Αγαπητέ χρήστη, παρατηρήσαμε οτι έχεις ενεργοποιημένο Ad Blocker.
Για την καλύτερη εμπειρία σου θα θέλαμε να σε παρακαλέσουμε να το απενεργοποιήσεις κατά την πλοήγησή σου στο site μας ή να προσθέσεις το enternity.gr στις εξαιρέσεις του Ad Blocker.
Με εκτίμηση, Η ομάδα του Enternity

PS Vita: To σύστημα

*
Η πορεία του PSP έκανε τη Sony να αναθεωρήσει τη στάση της στην αγορά των φορητών συστημάτων ψυχαγωγίας. Ναι μεν, τα ποσοστά και οι αριθμοί του πρώτου φορητού PlayStation δεν ήταν απογοητευτικά, αλλά για μία εταιρία με το όνομα και το πρεστίζ της Sony το να τερματίζει με τόσο μεγάλη διαφορά από τον μεγάλο της αντίπαλο στην εν λόγω κατηγορία, είναι λόγος για να αναθεωρήσει τα πλάνα της και να σκεφτεί εκ νέου πως θα πορευτεί. Το PlayStation Vita είναι το δεύτερο φορητό σύστημα της οικογένειας PS και φιλοδοξεί τόσο να λειτουργήσει ως αυτόνομη κονσόλα, όσο και να συμπληρώσει όπου μπορεί το PS3. Όλα αυτά κάτω από την ομπρέλα της ιαπωνικής εταιρίας που δείχνει πως αυτή τη φορά έμαθε από τα λάθη της και πως δε θα αφήσει την κατάσταση να ξεφύγει ξανά.



Η συσκευή κυκλοφορεί σε δύο εκδόσεις, μία με δυνατότητα σύνδεσης σε κάποιο δίκτυο κινητής τηλεφωνίας μέσω 3G και μία απλή, με μοναδικό έξτρα το WiFi. Η τιμή του πρώτου μοντέλου ξεκινάει από τα 249€ και του δεύτερου από τα 299€ και θα μπορείτε να το προμηθευτείτε από τα ενημερωμένα καταστήματα εμπορίας ηλεκτρονικών ειδών και ειδών ψυχαγωγίας από τις 22 Φεβρουαρίου. Το Enternity έχει τη συσκευή από το πρώτο δεκαήμερο του μήνα μαζί με μία σειρά τίτλων και σε αυτή τη σειρά αφιερωμάτων που θα διαβάσετε σήμερα Δευτέρα, θα μπορέσετε να πάρετε μία γερή γεύση για τα του hardware του συστήματος. Τα των games που θα συνοδέψουν το PlayStation Vita θα μπορείτε να τα βρείτε σε ξεχωριστά άρθρα με την κλασική μορφή των reviews (μέσα στις επόμενες μέρες).



Όπως φαίνεται, η Sony διατήρησε στο νέο της φορητό την όποια multimedia φιλοσοφία, με όλες τις δυνατότητες για social networking, αλλά διορθώνοντας την παραφωνία με το PSP, δεν δείχνει να στρέφει σε αυτό τον τομέα δυνατοτήτων του συστήματος την προσοχή της και την προσοχή των καταναλωτών. Το βασικό χαρακτηριστικό της συσκευής είναι η 5 ιντσών OLED οθόνη αφής (αναλογίας πλευρών 16:9) που καταφέρνει να φανεί χρήσιμη σε όλους τους τομείς που κλήθηκε να μας οδηγήσει στα menu ή στα games. Η σημαντική προσθήκη ωστόσο έρχεται με το δεύτερο αναλογικό stick που βρίσκεται στα δεξιά και δίπλα στα πλήκτρα εντολών. Το λάθος της Nintendo στοίχισε σε επίπεδο επιλογών στο Nintendo 3DS, ωστόσο η Sony λόγω του ότι θέλει να συνδέσει όσο περισσότερο μπορεί το PS3 και τους τίτλους του με το PS Vita, προνόησε και εξόπλισε την κονσόλα με δύο αναλογικούς μοχλούς.



