Αγαπητέ χρήστη, παρατηρήσαμε οτι έχεις ενεργοποιημένο Ad Blocker.
Για την καλύτερη εμπειρία σου θα θέλαμε να σε παρακαλέσουμε να το απενεργοποιήσεις κατά την πλοήγησή σου στο site μας ή να προσθέσεις το enternity.gr στις εξαιρέσεις του Ad Blocker.
Με εκτίμηση, Η ομάδα του Enternity

Killzone: Mercenary - Σελίδα 2

Είναι δεδομένο ότι το PlayStation Vita γνωρίζει μια στασιμότητα στις πωλήσεις και ο βασικότερος λόγος είναι η απουσία σημαντικών παραγωγών που μπορούν να το βοηθήσουν.
Χάρη στα ειδικά του τεχνικά χαρακτηριστικά, το φορητό σύστημα της Sony έχει πέσει «θύμα» των ίδιων των developers, αφού ελάχιστοι έχουν καταφέρει να… αντικαταστήσουν τα shoulder buttons των home consoles controllers με την οθόνη αφής και την πίσω επιφάνεια του συστήματος και να προσφέρουν μία μοναδική εμπειρία στην κατηγορία των shooters. H ώρα του πρώτου εξαιρετικού τίτλου σε αυτό το genre μπορεί να άργησε, αλλά πλέον έφτασε και οι fans της σειράς Killzone θα πρέπει να γνωρίζουν ότι για πρώτη φορά μπορούν να ζήσουν εμπειρία αντίστοιχη των οικιακών PlayStation του χθες και του σήμερα.

Killzone: Mercenary Image 01

Η Guerilla Cambridge (εταιρεία που έχει αφήσει το στίγμα της και σε τίτλους όπως τα Medievil, Ghosthunter και LittleBigPlanet PSP) έχει επενδύσει στα σημεία που πρέπει ακριβώς και προσφέρει έναν τίτλο που φαίνεται πως έχει «χτιστεί» πάνω στη φορητή κονσόλα. Άλλοτε αφήνοντας τον παίκτη να ξεφύγει από τα καθιερωμένα του portable gaming και άλλοτε περιορίζοντάς τον, το Killzone: Mercenary είναι ένα ξεχωριστό μέρος της σειράς. Τα γεγονότα μας φέρνουν λίγο μετά το τέλος του πρώτου Killzone με τον παίκτη να αναλαμβάνει το ρόλο ενός μισθοφόρου με το όνομα Arran Danner. Πρόκειται για ένα πρώην μέλος της UCA που δεν βάζει την ηθική μπροστά και αναλαμβάνει αποστολές τόσο από την ISA, όσο και από την πλευρά των Helghast. Στα γεγονότα του νέου τίτλου, ο πρωταγωνιστής αναλαμβάνει την απομάκρυνση του πρέσβη του πλανήτη Vecta και της οικογένειάς του από την πόλη Pyrrhus, ωστόσο η επαφή με το γιο του (πρέσβη) θα φέρει τα πάνω κάτω στον τρόπου που σκέφτεται.

