Θέλοντας να δείξει πόσο σοβαρά πήρε την κριτική των πρόσφατων ημερών, η Microsoft ξεκίνησε με τον καλύτερο δυνατό τρόπο: με νέο gameplay trailer του Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, το οποίο ήταν το highlight της παρουσίασης. Τα στιγμιότυπα προέρχονταν από το Αφγανιστάν, όπου έγινε μια σύντομη επίδειξη του open world stealth gameplay. Τα γραφικά και το animation εντυπωσίασαν, ενώ στη σκηνή ανέβηκε ο Hideo Kojima για να ανακοινώσει ότι το MGS5 θα κυκλοφορήσει στο Xbox One.
Στη σκηνή ανέβηκε μετά ο Yusuf Mehdi, για να ανακοινώσει μία νέα έκδοση του Xbox 360, μικρότερη και πιο αθόρυβη σε σχέση με το απλό μοντέλο, η οποία κινείται στη σχεδιαστική γραμμή του One και είναι διαθέσιμη από σήμερα, συνοδευόμενη από αναβάθμιση στην συνδρομή Xbox Live Gold, η οποία, μιμούμενη το PS Plus, θα δίνει τη δυνατότητα στους συνδρομητές να κατεβάζουν δύο δωρεάν παιχνίδια ανά μήνα. Η αρχή γίνεται με τα Assassin’s Creed 2 και Halo 3. Οι σχετικές με το Xbox 360 ανακοινώσεις έκλεισαν με το World of Tanks: Xbox 360 Edition, το οποίο θα είναι free-to-play και θα επιτρέπει μάχες 15 εναντίον 15.
Ακολούθησαν trailers από το ενδιαφέρον Max: The Curse of Brotherhood της Press Play, αλλά και το Dark Souls 2 της From Software, που πρόκειται να κυκλοφορήσει κατά την Άνοιξη του 2014. Σειρά είχε ένα εκτεταμένο gampeplay δείγμα του, αποκλειστικού στο Xbox One, Ryse της Crytek, το οποίο θύμιζε το Spartan: Total Warrior της Creative Assembly, αλλά με εκπληκτικά γραφικά, ένεκα CryEngine 3 και εκτεταμένη χρήση QTEs.Και η στιγμή που όλοι περίμεναν έφτασε, με την πρώτη παρουσίαση του Killer Instinct από την Rare! Από ό,τι φαίνεται, το παιχνίδι θα χαρακτηρίζεται από 2D gameplay με 3D γραφικά, ενώ η κυκλοφορία του θα συνοδευτεί από την αντίστοιχη κυκλοφορία ενός εξειδικευμένου arcade stick controller.
Ακολούθησε μία ακόμη αποκλειστικότητα, από την Insomniac Games αυτή τη φορά. Πρόκειται για το Sunset Overdrive, ένα free-running open-world shooter με στυλιζαρισμένα γραφικά και ευφάνταστα όπλα (όπως εκείνο που χρησιμοποιεί ενεργειακά ποτά για πυρομαχικά!), το οποίο έμοιαζε ιδιαίτερα διασκεδαστικό. Την ανακοίνωση του νέου αυτού IP ακολούθησε η αναμενόμενη επίδειξη του Forza Motrosport 5, η οποία συνοδεύτηκε από gameplay trailer και επεξήγηση των νέων δυνατοτήτων που προσφέρει το Cloud στην αναβάθμιση της τεχνητής νοημοσύνης του παιχνιδιού.
Ακόμη όμως δεν είχε αναφερθεί κάτι σχετικά με την ανάπτυξη indie τίτλων, οπότε στην σκηνή εμφανίστηκε ο Phil Harrison, για να διαβεβαιώσει το κοινό ότι η Microsoft στηρίζει σε μεγάλο βαθμό την indie κοινότητα. Για να στηρίξει τα λεγόμενά του, έδειξε trailers των Minecraft: Xbox One Edition, Quantum Break της Remedy και D4 της Swery65. Η στήριξη των indie developers όμως δεν θα σταματάει εκεί, αφού η Microsoft Game Studios σκοπεύει να κάνει την ανάπτυξη παιχνιδιών προσιτή σε όλους, μέσω του Project Spark. Φανταστείτε ένα τρισδιάστατο LittleBigPLanet, όπου ο κόσμος του παιχνιδιού δημιουργείται άμεσα μέσω voice commands και ένα ήσυχο τοπίο μπορεί μέσα σε λίγα δευτερόλεπτα σε πεδίο επικών μαχών, με ορισμένες μόνο απλές εντολές και όλα αυτά με εκτεταμένες δυνατότητες sharing φυσικά.
Από την παρουσίαση δεν θα μπορούσαν να λείπουν αναφορές στο SmartGlass, που δίνει στον παίκτη νέες δυνατότητες μέσω της συνεργασίες tablets με το Xbox One. Σαν παραδείγματα αναφέρθηκαν τα χαρακτηριστικά Timeline, SmartMatch και Upload Studio, που επιτρέπουν τη θέαση λεπτομερών στατιστικών, έξυπνου matchmaking ενώ παίζετε και upload περιεχομένου, με το τελευταίο να επιδεικνύεται μέσω ενός multiplayer session στο Killer Instinct.
