
Ένα από τα μεγαλύτερα στοιχήματα της ομάδας ανάπτυξης για το Grand Slam Tennis 2 αφορά το νεοσύστατο μοντέλο χειρισμού που ακούει στο όνομα Total Racquet Control. Το καινούργιο αυτό χαρακτηριστικό δίνει την δυνατότητα στους παίκτες να ελέγξουν την ρακέτα τους εξ ολοκλήρου με τον δεξί αναλογικό μοχλό. Η υλοποίηση του νέου μοντέλου αποδείχτηκε προσεγμένη αν και μερικά είδη χτυπημάτων όπως ένα Drop Shot δεν εκτελούνται πάντα σωστά. Η ταυτόχρονη χρήση όμως του κλασσικού χειρισμού και του νέου συστήματος μπορεί να αποφέρει ακόμα καλύτερα αποτελέσματα. Συγχρόνως, η επιλογή της EA Sports να δώσει την ελευθερία στους παίκτες τη δυνατότητα να διαλέξουν ανάμεσα στους δύο τρόπους ελέγχου των αθλητών, βοηθάει τους νεοεισερχόμενους στην σειρά να προσαρμόσουν το στυλ παιχνιδιού τους με βάση πάντα τα γούστα τους. Το gameplay του τίτλου σε αρκετά σημεία θυμίζει τη σειρά Top Spin, αν και παρατηρείται μία ενδιαφέρουσα διαφοροποίηση στο πως σερβίρει ο κάθε αθλητής.

Κατά τη διάρκεια του σερβίς, οι χρήστες πρέπει να συγχρονίσουν το χτύπημα της ρακέτας τους με την πορεία της μπάλας αλλά και με μία ειδική μπάρα που εμφανίζεται δίπλα από τον αθλητή που έχουν επιλέξει. Μέσα σε αυτή την μπάρα, κινείται οριζόντια μία γραμμή, η οποία πρέπει να συγχρονιστεί με την στήλη που καθορίζει την δύναμη της μπάλας ώστε το σερβίς τους να είναι όσο πιο δυνατό και ακριβές γίνεται. Ο συγκεκριμένος μηχανισμός δουλεύει εξαιρετικά και δίνει μία πιο ρεαλιστική νότα στην εκτέλεση. Συνήθως, κάθε παραγωγή που έχει ως θέμα ένα άθλημα παρέχει στους παίκτες ένα Career Mode ώστε να δημιουργήσουν τον αθλητή που εκείνοι επιθυμούν και να τον οδηγήσουν στο δρόμο της δόξας. Έτσι και το Grand Slam Tennis 2 δεν θα μπορούσε να μην περιέχει ένα τέτοιο mode.

Ωστόσο, η προσπάθεια της EA Sports σε αυτό τον τομέα παρουσιάζεται χωρίς κανένα ίχνος δημιουργικότητας και πρωτοτυπίας. Ξεκινώντας, ο πρώτος χρόνος της καριέρας ενός παίκτη είναι προσαρμοσμένος στα μέτρα ενός αρχάριου χρήστη με το επίπεδο δυσκολίας να ανεβαίνει όταν αλλάζει η χρονιά. Το συγκεκριμένο πλάνο που χρησιμοποίησε η EA βοηθάει τους νέους gamers να συνηθίσουν τον χειρισμό, αλλά έχει μία αρνητική πλευρά. Ύστερα από το τέλος της πρώτης χρονιάς, πολλοί παίκτες θα αποθαρρυνθούν, καθώς το συνολικό περιεχόμενο του Career Mode βρίσκεται συγκεντρωμένο στην πρώτη περίοδο της καριέρας ενός αθλητή.
Με λίγα λόγια, ένας χρήστης είναι σίγουρο πως θα έχει ήδη βιώσει το περιεχόμενο που προσφέρει η παραγωγή από τις πρώτες 5 ώρες. Αυτό αυτομάτως σημαίνει πως δεν υπάρχει κανένα κίνητρο για να συνεχίσει κάποιος την πρόοδο του στις επόμενες χρονιές πέρα από την απόκτηση όλων των achievements/trophies. Με αυτό το τρόπο, το στοιχείο της επανάληψης είναι φανερά αισθητό, καταλήγοντας έτσι σε μία βαρετή εμπειρία. Η απουσία των mini-games, η ελλιπής ανάπτυξη του χαρακτήρα, η έλλειψη ποικιλίας και τέλος ένα roster από το οποίο λείπουν αρκετά θηλυκά αστέρια του τένις, είναι μερικά ακόμα στοιχεία για τα οποία το Career Mode χαρακτηρίζεται φτωχό. Από την άλλη, το χαρακτηριστικό που καταφέρνει να ξεχωρίσει είναι η προσθήκη όλων των Grand Slam τουρνουά -όπως το French Open- και η εισαγωγή του Wimbledon σε τίτλο τένις μετά από πολλά χρόνια. Αξιοσημείωτο είναι το γεγονός πως η σειρά Grand Slam Tennis, είναι η μοναδική στην κατηγορία των tennis games που προσφέρει σχολιασμό κατά την διάρκεια του παιχνιδιού.