Killzone: Mercenary Image 02

Το Killzone: Mercenary δεν αποτελεί ένα κλασικό shooter με τη δομή που έχουμε συνηθίσει στα οικιακά συστήματα, αφού η ομάδα ανάπτυξης επέλεξε μια λογική που θυμίζει περισσότερο το Unit 13. Ουσιαστικά, έχουμε να κάνουμε με μία κεντρική ιστορία χωρισμένη σε αποστολές που συνδέονται μεν χρονικά, αλλά δεν αποτελούν τη μία -απαραίτητα- συνέχεια της επόμενης. Αυτόματα, αυτό σημαίνει πως ο παίκτης έχει τη δυνατότητα να ασχοληθεί με το customization ανάμεσα στις μάχες, να φανερώσει αντικείμενα, όπλα και gadgets και μετά να συνεχίσει. Κάθε ξεχωριστή αποστολή βαθμολογείται από ένα ειδικό σύστημα, που παροτρύνει τους ενδιαφερόμενους να χρησιμοποιήσουν διαφορετικούς τρόπους προσέγγισης (πχ. πιο stealth) και τους επιβραβεύει ανάλογα. Έτσι, μετά από λίγο ο παίκτης μπορεί να εμπλουτίσει τον οπλισμό του και να τον αξιοποιήσει σε συνεργασία με χειροβομβίδες, πανοπλίες και τα Vanguard. Αυτά αποτελούν ένα είδος skill που δίνουν στον πρωταγωνιστή τη δυνατότητα να ενεργοποιήσει για συγκεκριμένο χρονικό διάστημα ειδικές δυνάμεις (πχ. να γίνει αόρατος).
Το σημαντικότερο όλων είναι ότι το Killzone: Mercenary αφήνει σε επίπεδο gameplay μία αίσθηση ότι ο παίκτης ασχολείται με έναν πλήρη τίτλο της σειράς και του είδους και όχι με μια «περιορισμένων δυνατοτήτων» έκδοση. Ο ήρωας έχει βάρος, οι εχθροί έχουν ποικιλία και αντίστοιχα εμφανίζονται για να εμπλουτίσουν τη μάχη κλασικοί μηχανισμοί απόκρυψης και εξαπόλυσης πυρών. Το ΑΙ των αντιπάλων κινείται σε ανεκτά επίπεδα, αποφεύγοντας ωστόσο -τουλάχιστον σε μεγάλο βαθμό- τα κραυγαλέα λάθη που έχουμε δει σε πολλές παραγωγές του είδους. Οι αναλογικοί μοχλοί κάνουν εξαιρετικά τη δουλειά τους, προσφέροντάς μας μια από τις καλύτερες εμπειρίες που είχαμε ποτέ σε φορητό, τουλάχιστον σε αυτό τον τομέα, ενώ αντίστοιχες και απλές λειτουργίες (που δε χαλάνε το ρυθμό της μάχης) προσφέρουν και οι δύο επιφάνειες αφής της κονσόλας.

Killzone: Mercenary Image 03

Στα του τεχνικού τομέα, ο τίτλος ανεβάζει την κατηγορία των AAA shooters ένα σκαλί πιο πάνω με το αποτέλεσμα που βλέπει ο παίκτης στην οθόνη του. Η εικόνα είναι πεντακάθαρη, ο αριθμός των πολυγώνων στα μοντέλα αρκετά μεγάλος για να δίνει την απαιτούμενη αίσθηση λεπτομέρειας και το aliasing ελάχιστο, ενώ σε εξωτερικά σημεία του περιβάλλοντος, το βάθος του επιπέδου χαρίζεται με έξυπνες σχεδιαστικές τακτικές που δε ζορίζουν το επεξεργαστικό σύστημα της κονσόλας. Για όποιον ολοκληρώσει το single player campaign (που αγγίζει οριακά τις 5 ώρες), υπάρχει και ένα multiplayer μέρος με ιδιαίτερο ενδιαφέρον. Πέραν των κλασικών modes λογικής Team Deathmatch, το εν λόγω κομμάτι χαρακτηρίζεται από το δαιμονιώδη ρυθμό και το μηδαμινό ίχνος lag που ίσως να κατέστρεφε την όλη εμπειρία. Προσφέρονται συνολικά 6 χάρτες και οι servers μπορούν να φιλοξενήσουν έως και 8 παίκτες μέσω των servers του Sony Entertainment Network.



To Killzone: Mercenary αποτελεί ένα από τα καλύτερα games του PlayStation Vita, καθώς μπορεί να προσφέρει στον παίκτη όσα ζητά από ένα φορητό shooter με το χαρακτηριστικό της ΑΑΑ παραγωγής. Εκμεταλλεύεται άριστα τα τεχνικά χαρακτηριστικά της κονσόλας (οθόνη, αναλογικοί μοχλοί και πίσω επιφάνεια αφής), προσφέρει μια πεντακάθαρη εικόνα, δεν χάνει πολλούς πόντους στους κλασικούς τομείς (πχ. ΑΙ) και διατηρεί ένα χαρακτήρα που στέκεται ανάμεσα στο φορητό και το οικιακό first person shooter gaming. Αν μπορούσε να αποφύγει κάποιες παραδόσεις σε σχέση με το σενάριο και ορισμένα θέματα frame rate drops (κυρίως σε «γεμάτα» επίπεδα), θα μιλούσαμε άνετα για το καλύτερο fps φορητού συστήματος.


GTA 5: Δωρεάν από 18 Ιουνίου η αναβάθμιση σε κονσόλες PS5, Xbox Series X|S ώστε να ετοιμαστείτε για το GTA 6

 

8.5

ENTERNITY SCORE
ΒΑΘΜΟΛΟΓΗΣΕ ΤΟ
*