Σε μια σπάνια στιγμή ανάπαυλας από trailers, ανακοινώθηκε η συνεργασία με την υπηρεσία TwitchTV, η μετατροπή των Microsoft Points σε πραγματικό συνάλλαγμα και η δυνατότητα Xbox Live Gold Sharing, η οποία θα δίνει τη δυνατότητα στα μέλη της οικογένειας του παίκτη να χρησιμοποιούν κάποια προνόμια του Gold account μιας κονσόλας (όπως της δυνατότητας online multiplayer), ακόμη κι αν δεν είναι logged in.
Ακολούθησε ένα… μουγκό, λόγω τεχνικών προβλημάτων, trailer του Crimson Dragon, από τους δημιουργούς του Panzer Dragoon και ένα εκτεταμένο gameplay trailer του, αποκλειστικού στο Xbox One, Dead Rising 3 της Capcom, το οποίο σκοπεύει, σύμφωνα με τους δημιουργούς του, να πάει τα open world zombie games ένα βήμα παραπέρα. Το σίγουρο είναι ότι ο αριθμός ζόμπι που εμφανίζονταν ταυτόχρονα στην οθόνη ήταν πραγματικά μεγάλος.
Για τους οπαδούς των RPG, τίποτα δεν θα μπορούσε να είναι καλύτερο από την ανακοίνωση της διάθεσης του The Witcher 3: Wild Hunt για το Xbox One, η οποία συνοδεύτηκε από το πρώτο gameplay trailer του παιχνιδιού, αν και δεν διευκρινίστηκε αν επρόκειτο για PC ή Xbox One footage. Σε κάθε περίπτωση, το παιχνίδι μοιάζει εκπληκτικό. Εκπληκτικό από τεχνικής άποψης έμοιαζε και το footage από το single-player campaign του Battlefield 4, το οποίο μάλιστα θα τρέχει στα 60 fps, αν και δεν φαινόταν να ξεφεύγει από την λογική της συνεχόμενης αλληλουχίας scripted σκηνών. Το πρώτο map pack του παιχνιδιού θα είναι timed exclusive στο Xbox One, όπως αναμενόταν άλλωστε.
Στη σκηνή ανέβηκε και πάλι ο Phil Spencer για να δείξει το indie roguelike What Lies Below και στιγμιότυπα από ένα project της Black Tusk, όμως η έκπληξη (;) ήρθε αμέσως μετά, με το πρώτο cinematic trailer του Halo για Xbox One, το οποίο, σύμφωνα με την Bonnie Rosh της 343 Industries θα τρέχει στα 60 fps και θα χρησιμοποιεί το Cloud και dedicated servers.Ωραία όλα αυτά, αλλά «πότε και πόσο»; Η απάντηση είναι η αναμενόμενη μετά τα σχετικά leaks: τον Νοέμβριο, 499 ευρώ. Η παρουσίαση έκλεισε με το Titanfall της Respawn Entertainment, ένα multiplayer-focused FPS με mechs, που έμοιαζε μη πρωτότυπο μεν, αλλά καλοφτιαγμένο και διασκεδαστικό και θα κυκλοφορήσει σε Xbox One, Xbox 360 και PC.
Γύρισε λοιπόν το μέχρι πρότινος αρνητικό κλίμα η Microsoft; Δύσκολο να το κρίνουμε αυτή τη στιγμή, αν δε δούμε και την παρουσίαση της Sony. Το μόνο σίγουρο είναι ότι σαν παρουσίαση ικανοποίησε σε πολύ μεγάλο βαθμό, με μία συνεχή αλληλουχία trailers αξιόλογων τίτλων και ελάχιστο βαρετό corporate talk, ενώ δεν ακούστηκε ούτε μία φορά η λέξη “TV”! Η τιμή όμως, αν και αναμενόμενη, δεν ενθουσίασε κανέναν, ειδικά στην Ευρώπη, όπου θα λείπουν πολλά από τα έξτρα χαρακτηριστικά που έχουν ανακοινωθεί για την αγορά της Βόρειας Αμερικής, ενώ δεν έγινε κανενός είδους διευκρίνιση σχετικά με μεταχειρισμένα, DRM, κτλ. Αναμένουμε την απάντηση της Sony…
Διαβάστε επίσης την άποψη του απεσταλμένου του Enternity στην Ε3 Παύλου Παπαπαύλου για τις δύο συνεντεύξεις Τύπου και το πως η Microsoft καλείται να βγει από τη δύσκολη θέση.
Η CD Projekt RED δεν έχει ανακάμψει πλήρως από το λανσάρισμα του Cyberpunk 2077



Μια παρα πολυ χορταστικη και σωστα δομημενη PCαπο την MS μετα απο χρονια... πολλα καλα και σιγουρα δεν τα ειδαμε ολα ;)
Έκανε αυτό που έπρεπε, όπως έπρεπε και γέμισε την παρουίαση με trailers. Μένει τώρα να μάθουμε λεπτομέρειες για τα "άλλα" ζητήματα...
Damage control απο την MS... Σώσε ό,τι μπορείς, σε έχουν πάρει με τις ντομάτες!!
to eida live kai exasa mia ora apo thn zoh mou!
Μία ειναι η ουσία :
xbox one μεγαλύτερη fail κονσολα απο την ιστορία του gaming.
Υστερόγραφο : Αυτα λέει κατοχος xbox και xbox360.
RIP 2013 Xbox One!!!
Σιγααααααααα!