Η επιστροφή των θρυλικών John McEnroe και Pat Cash στην θέση των σχολιαστών είναι ιδιαίτερα ευπρόσδεκτη, καθώς οι ατάκες τους δεν είναι τόσο συχνές ώστε να ενοχλούν τους παίκτες. Σε ότι αφορά τον τεχνικό τομέα, το καρτουνίστικο στυλ που υπήρχε στο πρώτο μέρος της σειράς καταργήθηκε και τη θέση του πήρε ένα πιο σοβαροφανές και ρεαλιστικό ύφος. Σίγουρα, βλέποντας κανείς το τίτλο είναι εύκολο να αντιληφθεί πως υπήρχαν αρκετά περιθώρια βελτίωσης. Παρόλα αυτά, τα μοντέλα των παικτών, τα γήπεδα και οι εκφράσεις στα πρόσωπα των αθλητών κινούνται σε ικανοποιητικά επίπεδα. Αντιθέτως, το Pro AI σύστημα που διαφήμιζε αρκετούς μήνες πριν η EA αποτυγχάνει να φέρει εις πέρας το σκοπό του. Η Ένα multiplayer κομμάτι δεν θα μπορούσε να λείπει από το Grand Slam Tennis 2 και οι αθλητές που έχουν δημιουργήσει οι χρήστες μπορούν να μεταφερθούν online. Είναι απαραίτητο να τονιστεί πως το Enternity παρέλαβε την Xbox 360 έκδοση του τίτλου, η οποία δεν υποστηρίζει Kinect, σε αντίθεση με αυτή του PS3 όπου το PlayStation Move μπορεί να δώσει μία διαφορετική αίσθηση.

Τα διαθέσιμα modes της παραγωγής δεν περιορίζονται μόνο σε αυτό του Career. Το ESPN Grand Slam Classics δίνει την δυνατότητα στους παίκτες να ξαναζήσουν αγώνες που έγραψαν ιστορία στο κόσμο του τένις, όπως για παράδειγμα το ματς μεταξύ του Boris Becker και του Stefan Edberg τον Ιούλιο του 1990. Ο στόχος των παικτών σε όλους αυτούς τους αγώνες, που θυμίζουν τα εβδομαδιαία EA Scenarios στο FIFA 12, είναι να δημιουργήσουν τη μεγάλη ανατροπή.
Εν τέλει, η συνολική εμπειρία που μπορεί να αποκομίσει κάποιος από το Grand Slam Tennis 2 είναι ισάξια, αν όχι κατώτερη, με τίτλους της ίδιας κατηγορίας που έχουν κυκλοφορήσει εδώ και αρκετό καιρό. Ως εκ τούτου, η κυκλοφορία του δεν είναι σε θέση να προσφέρει ούτε κάτι νέο, ούτε κάτι βελτιωμένο για το άθλημα του τένις στο ψηφιακό κόσμο.
Η CD Projekt RED δεν έχει ανακάμψει πλήρως από το λανσάρισμα του Cyberpunk 2077



Για την καλύτερη εμπειρία σου θα θέλαμε να σε παρακαλέσουμε να το απενεργοποιήσεις κατά την πλοήγησή σου στο site μας ή να προσθέσεις το enternity.gr στις εξαιρέσεις του Ad Blocker.
Με εκτίμηση, Η ομάδα του Enternity