Αγαπητέ χρήστη, παρατηρήσαμε οτι έχεις ενεργοποιημένο Ad Blocker.
Για την καλύτερη εμπειρία σου θα θέλαμε να σε παρακαλέσουμε να το απενεργοποιήσεις κατά την πλοήγησή σου στο site μας ή να προσθέσεις το enternity.gr στις εξαιρέσεις του Ad Blocker.
Με εκτίμηση, Η ομάδα του Enternity

Killzone 3 - Σελίδα 2

Το γεγονός ότι το PlayStation 3 είναι ένα σύστημα με μεγάλη «ιπποδύναμη» το γνωρίζουμε και κάθε μέρα που περνάει, βλέπουμε ολοένα και περισσότερους developers να εκμεταλλεύονται αυτά που μπορεί να προσφέρει.
Το Enternity είχε τη δυνατότητα να απολαύσει το Killzone 3 τόσο κατά τη διάρκεια της περσινής Ε3, όσο και κατά τη διάρκεια της GamesCom και έμεινε με τις καλύτερες εντυπώσεις. Η Guerilla ετοίμασε ένα μικρό κομμάτι του τίτλου, το οποίο και απέστειλε στους δημοσιογράφους, δίνοντάς μας έτσι την ευκαιρία να απολαύσουμε δράση στο σαλόνι του σπιτιού μας. Πήραμε λοιπόν το DualShock 3 και το PlayStation Move στα χέρια και κάναμε ένα ταξίδι στον κόσμο του νέου τίτλου. H ειδική αυτή preview έκδοση που έφτασε στα χέρια μας έχει διάρκεια περίπου μισής ώρας και o γράφων μπορεί να ισχυριστεί με βεβαιότητα (μετά και από την απαγόρευση από πλευράς Sony και Guerilla να καταγράψουμε video ή screenshots) ότι πρόκειται για το demo που θα διατεθεί σχετικά άμεσα στους κατόχους PlayStation 3 μέσω του PlayStation Store.



Η ιστορία στο τρίτο μέρος συνεχίζει από εκεί που την άφησε το Killzone 2 με το δικτάτορα των Helghast Visare να έχει εξοντωθεί και μία μεγάλη ομάδα σκαφών τους πλησιάζει τις βάσεις της ISA με σκοπό την εξόντωση του ανθρώπινου γένους. Ο παίκτης αναλαμβάνει δράση μέσα από τον ήρωα Sev και ετοιμάζεται να αντιμετωπίσει μία και καλή την εξωγήινη φυλή. Στο επίπεδο του preview κώδικα, η ISA καλείται να εξοντώσει ένα τεράστιο mech που έχει πλησιάσει επικίνδυνα μια βάση της και προσπαθεί να το καταρρίψει πριν δημιουργήσει μεγαλύτερα προβλήματα. Τα αδύνατα σημεία του αντιπάλου είναι συγκεκριμένα και ο παίκτης οφείλει να στοχεύσει εκεί την κατάλληλη χρονική στιγμή, για να προκαλέσει πλήγμα. Ο συγκεκριμένος αντίπαλος είναι τεράστιος και καλύπτει στο μεγαλύτερο μέρος της μάχης, το 85% της οθόνης και από την πλευρά του, ο παίκτης καλείται να προστατευτεί και να προστατέψει τους συμμάχους του, τόσο από τα πυρά του mech, όσο και από τις ορδές των Helghast που προσγειώνονται και ανοίγουν πυρ εναντίον του.



Μέσα σε όλα αυτά, ο ήρωας καλείται ακόμη να προσέξει τόσο το γεγονός ότι το mech μπορεί να καταστρέψει τα κτίρια που βρίσκονται στην περιοχή και προσφέρουν ολιγόλεπτη κάλυψη, όσο ότι και το επίπεδο συνορεύει με γεννήτριες, οι οποίες σε κάθε πάτημα του mech εκτοξεύουν μεγάλες ποσότητες ρεύματος σε κοντινή απόσταση. Για την ολοκλήρωση της μάχης, ο Sev έχει στη διάθεσή του μια μεγάλη γκάμα από όπλα, τα οποία μπορούν να εμπλουτιστούν ακόμη περισσότερο με την συλλογή άλλων από τους συμμάχους και αντιπάλους που έχουν πέσει νεκροί στο πεδίο της μάχης. Τουλάχιστον στο μεγαλύτερο μέρος των υποστηριζόμενων επιπέδων δυσκολίας, υπάρχει πληθώρα πυρομαχικών, κάτι που βοηθάει απίστευτα πολύ στην τακτική του παίκτη που δε θα έχει άλλον ένα «πονοκέφαλο». Μάλιστα, οι melee επιθέσεις με τα χέρια ή τα όπλα του ήρωα, δίνουν μία ακόμη μέθοδο εξόντωσης.



Όσον αφορά στο ΑΙ (τεχνητή νοημοσύνη), οι συμπολεμιστές του ήρωα έδειχναν να πατούν γερά στα πόδια τους, να παίρνουν σωστές -στρατηγικά- θέσεις και να εξοντώνουν αντιπάλους, σε αντίθεση με πάρα πολλά σύγχρονα shooter, όπου οι σύμμαχοι παραμένουν τις περισσότερες φορές αδρανείς και απλά πυροβολούν στα τυφλά. Η μάχη ανάμεσα στις δύο παρατάξεις δείχνει ρεαλιστική, αφού οι Helghast ακόμη και στο μεσαίο επίπεδο δυσκολίας, δε δείχνουν να έρχονται προς το μέρος του πρωταγωνιστή απλά για να καταλήξουν νεκροί από τις σφαίρες του. Όλα τα παραπάνω έχουν σαν αποτέλεσμα μία απίστευτα ρεαλιστική μάχη σε όλη τη διάρκεια της έκδοσης που είχαμε στα χέρια μας.

