
Η πλοκή της παραγωγής τοποθετείται στο Τατζικιστάν του 2013, όπου οι παίκτες αναλαμβάνουν την διαχείριση της ομάδας Outlaw 2 Bravo για την εξόντωση ενός γκρουπ τρομοκρατών και την ολοκλήρωση της αποστολής Enduring Shield. Αναμενόμενα, τα πράγματα δεν θα εξελιχθούν καλά και εκεί είναι που παίρνει δράση η ομάδα σας. Η Codemasters φαίνεται πως έδωσε ιδιαίτερο βάρος σε άλλους τομείς παρά στην ιστορία του τίτλου δημιουργώντας ένα εντελώς πλασματικό σκηνικό. Το voice-acting των στρατιωτών δεν προσδίδει τον απαραίτητο ρεαλισμό ή την εντύπωση ότι ο παίκτης βρίσκεται όντως στο πεδίο της μάχης. Δίχως να υπάρχει καμία εξέλιξη στους χαρακτήρες της ομάδας είναι βέβαιο πως το σενάριο θα περάσει απαρατήρητο από πολλούς gamers.

Το campaign χωρίζεται σε 10 βασικές αποστολές που περιέχουν την διάσωση στρατιωτών μέχρι και την κατάκτηση ενός σημείου. Πριν την έναρξη ενός chapter, προσφέρεται η δυνατότητα επιλογής ανάμεσα σε 4 διαφορετικές classes: Auto - Gunner, Grenadier, Rifleman και Marksman. Η προτίμηση μίας class από κάποια άλλη βασίζεται στον τρόπο που θα διαλέξετε να βιώσετε την εμπειρία του Operation Flashpoint: Red River. Είτε αυτή είναι από μακρινές αποστάσεις με το sniper (Marksman) είτε από κοντινές (Auto - Gunner). Το Red River φέρνει μία βελτιωμένη εκδοχή του μενού διαχείρισης της κάθε ομάδας. Μέσω του Command Wheel στο οποίο αποκτάτε πρόσβαση κρατώντας το R2 ή RT δίνετε εντολές στους συμπαίκτες σας ή ξεχωριστά στον καθένα και οι επιλογές σας ποικίλλουν ανάλογα με το ύφος της τακτικής που θα ακολουθήσετε. Για παράδειγμα, η μετάβαση από ένα σημείο γεμάτο εχθρούς σε ένα ασφαλές θα μπορούσε να γίνει με την βοήθεια των συμμάχων σας, διαλέγοντας από το command wheel το Suppress.

Όταν ένας τίτλος επικεντρώνεται στις εντολές που πρέπει να δώσει ο παίκτης στους συμμάχους του, γίνεται αμέσως κατανοητό ότι η τεχνητή νοημοσύνη παίζει σημαντικό ρόλο στην εξέλιξη του gameplay και αποτελεί ίσως και τον πυρήνα της παραγωγής. Δυστυχώς, στο Operation Flashpoint: Red River οι συμπαίκτες σας κάνουν του... κεφαλιού τους. Γιατροί που αν θέλουν παρέχουν ιατρική περίθαλψη, στρατιώτες που αν θέλουν προσφέρουν κάλυψη και το κυριότερο...αν θέλουν ακολουθούν τον ομαδάρχη τους.
Με λίγα λόγια, οι εντολές που δίνει ο χρήστης δεν είναι βέβαιο ότι θα ολοκληρωθούν από την A.I πάντα. Σαν να μην έφτανε αυτό, η τεχνητή νοημοσύνη των αντιπάλων μπορεί να αποδειχθεί ακόμα χειρότερη αφού σε πολλαπλές περιπτώσεις, οι σφαίρες τους δεν βρίσκουν στόχο από τα... πέντε μέτρα ή αργούν αρκετά να ανοίξουν πυρ. Όλα τα παραπάνω οδηγούν σε θανάτους για τους οποίους δεν φέρει την ευθύνη ο παίκτης αλλά η τεχνητή νοημοσύνη. Άλλο ένα σημαντικό μειονέκτημα παρουσιάζεται από την επιλογή των developers να υπάρχουν άπειρα health packs στην κατοχή του παίκτη και perks που αυξάνουν την αποτελεσματικότητα του χαρακτήρα στο πεδίο της μάχης. Εξαιτίας του παραπάνω φαινομένου, χάνεται η όποια ρεαλιστική νότα έχει απομείνει.