Συνολικά, οι επιφάνειες αφής είναι δύο, αν προσθέσουμε και το ειδικό touch panel που καλύπτει την επιφάνεια της οθόνης στο πίσω τμήμα. Πρόκειται ουσιαστικά για ένα ειδικό πλαίσιο, από το οποίο η κονσόλα μπορεί να δεχτεί εντολές αφής και να δώσει στους developers μία ακόμη δυνατότητα. Στους τίτλους που έχουμε δει μέχρι στιγμής έχουμε ξεχωρίσει την απίστευτη χρησιμότητα στο LittleBigPlanet, ενώ σε πολλά άλλα games (όπως το Little Deviants) έχουμε δει να χρησιμοποιείται ως κύριο σύστημα εντολών. Στο εσωτερικό του PlayStation Vita υπάρχει ένα σετ αισθητήρων κίνησης (γυροσκόπιο και αξελερόμετρο), ενώ για την αλληλεπίδραση με τον παίκτη και το περιβάλλον υπάρχουν ακόμη ένα μικρόφωνο και δύο κάμερες 0.3MP (640x480 pixels), μία σε κάθε πλευρά του συστήματος. Όλα τα παραπάνω μάλιστα δεν επιβαρύνουν το σύστημα σε επίπεδο βάρους, αφού η συσκευή ζυγίζει οριακά 260 γραμμάρια, την ώρα που το πρώτο PSP ξεπερνούσε τα 280 (γραμμάρια).

Η κατασκευή του PlayStation Vita δείχνει εξαιρετική και από τα πρώτα λεπτά επαφής, ο κάτοχός του αισθάνεται ότι κρατάει στα χέρια του ένα μηχάνημα που πληροί πολύ υψηλά standards. Στο εσωτερικό του βρίσκεται ένας τετραπύρηνος επεξεργαστής ARM Cortex-A9 που συνυπάρχει με 512MB μνήμης Ram και ένα τσιπ γραφικών PowerVR SGX543MP4+ -επίσης- τεσσάρων πυρήνων που συνοδεύεται από 128MB μνήμης (τα μισά από αυτά που συναντάμε στο PS3). Το hardware που χρησιμοποιεί αυτή τη στιγμή το PlayStation Vita είναι ότι καλύτερο έχουμε συναντήσει σε φορητή συσκευή, με την αμέσως επόμενη συσκευή σε επίπεδο ισχύος να είναι το iPhone 4S, το οποίο έχει διπύρηνο επεξεργαστή και το ίδιο υποσύστημα γραφικών, αλλά με δύο και όχι με τέσσερις πυρήνες.



Από τα παραπάνω αντιλαμβάνεται κανείς πως η δράση και η ποιότητα παραγωγών του PS Vita δεν είναι τόσο δύσκολο να φτάσουν σε επίπεδα απεικόνισης αντίστοιχα με αυτά του PS3,  ιδιαίτερα από τη στιγμή που η διαγώνιος και η πυκνότητα των pixels της οθόνης προβολής είναι συγκεκριμένη. Ρίχνοντας απλά κανείς μια ματιά στο Golden Abyss καταλαβαίνει τι μπορεί να μας περιμένει, ιδιαίτερα αν υπολογίσουμε πως ένας launch τίτλος δείχνει τόσο εξαιρετικά. Η ανάλυση της οθόνης φτάνει τα 960x540 pixels και η πυκνότητα τα 220ppi. Ουσιαστικά, για να έχουμε ένα μέτρο σύγκρισης, το iPhone 4S που σε αυτό τον τομέα έχει θέσει τις βάσεις σύγκρισης, η ανάλυση του κινητού της Apple είναι 640x960 και πυκνότητα στα 326 (ppi=pixels per inch). Εντολές μπορεί να περάσει ο παίκτης και στα διάφορα games μέσω των πλήκτρων που έχουμε συνηθίσει στα χειριστήρια DualShock (τετράγωνο, τρίγωνο, Χ, κύκλος), καθώς και μέσω του σταυρού κατευθύνσεων και των δύο shoulder.



