Αγαπητέ χρήστη, παρατηρήσαμε οτι έχεις ενεργοποιημένο Ad Blocker.
Για την καλύτερη εμπειρία σου θα θέλαμε να σε παρακαλέσουμε να το απενεργοποιήσεις κατά την πλοήγησή σου στο site μας ή να προσθέσεις το enternity.gr στις εξαιρέσεις του Ad Blocker.
Με εκτίμηση, Η ομάδα του Enternity

H BioWare παραμένει αυτόνομη

Μία ενδιαφέρουσα συνέντευξη δημοσιεύτηκε από το Eurogamer όπου οι συνιδρυτές της BioWare, Ray Muzyka και Greg Zeschuk, ξεκαθάρισαν το τοπίο σχετικά με τις δύο εταιρείες: «Δε μας εξαναγκάζει κανείς να κάνουμε κάτι ούτε να δώσουμε αναφορά για κάτι που επιθυμούμε να κάνουμε. Είμαστε η BioWare, είμαστε η ΕΑ, είμαστε ένα. Είμαστε υπεύθυνοι για ό,τι κάνουμε και κάθε παραγωγή μας οφείλει να είναι καλύτερη από τον προκάτοχό της γιατί κάθε νέος τίτλος αντανακλά αυτό που πραγματικά είσαι».



«Είσαι τόσο καλός όσο και ο επόμενος τίτλος σου. Είναι αναγκαίο να μην απογοητεύσουμε ποτέ τους παίκτες, αυτοί είναι η κινητήριος δύναμή μας και οφείλουμε πάντα να φαινόμαστε αντάξιοι των προσδοκιών τους».


Αλλάζει όνομα η COSMOTE TV, αυτό είναι το νέο

 
Πρόσθεσε το Enternity.gr στις προτεινόμενες πηγές σου στη Google
Διαβάστε όλα τα νέα του Enternity.gr στο Google News, στο Facebook στο Twitter και στο Instagram και κάντε εγγραφή στο Newsletter
11 ΣΧΟΛΙΑ ΦΩΤΟΓΡΑΦΙΕΣ
  • Για να μπορέσετε να προσθέσετε σχόλιο θα πρέπει πρώτα να έχετε κάνει login!

    • https://www.enternity.gr/files/Image/UserAvatars/resized/enternity_50_50.jpg
    • 3000 χαρακτήρες ακόμα
    • ViLb
    • όπως τα λες Scott_Pilgrim. Αν είχε μείνει δίχως επιρροές από την EA δεν θα είχαμε δει το μετριότατο Dragon Age 2 και το Mass Effect 2 θα είχε δωθεί περισσότερη έμφαση στο σενάριο αντί για το shooting κομμάτι. ελπίζω να συμμαζευτούν στο ME3 και το Kotor Online γιατί χάνουν πόντους στην υπόληψή τους.

    • Plisken
    • Δυστηχως οι εποχες οπου οι publishers δεν επηρεαζαν τους producers εχουν περασει πλεον ανεπιστρεπτη. Η ΕΑ κατεστρεψε πολλα παιχνιδια με οπλο της το ευκολο χρημα. Οπως και αλλοι publisher φυσικα.
      Εδω η Activision διελυσε την Blizzard στην κυριολεξια.

      Την ευθυνη βεβαια για ολα αυτα (πρωτα) την εχουμε εμεις. OI gamers. Θυματα των εταιριων αυτων φυσικα,αγοραζοντας οτι μακακια κυκλοφορουν. Το επιπεδο ειναι πολυ χαμηλο.Μα παρα πολυ ομως.

      Και στη συνεχεια βεβαια την υπολοιπη ευθυνη την εχουν οι κριτικοι. Οταν πατας Starcraft 2 και βλεπεις κριτικες στο 9 και 9.5 για ενα απο τα μεγαλυτερα φιασκα της τελευταιας δεκαετιας τι αλλο να πεις....Και φυσικα υπαρχουν πολλα παραδειγματα με κριτικες τελειως εκτος τοπου και χρονου.

      Ολα αυτα βεβαια για να γεμιζουν οι τσεπες καποιων. Και αν ολα αυτα σας φαινονται υπερβολικα δεν εχετε παρα να ψαξετε τα εισοδηματα των 20 πιο μεγαλων κατασκευαστικων στον κοσμο (που κατασκευαζουν εργοστασια πετρελαιου,γεφυρες,αεροδρομια,λιμανια) και συγκρινετε τα με αυτα των 10 μεγαλυτερων game publishers.
      Αυτο και μονο αρκει....