Η Guerilla έχει καταστήσει σαφές από τις πρώτες εβδομάδες ανάπτυξης του Killzone 3 πως θα υποστηρίξει σθεναρά όλες τις νέες τεχνολογίες που προσφέρει το PlayStation 3. Έτσι, το νέο μέρος της σειράς προσφέρει δυνατότητα 3D απεικόνισης, αλλά και χειρισμό του ήρωα με το PlayStation Move και το Sub-Controller. Για το κομμάτι του 3D δεν μπορούμε να σχολιάσουμε κάτι από την demo έκδοση, μιας και δεν είχαμε άμεσα διαθέσιμη μία αντίστοιχη συσκευή τηλεόρασης για να κάνουμε την κριτική μας. Σχετικά με το κομμάτι του Move πάντως, τα πράγματα είναι ξεκάθαρα. Το πρώτο και σημαντικότερο σημείο στη χρήση των δύο τμημάτων του νέου σετ χειρισμού είναι η σωστή ρύθμιση. Ιδιαίτερα σε τίτλους με καταιγιστική δράση όπως το Killzone 3 μία λάθος επιλογή μπορεί να οδηγήσει σε θάνατο του ήρωα, οπότε είναι ζωτικής σημασίας να ολοκληρωθεί ορθά το calibration.



Παρόλο που μέχρι σήμερα έχουμε αξιοποιήσει το PlayStation Move και το Sub-Controller μας σε πάρα πολλούς τίτλους, οφείλουμε να ομολογήσουμε ότι χρειάστηκαν κάποια λεπτά για να αντιληφθούμε πλήρως τις επιλογές και τις δυνατότητες που προσφέρει ο τίτλος της Guerilla. Το παραπάνω είναι απόλυτα φυσιολογικό, κυρίως γιατί στα μέχρι σήμερα συμβατά games, οι κινήσεις που απαιτούνταν με το νέο σετ χειρισμού συγχωρούσαν τα λάθη και δεν απαιτούσαν από τον παίκτη να είναι απόλυτα ακριβής. Οι εντολές μεταφέρονται άμεσα και χωρίς την παραμικρή καθυστέρηση και η μάχη παίρνει άλλες διαστάσεις. Με λίγα λόγια, θα μπορούσαμε να ισχυριστούμε πως το PlayStation Move αποδεικνύει πως αν αξιοποιηθεί σωστά από έναν developer έχει πολλά να δώσει ακόμη και σε παραδοσιακούς τίτλους.



Από πλευράς τεχνικού τομέα, η ομάδα ανάπτυξης συνεχίζει να βαδίζει σε εξαιρετικά μονοπάτια, αφού το επίπεδο της λεπτομέρειας που προβάλλεται στην οθόνη είναι μεγάλο και ο όγκος της πληροφορίας τέτοιος που να δίνει την πραγματική αίσθηση ενός πεδίου μάχης. Ο μηχανισμός καταστροφής του περιβάλλοντος προσδίδει μεγαλύτερη ένταση, ενώ και η λεπτομερής απεικόνιση τόσο των μοντέλων ανθρώπων και Helghast, όσο και των μεγαλύτερων αντιπάλων προσδίδει ακόμη περισσότερα στοιχεία που… τραβούν το Killzone 3 προς τη φωτορεαλιστική απεικόνιση. Ο ήχος από τη δική του πλευρά «ντύνει» τις μάχες με όσο καλύτερο τρόπο γίνεται, αφού ακόμη και ο παραμικρός πυροβολισμός μπορεί να αποδοθεί από τα ηχεία. Αν μάλιστα, ο παίκτης έχει ένα καλό ηχοσύστημα στη διάθεσή του, είναι απόλυτα φυσιολογικό να δημιουργήσει προβλήματα στους γείτονες, αφού ο νέος τίτλος της Guerilla παρακαλάει για υψηλά επίπεδα απόδοσης!



Με τι εντυπώσεις μας αφήνει λοιπόν το Killzone 3; Με τις καλύτερες, αφού μετά τις τρεις διαφορετικές χρονικές περιόδους που το συναντάμε γίνεται ολοένα και καλύτερο. Πολύ μεγάλο επίπεδο λεπτομέρειας σε οποιοδήποτε αντικείμενο (από ένα βράχο στο περιβάλλον, μέχρι και το σώμα του όπλου που κρατάμε στα χέρια μας), εξαιρετικός τεχνικός τομέας, δυνατότητα εκμετάλλευσης του PlayStation Move και 3D απεικόνισης και καταιγιστική δράση με εξελιγμένο ΑΙ είναι τα βασικά χαρακτηριστικά που μας κάνουν ολοένα και πιο ανυπόμονους για τις 28 Φεβρουαρίου, όταν και θα τοποθετηθεί στα ράφια των καταστημάτων.


PS6: Καθυστερεί η κυκλοφορία του;

 
*