Οι game cards του συστήματος (στο νέο format που εισάγει η Sony) τοποθετούνται σε ένα ειδικό slot στο επάνω μέρος του συστήματος, ενώ αντίστοιχα οι κάρτες μνήμης (που είναι ΑΠΑΡΑΙΤΗΤΕΣ για την αναπαραγωγή των τίτλων και το download έξτρα περιεχομένου και εφαρμογών από το PlayStation Store) βρίσκεται στο κάτω δεξιά τμήμα. Ο ήχος αναπαράγεται από τα δύο stereo ηχεία που βρίσκονται στο κάτω μέρος του συστήματος, ενώ υπάρχει και ένα ειδικό jack για τη σύνδεση οποιουδήποτε σετ ακουστικών. Τα ηχεία πάντως βρίσκονται σε σημείο που πιθανώς να ενοχλεί κάποιους παίχτες, αφού καλύπτονται άμεσα από τους αντίχειρες, όταν αυτοί είναι τοποθετημένοι πάνω στο σταυρό κατευθύνσεων και τα τέσσερα βασικά πλήκτρα ελέγχου. Επιπλέον, σε σχέση με το PSP, το PlayStation Vita έχει δυο ελλείψεις, αφού η Sony αποφάσισε να μην ενσωματώσει ούτε πλήκτρα για την αυξομείωση της φωτεινότητας ούτε διακόπτη για την ενεργοποίηση/απενεργοποίηση του WiFi. Και οι δυο αυτές λειτουργίες ολοκληρώνονται μέσα από το κεντρικό μενού επιλογών, χωρίς τουλάχιστον να χρειάζεται να κλείσει ο χρήστης την εκάστοτε ανοιχτή εφαρμογή, αφού το λειτουργικό προσφέρει ένα τύπο multitasking.

Σημείωση: Την επιμέλεια του hardware θέματος έκανε ο Δημήτρης Καρέτσος


GTA 5: Δωρεάν από 18 Ιουνίου η αναβάθμιση σε κονσόλες PS5, Xbox Series X|S ώστε να ετοιμαστείτε για το GTA 6

 
Πρόσθεσε το Enternity.gr στις προτεινόμενες πηγές σου στη Google
Διαβάστε όλα τα νέα του Enternity.gr στο Google News, στο Facebook στο Twitter και στο Instagram και κάντε εγγραφή στο Newsletter
3 ΣΧΟΛΙΑ ΦΩΤΟΓΡΑΦΙΕΣ
  • Για να μπορέσετε να προσθέσετε σχόλιο θα πρέπει πρώτα να έχετε κάνει login!

    • https://www.enternity.gr/files/Image/UserAvatars/resized/enternity_50_50.jpg
    • 3000 χαρακτήρες ακόμα
    • Raphael
    • Με το σύστημα με την κάρτα μνήμης και τα παιχνίδια τι ακριβώς γίνεται? Γιατί πρέπει κάποιος να έχει οπωσδήποτε κάρτα μνήμης? Για να αποθηκεύσει την πρόοδο του παιχνιδιού? Και επίσης έχουμε ιδέα τι διαρκεια θα έχουν τα παιχνίδια? Στο psp τα μεγαλύτερα παιχνίδια πρέπει να ήταν γύρω στο 1 gb και είχαν πολύ μικρή διάρκεια....

    • Sephiroth
    • Η κάρτα μνήμης είναι απαραίτητη για να φορτώσει και το παιχνίδι στα περισσότερα απ' όσα έχουμε δει ως τώρα. Αναφέρται στο πακέτο κάθε τίτλου, αλλά σχεδόν υποχρεωτική.
      Η διάρκεια των τίτλων εξαρτάται από την εκάστοτε παραγωγή πάτνως, δεν υπάρχει κανόνας

*