Σε συνέντευξή του στο GameSpot, ο Shankar μίλησε επίσης για την αυξανόμενη τάση μεταφοράς video games στον κινηματογράφο και την τηλεόραση, σχολιάζοντας ιδιαίτερα την επερχόμενη διασκευή του Bloodborne από τη Sony Pictures. Αν και αισιόδοξος για την αυξανόμενη αναγνώριση των παιχνιδιών ως πλούσιων πηγών αφήγησης, προειδοποίησε ότι ο εταιρικός έλεγχος μπορεί να αποδυναμώσει τη δημιουργικότητα. Ο Shankar υποστήριξε ότι οι καλύτερες διασκευές προκύπτουν όταν δίνεται στους δημιουργούς καλλιτεχνική ελευθερία και όχι όταν τα projects διαχειρίζονται κυρίως ως εμπορική πνευματική ιδιοκτησία.
Επισήμανε τη δική του αντισυμβατική προσέγγιση, αναφέροντας πώς μεταμόρφωσε χαρακτήρες της Ubisoft στο Captain Laserhawk και εμπλούτισε το Devil May Cry με το προσωπικό του δημιουργικό όραμα. Όσον αφορά το Bloodborne, ο Shankar εξέφρασε συγκρατημένη αισιοδοξία για τη συμμετοχή του παραγωγού Jacksepticeye, επαινώντας το πάθος του για το παιχνίδι, ενώ αμφισβήτησε το πόσο πραγματική δημιουργική επιρροή θα έχει στην πραγματικότητα. Ο Shankar υποστήριξε ότι ορισμένα studios μπορεί να χρησιμοποιούν τους influencers περισσότερο ως εργαλεία μάρκετινγκ παρά ως πραγματικούς δημιουργικούς συνεργάτες, αν και αναγνώρισε ότι η τοποθέτηση παθιασμένων fans σε ηγετικούς ρόλους εξακολουθεί να είναι ένα θετικό βήμα προς τα εμπρός.



Για την καλύτερη εμπειρία σου θα θέλαμε να σε παρακαλέσουμε να το απενεργοποιήσεις κατά την πλοήγησή σου στο site μας ή να προσθέσεις το enternity.gr στις εξαιρέσεις του Ad Blocker.
Με εκτίμηση, Η ομάδα του Enternity