    • deus_d0pe
    • Δηλαδή πλην του μέτριου DA2 και μιας υποψίας για το ME3 τι έκανε η Bioware για να αξίζει τέτοιας αντιμετώπισης;

    • Plisken
    • @deus_d0pe

      Βασικα εγω προσωπικα αρπαξα την ευκαιρια και ανελυσα το θεμα γενικα. Η αληθεια ειναι πως απο την Bioware εγω προσωπικα δεν εχω ιδιατερο προβλημα ακομα. Θσ φανει στο SWTOR το ποσο επιρροη θα εχει η ΕΑ.

      Καθ'οτι να θυμισω οτι την Mythic Entertainment (αφου πρωτα την αγορασε)την διελυσε στην κυριολεξια και μαζι και το Warhammer Online. Ποιος θα το ελεγε οτι η εταιρια που εβγαλε το DAOC θα εβγαζε τετοιο χαλι και μη ολοκληρωμενο προιον.

      .

    • deus_d0pe
    • Όχι δε διαφωνώ με τη λογική των "evil" publishers, ίσα ίσα που σε ένα τεράστιο μέρος της την δικαιολογώ και την αποδέχομαι. Επί του πρακτέου όμως οι μέχρι τώρα πορεία της Bioware στους τίτλους που κυκλοφορεί δεν καταδεικνύει κάτι τέτοιο. Εξάλλου νομίζω ότι όλοι μπορούμε να συμφωνήσουμε ότι οι αντιδράσεις για το Dragon Age 2 ήταν αρκετά ηχηρές για έναν τίτλο που δεν ήταν κακός. Δεν μπορείς καν να τον πεις προχειρόφτιαγμένο. Μπορείς να τον πεις ανέμπνευστο ή τεμπέλικο, ο τίτλος όμως έχει πράγματα να σου δώσει.

      Αυτό βέβαια απ'τη μεριά του δεν αναιρεί το γεγονός ότι είναι ένας μέτριος τίτλος. Μέτριος ως πως τι; Ως προς τη γενικότερο στάνταρ ποιότητας των τίτλων της Bioware και μόνο, όχι συγκρινόμενο με τον ανταγωνισμό. Αυτό από μόνο του λέει πολλά πράγματα πιστεύω. Και αν το Dragon Age 2 είναι η μέτρια προσπάθεια της Bioware, ε τότε εντάξει, ας την κρατήσει ως μέτρο σύγκρισης, που δεν το είχε μέχρι τώρα, για να ξέρει κι αυτή που πατά και που βρίσκεται ώστε να μπορέσει να ξαναπιάσει στον επόμενο τίτλο τα στάνταρ της.

      Βέβαια, εντελώς συγκυριακά και μάλλον πολύ κλασσικά θα έλεγα, ουσιαστικά μιλάμε ένα sequel που δεν ανταποκρίθηκε στο ύψος του πήχυ που επέβαλε το πρωτότυπο. Συνηθισμένη ιστορία, συμβαίνει και στις καλύτερες οικογένειες. Όλο αυτό που σου περιέγραψα παραπάνω πρόκειται για το "καλό" σενάριο. Το κακό σενάριο λέει οκ παιδιά, ας εμπορευτούμε το όνομά μας με τον καλύτερο τρόπο να χεστουμε στο τάλιρο. Δεν είμαστε όμως εκεί. Δεν έχουμε καν ενδείξεις ότι υπάρχει σαν πιθανότητα.

      Η Bioware αυτή τη στιγμή κάνει το μεγαλύτερο άνοιγμα στην ιστορία της με ένα στοίχημα τεραστίων διαστάσεων που θα κρίνει το μέλλον της. Αν αποτύχει το Old Republic θα επιστρέψει σε αυτό που έκανε. Τόσο απλά. Τα πλήγματα που θα δεχτεί μπορεί να αντέξει 1ον) γιατί έχει ταλέντο, 2ον) γιατί δουλεύει σκληρά και 3ον) τα δύο παραπάνω της έχουν φτιάξει ένα απ'τα καλύτερα ονόματα στη βιομηχανία, με δυνατό fanbase, και μια ιδιαίτερη λεζάντα κάτω από το logo της που λέει storytelling. Υπάρχει έδαφος για την Bioware, έχει τα στεγανά της. Το mmorpg πεδίο είναι παρθένα αγορά για αυτή.

