις και εμπειρίες, έστω και δραστικά διαφοροποιημένες.

GoldenEye 007: Reloaded Image 02

 Ίσως έχουμε να κάνουμε και με το ισχυρότερο χαρτί του GoldenEye, τη συνεχή αίσθηση του deja vu δηλαδή, για όσους φυσικά είχαν τη τύχη να απολαύσουν τον original τίτλο. Μία αίσθηση ελαφρώς διαφοροποιημένη, αφού για τις ανάγκες της εποχής, αρκετά πράγματα έχουν αλλάξει. Πρώτη και κυριότερη η αλλαγή του Pierce Brosman με το τρέχοντα monsieur Bond, Daniel Craig. Το σενάριο έχει τροποποιηθεί εμφανώς, με τον Bruce Feirstein (σεναριογράφος στην κινηματογραφική εκδοχή του GoldenEye) να έχει κάνει αρκετές εκσυγχρονιστικές αλλαγές, προσθέτοντας ή αφαιρώντας ακόμα και χαρακτήρες. Στις περισσότερες των περιπτώσεων όμως, το σύνολο των χαρακτήρων-κλειδιών είναι παρόν, απλά εμφανισιακά αλλαγμένο.

GoldenEye 007: Reloaded Image 03

Κάτι παρόμοιο ισχύει και για το ακουστικό σύνολο, με τη Judi Dench ως M να δανείζει τη φωνή της, παρέα με τον Daniel Craig. Ο συνθέτης των τωρινών ταινιών James Bond David Arnold υπογράφει το ανανεωμένο soundtrack, που δεν κρύβει τις επιρροές του από το αρχικό, αυτός θαρρούμε ήταν κι ο σκοπός άλλωστε. Η επανεκτέλεση του GoldenEye από την Nicole Scherzinger, ομολογούμε πως κλέβει την παράσταση.

Ό,τι έκανε την έκδοση του Wii αγαπητή είναι ακόμα εδώ, όμως πέφτει θύμα της μετάβασης από το σύστημα της Ninty στα next-gen της Microsoft και Sony. Το πρόβλημα εντοπίζεται στα κριτήρια με τα οποία κρίνεται ένας τίτλος, και ειδικά ένα FPS, αφού τέτοια βλέπουμε πλέον ανά ντουζίνες. Ενώ στο Wii λοιπόν, τα μέτριας ποιότητας effects, οι επαναλαμβανόμενες υφές και οι περιορισμένες σε μέγεθος περιοχές με το γραμμικό gameplay μπορούσαν να δικαιολογηθούν εν μέρει λόγω των περιορισμών του μηχανήματος -κάτι που δεν είναι απαραίτητο, πάρτε το τρίτο Metroid Prime ως παράδειγμα-, κάτι αντίστοιχο δε συμβαίνει στα 360 και PS3. Το να περνάς ένα φίλτρο πάνω από κάτι, κάνοντας το επιφανειακά πιο θελκτικό δε προσθέτει κάτι το ουσιαστικό, ειδικά τη στιγμή που το φίλτρο αυτό είναι ήδη τραγικά απαρχαιωμένο.

GoldenEye 007: Reloaded Image 04

Το αποτέλεσμα είναι ένα FPS με μηχανικές άλλης εποχής, με ένα πρόσωπο που προσπαθεί να αποδείξει το αντίθετο. Το gameplay ευτυχώς παραμένει συμπαγές, με τεράστιες ανταλλαγές πυρών εδώ, stealth τμήματα εκεί, πολλά δευτερεύοντα objectives για τους παρατηρητικούς και χρήση gadgets όπως το «πιο smartphone πεθαίνεις» κινητό του Bond - είμαστε ο 007, εξάλλου. Όλα τα άλλα όμως, δυστυχώς δίνουν στον παίκτη την εικόνα ενός προϊόντος που δεν έχει λόγο ύπαρξης, πλην της θέλησης της Activision να βγάλει περισσότερα χρήματα.

GoldenEye 007: Reloaded Image 05

Ένα πρέπον remake του... remake δε θα είχε όψη τίτλου 5ετίας, θα φρόντιζε να εκμεταλλευτεί στο μέγιστο τις υπολογιστικές ικανότητες των συστημάτων για το οποίο κυκλοφορεί (επανασχεδιασμός επιπέδων και περιβαλλοντικών υφών, νέα μηχανή φυσικής) και το multiplayer τμήμα του, κομμάτι που έκανε τις τρίαινες του N64 να παραδίδουν πνεύμα η μία μετά την άλλη, αλλά θα έκανε τη χάρη στον παίκτη τουλάχιστον να δουλεύει. Η κατάσταση είναι τόσο τραγική μάλιστα στο online, που οι ώρες που είχαμε περάσει στην έκδοση του Wii, φαντάζουν παραμυθένιες.



Οι κάτοχοι Wii που έχουν ήδη στην κατοχή τους το τίτλο, δεν έχουν απολύτως κανένα λόγο να ασχοληθούν με την επανακυκλοφορία αυτή. Ακούγεται αστείο, αλλά ίσως έχουν στα χέρια τους και την καλύτερη έκδοση, παρά τη «γερασμένη» όψη της. Ακόμα και το άκρως ενδιαφέρον Mi6 OPS mode δεν καταφέρνει αλλάξει τη γνώμη μας, παρά την extra πρόκληση και διάρκεια που προσθέτει. Αυτοί πάλι που δεν είχαν την ευκαιρία να απολαύσουν το παιχνίδι, ίσως θα πρέπει να αρκεστούν σε μία ενοικίαση. Αν είστε -όπως κι εμείς- φανατικοί με τον James Bond, ίσως θα πρέπει να περιμένετε για μία γενναία πτώση τιμής, πριν προβείτε σε αγορά. Όχι για κανέναν άλλο λόγο, αλλά for England. Always for England...


Αλλάζει όνομα η COSMOTE TV, αυτό είναι το νέο

 

6

ENTERNITY SCORE
ΒΑΘΜΟΛΟΓΗΣΕ ΤΟ
*