Αγαπητέ χρήστη, παρατηρήσαμε οτι έχεις ενεργοποιημένο Ad Blocker.
Για την καλύτερη εμπειρία σου θα θέλαμε να σε παρακαλέσουμε να το απενεργοποιήσεις κατά την πλοήγησή σου στο site μας ή να προσθέσεις το enternity.gr στις εξαιρέσεις του Ad Blocker.
Με εκτίμηση, Η ομάδα του Enternity

Ο δημιουργός της τηλεοπτικής σειράς Devil May Cry του Netflix έχει κάτι να πει για την κινηματογραφική διασκευή του Bloodborne

*
Ο Adi Shankar έχει γίνει μια από τις πιο αναγνωρίσιμες φιγούρες στις διασκευές video games σε τηλεοπτικές σειρές animation, μέσω της δουλειάς του στο Castlevania, το Captain Laserhawk: A Blood Dragon Remix, και πιο πρόσφατα στο Devil May Cry. Μετά την επιτυχημένη κυκλοφορία της πρώτης σεζόν του Devil May Cry στο Netflix το 2025, ο Shankar και η ομάδα του ετοιμάζονται να επεκτείνουν την ιστορία στη 2η σεζόν εξερευνώντας τη σύγκρουση μεταξύ του Dante και του Vergil. Η νέα σεζόν θα εξετάσει την οικογενειακή τους τραγωδία, τις διαφορετικές κοσμοθεωρίες τους και τον αντίκτυπο των επιλογών τους στο μέλλον της ανθρωπότητας, ενώ θα αντλήσει έμπνευση και από το αμφιλεγόμενο παιχνίδι Devil May Cry 2.

Σε συνέντευξή του στο GameSpot, ο Shankar μίλησε επίσης για την αυξανόμενη τάση μεταφοράς video games στον κινηματογράφο και την τηλεόραση, σχολιάζοντας ιδιαίτερα την επερχόμενη διασκευή του Bloodborne από τη Sony Pictures. Αν και αισιόδοξος για την αυξανόμενη αναγνώριση των παιχνιδιών ως πλούσιων πηγών αφήγησης, προειδοποίησε ότι ο εταιρικός έλεγχος μπορεί να αποδυναμώσει τη δημιουργικότητα. Ο Shankar υποστήριξε ότι οι καλύτερες διασκευές προκύπτουν όταν δίνεται στους δημιουργούς καλλιτεχνική ελευθερία και όχι όταν τα projects διαχειρίζονται κυρίως ως εμπορική πνευματική ιδιοκτησία.


Επισήμανε τη δική του αντισυμβατική προσέγγιση, αναφέροντας πώς μεταμόρφωσε χαρακτήρες της Ubisoft στο Captain Laserhawk και εμπλούτισε το Devil May Cry με το προσωπικό του δημιουργικό όραμα. Όσον αφορά το Bloodborne, ο Shankar εξέφρασε συγκρατημένη αισιοδοξία για τη συμμετοχή του παραγωγού Jacksepticeye, επαινώντας το πάθος του για το παιχνίδι, ενώ αμφισβήτησε το πόσο πραγματική δημιουργική επιρροή θα έχει στην πραγματικότητα. Ο Shankar υποστήριξε ότι ορισμένα studios μπορεί να χρησιμοποιούν τους influencers περισσότερο ως εργαλεία μάρκετινγκ παρά ως πραγματικούς δημιουργικούς συνεργάτες, αν και αναγνώρισε ότι η τοποθέτηση παθιασμένων fans σε ηγετικούς ρόλους εξακολουθεί να είναι ένα θετικό βήμα προς τα εμπρός.

Το Enternity χρειάζεται τη βοήθειά σας

 
Πρόσθεσε το Enternity.gr στις προτεινόμενες πηγές σου στη Google
Διαβάστε όλα τα νέα του Enternity.gr στο Google News, στο Facebook στο Twitter και στο Instagram και κάντε εγγραφή στο Newsletter
0 ΣΧΟΛΙΑ ΦΩΤΟΓΡΑΦΙΕΣ
  • Για να μπορέσετε να προσθέσετε σχόλιο θα πρέπει πρώτα να έχετε κάνει login!

    • https://www.enternity.gr/files/Image/UserAvatars/resized/enternity_50_50.jpg
    • 3000 χαρακτήρες ακόμα
  • Δεν υπάρχουν ακόμα σχόλια για αυτό το άρθρο.
*