      Το καλό σενάριο απλά την αλλάζει επίπεδο. Το πως θα διαχειριστεί όλη αυτή την κατάσταση δεν το γνωρίζουμε. Όλα παίζουν. Ακόμα όμως δεν είμαστε εκεί, είμαστε στο σήμερα. Επίσης σχετικά με το θέμα του Warhammer Οnline είναι μια ιστορία με δύο αφεντικά που δεν τα βρήκαν μεταξύ τους για το μέλλον της εταιρίας τους. Ο μεν δεν συμφώνησε με τη προοπτική του rpg/mmo μοντέλου με την Bioware που ετοίμαζε η ΕΑ, ο δε συμφώνησε. Δεδομένου ότι στο deal αυτό ο ισχυρός ήταν η ΕΑ, φυσικό επακόλουθο ήταν να απολυθεί ο πρώτος και να κρατηθεί ο δεύτερος. Συμβαίνουν αυτά. Στη προκειμένη περίπτωση όμως η Mythic δεν είχε κανένα απολύτως στεγανό σε αντίθεση με τη Bioware.

    • deus_d0pe
    • Επιπλέον, αν λάβουμε υπόψη μας τα όσα γράφτηκαν από τον περίφημο blogger με τις βολές κατα ριπάς στο αφεντικό της Mythic που συμφώνησε, ουσιαστικά μας λέει ότι αυτός ήταν ως κύριος υπεύθυνος του Warhammer Online ήταν συνεχώς απών και όταν η δουλειά με το παιχνίδι στράβωσε έριξε όλες τιε ευθύνες στο συνεργάτη του! Δηλαδή απίστευτα πράγματα.

      Δεν μου έχει δείξει τέτοια συμπεριφορά η Bioware. Mπορεί επιφανειακά οι περιπτώσεις να μοιάζουν ίδεες, είναι δύο διαφορετικές πορείες και ιστορίες όμως. Προσωπική εκτίμηση, και το κλείνω εδώ γιατί το παραξεχείλωσα το θέμα, είναι ότι το Old Republic είναι καταδικασμένο να πετύχει και αλήθεια είναι πως αυτή η προοπτική φαντάζει πιο ενδιαφέρουσα σε σχέση με αυτά που μπορεί να φέρει αν αποτύγχανε. Θα δούμε.

    • Plisken
    • Συμφωνω απολυτα με την αναλυση σου ως προς την bioware. Τον λογο που εγινε δεν καταλαβαινω μιας και οπως ειπα...
      "Η αληθεια ειναι πως απο την Bioware εγω προσωπικα δεν εχω ιδιατερο προβλημα ακομα. Θσ φανει στο SWTOR το ποσο επιρροη θα εχει η ΕΑ."

      Οσο αφορα το SWTOR ειμαι απιστευτα αισιοδοξος και επισης ελπιζω πολυ στην επιτυχια διοτι πολυ απλα ειναι κατι που περιμενα καιρο.

      Τωρα οσο αφορα το Warhammer Online το ειπες μονο σου. Την επιλογη την εκανε η ΕΑ λοιπον αρα στην ουσια καταδικασε το προιον,και επισης σαν πραξη απεδειξε και με το παραπανω την επιδραση που εχουν πλεον οι publishers στις εταιριες παιχνιδιων.
      Επισης να σου πω οτι ενα χρονο μετα την κυκλοφορια του παιχνιδοιου και ενω ακομα υπηρχε μεγαλο μερος active subscribers η ΕΑ σε ολα τα γνωστα gaming events,στα "περιπτερα" της δεν υπηρχε το παιχνιδι ουτε για δειγμα. Γιατι αραγε...

      Anyway,προσωπικα η Bioware ειναι απο τις λιγες (2-3) εταιρειες που ακομα δνε εχουν δειξει τα σημαδια απληστιας των υπολοιπων. Μακαρι να μεινει ετσι και να αποδειχτει οχι μονο με την κυκλοφορια του SWTOR αλλα και σε περιπτωση μεγαλης επιτυχιας του.

      Γιατι και καποιοι "αλλοι" ητανε αγνοι μεχρι την κυκλοφορια του πιο επιτυχημενου ΜΜΟ και μετα την γερη μπαζα χρηματων....ολα αλλαξαν.

*