O executive producer του Call of Duty: Ghosts Mark Rubin εξέφρασε την άποψη ότι η αγορά είναι ιδιαίτερα δύσκολη για τα μικρά στούντιο, λόγω του ότι η ανάπτυξη ΑΑΑ τίτλων είναι ιδιαίτερα δύσκολη και δαπανηρή. «Είναι κάτι το τρομακτικό. Η ανάπτυξη παιχνιδιών έχει γίνει ακόμα πιο δύσκολη και δαπανηρή. Αισθάνομαι ότι τα μικρά στούντιο αντιμετωπίζουν μεγάλα προβλήματα. Δεν μπορώ να μιλήσω εκ μέρους τους, όμως σίγουρα δυσκολεύονται να ανταπεξέλθουν στις απαιτήσεις των AAA τίτλων».

«Ο κόσμος θέλει συνεχώς καλύτερα παιχνίδια, καλύτερα γραφικά, περισσότερο ρεαλισμό, και αυτό συνεπάγεται μεγαλύτερο κόστος, στο οποίο πολλά στούντιο δεν μπορούν να ανταποκριθούν», συμπλήρωσε.
Το The Witcher 3 Remastered βελτίωσε το πλέον αδύναμο κομμάτι του original
Δεν θυμάμαι ποτέ να ζήτησε ο κόσμος καλυτερα γραφικά ιδιαίτερα απο μικρά στουντιο.Αυτό που θέλουμε είναι καλό gameplay να είναι προσεγμένα χωρίς πόλλα patch (βλ. Pes 2014) που να προκαλούν καινούργια προβλήματα.Υπαρχουν και 8bit σε στυλ και είναι εξαιρετικά (βλ. Hotline miami) οποτε υπάρχει ο τροπος άλλα εξαρτάται και απο τις φιλοδοξίες του καθενός.
Apo indie developers δεν εχω απαιτησεις οσον αφορα τα γραφικα. Το Hotline Miami ηταν παιχνιδαρα με την 8bit αισθητικη οπως και το FEZ. Απο εταιριες σαν και εσενα IW θελουμε να ξεζουμιζετε ομως την μηχανη γραφικων σας.
Τα γραφικα δεν κανουν το παιχνιδι αλλα το σωστο και σταθερο gameplay χωρις patches!
Τόσοι Κολλωσοί υπάρχουν....είναι δύσκολο να τους αντιμετωπίσεις!!