Αγαπητέ χρήστη, παρατηρήσαμε οτι έχεις ενεργοποιημένο Ad Blocker.
Για την καλύτερη εμπειρία σου θα θέλαμε να σε παρακαλέσουμε να το απενεργοποιήσεις κατά την πλοήγησή σου στο site μας ή να προσθέσεις το enternity.gr στις εξαιρέσεις του Ad Blocker.
Με εκτίμηση, Η ομάδα του Enternity

PlayStation 4: Η κονσόλα - Σελίδα 2

Το PlayStation 4 παρουσιάστηκε την περασμένη εβδομάδα στο πλαίσιο του PlayStation Meeting, της ειδικής εκδήλωσης που έλαβε χώρα στη Νέα Υόρκη και που το Enternity παραβρέθηκε. Αν και η Sony δεν παρουσίασε το ίδιο το σύστημα ως κουτί, μίλησε για αρκετά από αυτά που μας περιμένουν στο μέλλον με την κυκλοφορία του και σίγουρα για αρκετά από αυτά που θα θέλαμε να μάθουμε για να έχουμε μια πρώτη εικόνα. Μέσα στην εβδομάδα θα προχωρήσουμε σε μία σειρά άρθρων για το νέο σύστημα, έτσι ώστε να βοηθήσουμε και τους αναγνώστες του site να αντιληφθούν καλύτερα όλα όσα έχουν κυκλοφορήσει και όλα όσα έχουμε μάθει.



Ξεκινώντας λοιπόν από τα τεχνικά χαρακτηριστικά, η Sony αποκάλυψε πως πάμε σε ένα σύστημα που αξιοποιεί ένα chip επεξεργασίας με 8 x86-64 AMD Jaguar CPU cores και μία AMD Radeon επόμενης γενιάς, δημιουργώντας έτσι ένα σετ που σίγουρα θα βοηθήσει τις ομάδες ανάπτυξης να φέρουν κοντά τα συστήματα οικιακής ψυχαγωγίας και τους προσωπικούς υπολογιστές. Για να μην μπερδευτούμε με αριθμούς και νούμερα που στην ουσία δεν προσφέρουν μια καθαρή εικόνα σε ανθρώπους με τις βασικές γνώσεις, απλά να σημειώσουμε ότι η δυνατότητα επεξεργασίας αυτού του hardwarικού πακέτου είναι τεράστια (1.84 TFLOPS), καταφέρνοντας με τα μέχρι στιγμής δεδομένα (συνδυάζοντας όσα έχουν διαρρεύσει) να είναι αρκετά πιο πάνω από αυτό που ετοιμάζεται να παρουσιάσει η Microsoft στο νέο Xbox.



Ιδιαίτερα θερμά αντιμετώπισε η αγορά των developers το γεγονός ότι η Sony θα τροφοδοτήσει το PlayStation 4 με 8GB GDDR5 μνήμης, κάτι που σίγουρα θα ενισχύσει ακόμη περισσότερο τις επιδόσεις της κονσόλας. Το θέμα είναι όμως ότι αυτή η μνήμη θα μπορέσει να βοηθήσει το σύστημα να τα καταφέρνει και με πολλές ταυτόχρονες λειτουργίες. Για παράδειγμα, θα μπορούμε να κλείνουμε την κονσόλα στη μέση του παιχνιδιού και όταν την ανάβουμε να συνεχίζουμε από εκεί, ενώ φήμες λένε ότι οι διαδικασίες που θα λαμβάνουν χώρα στο παρασκήνιο θα είναι ακόμη περισσότερες. Αναλυτικά, τα specs που δημοσίευσε η Sony έχουν ως εξής:

Κεντρικός επεξεργαστής
• Single-chip custom processor
• CPU : x86-64 AMD "Jaguar", 8 πυρήνες
• GPU : 1.84 TFLOPS, AMD επόμενης γενιάς, βασισμένη σε Radeon graphics engine

Μνήμη
• GDDR5 8GB

Σκληρός δίσκος
• Ενσωματωμένος

Οπτικό μέσο (μόνο ανάγνωση)
• BD 6x
• DVD 8x

I/O
• Super-Speed USB (USB 3.0), AUX

Δικτύωση
• Ethernet (10BASE-T, 100BASE-TX, 1000BASE-T)
• IEEE 802.11 b/g/n
• Bluetooth 2.1 (EDR)