Το μεγαλύτερο μέρος της δράσης λαμβάνει χώρα στις ορεινές εκτάσεις του Τατζικιστάν. Οι βουνοκορφές σε συνδυασμό με την δύση του ηλίου, δημιουργούν ένα όμορφο οπτικό πεδίο το οποίο καταστρέφεται από την αδικαιολόγητη πτώση των καρέ ανανέωσης κατά την διάρκεια της μάχης, το ενοχλητικό φαινόμενο του pop-up καθώς και το ιδιαίτερα μικρό draw distance που αναγκάζει τον παίκτη να πλησιάσει περισσότερο τον αντίπαλο για να βρουν στόχο οι βολές. Δε χρειάζεται καν να αναφερθούμε στον μεγάλο αριθμό από bugs που συναντήσαμε! Ο οπτικός τομέας του Operation Flashpoint: Red River είναι παρωχημένος με βάση τα δεδομένα της εποχής και αφαιρεί πόντους από την συνολική παρουσίαση. Ακόμα και παραγωγές που μετρούν χρόνια στην αγορά των video games, τα καταφέρνουν καλύτερα σε αυτό το κομμάτι. Αν κάπου υπερέχει ο τίτλος, είναι στο ακουστικό σύνολο. Οι ήχοι των όπλων και του περιβάλλοντος είναι σε μεγάλο βαθμό ρεαλιστικοί μεταδίδοντας την ατμόσφαιρα πραγματικού πολέμου.

Το Operation Flashpoint: Red River εκμεταλλευόμενο τη «φύση» της κατηγορίας του (squad based), προσφέρει ένα co-operative mode, το οποίο μπορείτε να απολαύσετε είτε μαζί με άλλους τρεις φίλους σας είτε solo. Το Fireteam Engagements παρέχει στους χρήστες τέσσερις διαφορετικές αποστολές για να ολοκληρώσουν: Last Stand, CSAR, Rolling Thunder, Combat Sweep. Στο Last Stand η επιβίωση είναι το κλειδί της επιτυχίας. Ανά τακτά χρονικά διαστήματα, κύματα εχθρών κάνουν την εμφάνιση τους και η εξόντωση τους είναι απαραίτητη μέχρι να καταφτάσει η ομάδα διάσωσης. Σε αντίθεση με την προηγούμενη αποστολή, στο CSAR καλείστε να σώσετε όσους επιζώντες έχουν απομείνει από μία συγκεκριμένη περιοχή. Στο Rolling Thunder από την άλλη, συνοδεύετε ένα κομβόι φιλικών οχημάτων με σκοπό την προστασία του από εχθρούς που θα σας σταθούν εμπόδιο. Τέλος, στο Combat Sweep στόχος είναι η εκκαθάριση μίας περιοχής από αντιπάλους. Με το Fireteam Engagements αυξάνεται σημαντικά το replay value της παραγωγής, ειδικά με την βοήθεια των φίλων σας.
Η κατηγορία των tactical shooters βασίζεται στην τεχνητή νοημοσύνη λόγω των εντολών που δίνονται από την πλευρά των παικτών. Όταν αυτός ο τομέας παρουσιάζει προβλήματα, είναι λογικό μία μεγάλη μερίδα ατόμων να μην βρουν κάποιο κίνητρο για να συνεχίσουν την ενασχόληση τους με το προϊόν. Κάτι αντίστοιχο συμβαίνει και με το Operation Flashpoint: Red River. Θα προτείναμε στην Codemasters να παραμείνει ενεργή στην κατηγορία των racing games και μόνο, αν είναι να μην ασχολείται σοβαρά με όσα καταπιάνεται...



Το είχα δοκιμάσει να δω πως είναι και το βαρέθηκα στα πρώτα 5 λεπτά! Άθλιο εντελώς.
καλα εκει στο studio που το κανουνε ομαδικος τρομπαρανε και για το 3ο παιχνιδι...
σιγα ρε ωραιο παιχνιδι ειναι..!!!