
Βέβαια, και τα τέσσερα αυτά επίπεδα δείχνουν ξεκάθαρα ότι το LPB για το PlayStation Vita θα είναι ελαφρώς διαφορετικό σε σχέση με τις εκδόσεις που έχουμε παίξει μέχρι σήμερα. Αλλά ας ρίξουμε μια ματιά στα επίπεδα που είδαμε, ξεχωριστά. Το πρώτο που είναι και το εισαγωγικό, πρακτικά ακολουθεί τη γνωστή φιλοσοφία της σειράς, μόνο που μας βάζει να χρησιμοποιούμε τις δυο επιφάνειες αφής. Σε διάφορα σημεία το Sackboy βρίσκει εμπόδια με μορφή τούβλων, τα οποία μπορούμε είτε να πατήσουμε για να κινηθούν προς το βάθος της οθόνης, είτε να σπρώξουμε προς τα μπροστά, πατώντας "πάνω" τους, στην πίσω επιφάνεια αφής. Μάλιστα, σε διάφορα σημεία πρέπει να κινηθούμε αρκετά γρήγορα, μετακινώντας τον πρωταγωνιστή με τους μοχλούς και πιέζοντας ταχύτατα τις επιφάνειες αφής για να ανοίγουμε το δρόμο του.

Το δεύτερο επίπεδο που παίξαμε ήταν περισσότερο κλασσικό. Κύριος αντίπαλος είναι ο χρόνος που μετράει αντίστροφα, ενώ εμείς τρέχουμε όσο ταχύτερα γίνεται στο εξαιρετικά καλοσχεδιασμένο επίπεδο, χρησιμοποιώντας πλατφόρμες, αντικείμενα για να πιανόμαστε, ελατήρια για να πηδάμε. Η ταχύτητα παίζει σημαντικό ρόλο, όπως και τα αντανακλαστικά, με το συγκεκριμένο επίπεδο να είναι εμπνευσμένο από τους άλλους τίτλους της σειράς.
Πηγαίνοντας τώρα στα δυο άλλα επίπεδα, εδώ έχουμε σημαντικές διαφοροποιήσεις καθώς μιλάμε για εντελώς διαφορετικής φιλοσοφίας level design. Το πρώτο από τα δυο βάζει το Sackboy να ελέγχει ένα tank σε πίστα με αντιπάλους που προσπαθούν να αλληλοεξοντωθούν σε συγκεκριμένο χρονικό διάστημα. Η κάμερα είναι τοποθετημένη στην οροφή και το όλο σετ θυμίζει παιχνίδια της εποχή του Atari. Εκεί όμως που πραγματικά τα πράγματα είναι εντελώς διαφορετικά είναι στο επίπεδο με ονομασία Tapling, το οποίο χωρίζεται σε τέσσερα μικρά κεφάλαια.

Για πρώτη φορά πρωταγωνιστής δεν είναι το Sackboy αλλά μια μορφή που μας θυμίζει τα Goo του World of Goo. Δεν μπορούμε να μετακινήσουμε το χαρακτήρα, αλλά πατώντας πάνω στην οθόνη με το δάχτυλό μας, κάνει μικρά άλματα ξεπερνώντας εμπόδια και ανεβαίνοντας κεκλιμένα επίπεδα. Υπάρχουν σημεία στις πίστες όπου ο πρωταγωνιστής μπορεί να κολλήσει, άλλα είναι φτιαγμένα από πάγο όπου επιταχύνει την πορεία και άλλα που κάνει αυτόματα γκελ πάνω τους. Σκοπός είναι, πέρα από το να ξεπεράσουμε τα εμπόδια, να ελευθερώσουμε τα τρια φυλακισμένα, αντίστοιχα με το πρωταγωνιστή λευκά, πλάσματα. Η συγκεκριμένη πίστα κάνει πραγματικά τη διαφορά, προσφέροντας μια πανέμορφη οπτικά, υπέροχη ακουστικά και γενικότερα μοναδική εμπειρία. Πρακτικά μιλάμε για το level που μας δείχνει ξεκάθαρα ότι η δουλειά που γίνεται από τους ανθρώπους της Tarsier και της Double Eleven (κάτω από την εποπτεία βέβαια της "μαμάς" Media Molecule) είναι προσεγμένη και ξεχωριστή.

Αντίστοιχα ξεχωριστή είναι και η ικανότητα των ίδιων των χρηστών να φτιάξουν τις δικές τους πίστες. Παρόλο που μιλάμε για φορητή κονσόλα, πάνω από 1300 επίπεδα είναι διαθέσιμα κατά τη διάρκεια του beta testing, με μερικά από αυτά να είναι εξαιρετικά. Όλοι οι ικανοί δημιουργοί του PS3 προφανώς και πήραν πρόσκληση από τη Sony και την ομάδα ανάπτυξης, ασχολήθηκαν και δημιούργησαν γρήγορα όμορφες πίστες. Και επειδή η beta έφερε μαζί της μόνο τέσσερα levels, πέρασα πολύ περισσότερο χρόνο με τις custom δημιουργίες των υπολοόπων. Άλλωστε, όλα τα γνωστά εργαλεία είναι διαθέσιμα και έτσι είχαμε την ευκαιρία να παίξουμε με πανέξυπνες δημιουργίες που αξιοποιούν τις ιδιαιτερότητες του hardware της συσκευής όπως τις επιφάνειες αφής και το γυροσκόπιο.

Τελικά, αυτή η μικρή beta του LPB αποδείχτηκε μια εξαιρετική επίδειξη για το τι μπορούμε να περιμένουμε από την τελική έκδοση. Ημερομηνία ακόμα δεν έχουμε, αλλά όπως όλα δείχνουν πάμε για φθινόπωρο μεριά, με το παιχνίδι να έχει μπει ήδη στη wish list του υπογράφοντα.




Θα τσιμπηθεί πάραυτα
Eχοντας παιξει την ΒΕΤΑ θα πω οτι το παιχνιδι ειναι Must buy ακομα και για οσους εχουμε/εχουν παιξει τα αλλα 2 στο PS3 και PSP, επισης η $ΟΝΥ θα πρεπει να σκεφτει την "προωθηση" της κονσολας προσφεροντας ενα "πακετο" μαζι με αυτο!!!!!