
Tην ανάπτυξη έχει αναλάβει η Black Hole Entertainment, μια ομάδα από τη Βουδαπέστη με προηγούμενες δουλειές τα Armies of Xegio και Warhammer 40.00: Mark of Chaos. Το παιχνίδι τοποθετείται χρονικά 400 χρόνια πριν το Heroes of Might and Magic 5 και αφηγείται το πώς η οικογένεια Griffin έφτασε στην εξουσία. Το σενάριο έχουν αναλάβει πέντε διαφορετικοί συγγραφείς και διέπει όλα τα faction campaigns. Κάθε ένα από τα τέσσερα νόμιμα αδέρφια συν το νόθο Sandor είναι αρχηγός μιας από τις πέντε φατρίες οι οποίες είναι οι Haven, Sanctuary, Inferno, Necropolis και η νεόκοπη Stronghold. Δεν υπάρχει συγκεκριμένη σειρά αλλά η ιστορία δεν αφορά πια ξεχωριστούς αρχηγούς - μια θετική εξέλιξη που δείχνει αν μη τι άλλο ενδιαφέρον. Το παιχνίδι χωρίζεται στον πρόλογο, τα faction campaigns και τους δύο πιθανούς επίλογους.

Μια καινοτομία είναι η εισαγωγή ενός συστήματος φήμης. Το ενεργό, επιθετικό και αιμοβόρο παιχνίδι προσθέτει πόντους στο Path of Dragon Blood ενώ το ήρεμο, αμυντικό και πράο στο Path of Dragon Tears. Τρόποι απόκτησης φήμης για παράδειγμα είναι ο παίκτης να αφήσει τους εχθρούς του να γλιτώσουν όταν υποχωρούν ή να αναλάβει αποστολές. Οι επιλογές αντανακλώνται και στις αναβαθμισμένες μονάδες κάθε φατρίας. Ένα Haven με Path of Dragon Blood παράγει Vindicators και με Path of Dragon Tears παράγει Paladins, ενώ ανάλογα αλλάζουν και οι ειδικές δυνατότητες.
Επιπλέον τώρα υπάρχουν φρούρια για κάθε περιοχή. Ο παίκτης δε μπορεί να καταλάβει πόρους, όπως ορυχεία, αν δεν κατακτήσει το τοπικό οχυρό όπως θα κατακτούσε μια πόλη. Έτσι, όλη η παραγωγή μιας περιοχής περνά στην κατοχή του αντί να (ανα)κατακτά ένα ένα τα κτίρια. Πρόκειται για σημαντική μεταβολή στο gameplay που σίγουρα θα συζητηθεί. Και μια και ο λόγος για recourses, θα είναι μόνο τέσσερα αντί για έξι (χρυσός, ξύλο, μέταλλο και blue crystals). Υπάρχει επίσης η δυνατότητα μεταστροφής μιας κατακτημένης πόλης στη faction του ήρωα, ώστε να αυξηθεί η συνοχή των στρατών. Κάτι τελευταίο είναι οι boss battles, παρόμοιες με αυτές του King’s Bounty: The Legend, και θα δοκιμάζουν την ικανότητα του παίκτη προσφέροντας παράλληλα την απαραίτητη κλιμάκωση.

Σε ότι αφορά τους ήρωες και τα διαθέσιμα κτίρια υπάρχουν κι εκεί αλλαγές, αλλά το γενικότερο μοτίβο είναι η μετακίνηση προς ένα ευέλικτο, πιο εύχρηστο σύστημα - και ας ελπίσουμε όχι απλοϊκό. Το μέχρι τώρα δείγμα γραφής πάντως είναι πολύ θετικό και όλα δείχνουν πως θα πρόκειται για μια από τις καλύτερες μίξεις character building και turn - based strategy που έχουμε δει, με τα δύο μέρη να συνεργάζονται αρμονικά. Τελικά συμπεράσματα θα υπάρξουν μόνο με το review code στα χέρια μας, οπότε και το Εnternity θα θυσιαστεί για χάρη του κοινού του παίζοντας εξοντωτικά τον τίτλο. Αναμένεται αρχές Σεπτεμβρίου.
Με το PS6 να πλησιάζει, η Sony ανακοίνωσε το τέλος εποχής για την κυκλοφορία παιχνιδιών σε Blu-ray




Για την καλύτερη εμπειρία σου θα θέλαμε να σε παρακαλέσουμε να το απενεργοποιήσεις κατά την πλοήγησή σου στο site μας ή να προσθέσεις το enternity.gr στις εξαιρέσεις του Ad Blocker.
Με εκτίμηση, Η ομάδα του Enternity