Έξοδοι
• HDMI
• Analog-AV out
• Digital Output (optical)

Τα ερωτήματα που προέκυψαν μετά την παρουσίαση ωστόσο σχετικά με το ίδιο το σύστημα ήταν αρκετά, ωστόσο η Sony τήρησε σιγή ιχθύος σε όσα δεν ήθελε να αποκαλύψει, κερδίζοντας σαφώς χρόνο για ένα εξαιρετικό show στο πλαίσιο της E3 2013 Press Conference. Σχετικά με την μέγιστη ανάλυση που θα αποδίδει η κονσόλα, το PS4 θα αναπαράγει τα video games σε 1080p (ευχόμαστε τα 60 frames να αποτελέσουν βάση πλέον), ωστόσο θα μπορεί να αναπαράγει έως και 4K/Ultra HD video.



Το PlayStation Move θα είναι ένα μέρος του πακέτου συνεργασιών του PlayStation 4, ωστόσο ουδείς γνωρίζει στην παρούσα φάση αν με τη χρήση της νέας PlayStation 4 Eye Camera θα μπορούν να αξιοποιηθούν τα υπάρχοντα περιφερειακά ή αν θα απαιτηθεί η αγορά νέων (βελτιωμένων). Μία σημαντική συνεργασία για το νέο σύστημα είναι και η συνεργασία με το PlayStation Vita. Το φορητό της Sony χρειαζόταν μία τονωτική ένεση και στελέχη της Sony δήλωναν εδώ και μήνες ότι πλέον υπάρχει πλάνο για το φορητό. Έτσι, το PS4 θα μπορεί να streamάρει περιεχόμενο στο Vita, σε μία λογική που θα θυμίζει το Wii U. Το σημαντικό ωστόσο είναι πως η Sony δε θα περιορίσει αυτή τη λειτουργία σε αυτή τη συσκευή, αλλά θα δώσει στον καταναλωτή τη δυνατότητα να χρησιμοποιήσει και όλα τα Xperia και Bravia προϊόντα που πιθανότατα έχει ή θα περάσει στην κατοχή του.
Περαιτέρω ανακοινώσεις σε αυτό το επίπεδο μένουν στο παρασκήνιο, ωστόσο είναι σχεδόν σίγουρο ότι η επικοινωνία των συσκευών με το PS4 δε θα περιορίζεται σε κοντινές αποστάσεις και σίγουρα η Sony σε αυτό το επίπεδο θα προσφέρει μια λύση πολύ πιο ικανοποιητική από αυτή της Nintendo. Οι τίτλοι που θα συνοδεύσουν το σύστημα στο λανσάρισμά του είναι αρκετοί για την ώρα και σε αυτούς περιλαμβάνονται τα: Deep Down (Capcom), Destiny (Bungie), Diablo III (Blizzard), Drive Club (Evolution Studios), InFamous: Second Son (Sucker Punch), Killzone: Shadow Fall (Guerilla Games), Knack (SCEA), The Witcher 3: Wild Hunt (CD Project RED) και Watch Dogs (Ubisoft). Η λίστα σίγουρα θα είναι μεγαλύτερη μετά την Ε3...



Όσον αφορά στα μεταχειρισμένα, οι υπεύθυνοι της Sony διέψευσαν σχετικά άμεσα τα όσα είχαν ακουστεί για μπλοκάρισμα και «κλείδωμα» σε ένα λογαριασμό. Μάλιστα, ορισμένοι ήταν και… εξοργισμένοι που κάτι τέτοιο διαδώθηκε και στόχευσε στο να μετριάσει τις εντυπώσεις από την αποκάλυψη της κονσόλας. Το καλό της υπόθεσης λοιπόν είναι πως η κατάσταση θα συνεχίσει ως έχει, με πιθανότερο βέβαια τη μεγαλύτερη συχνότητα εμφάνισης των Online Passes στη νέα γενιά. Στα της συμβατότητας προς τα πίσω (backwards compatibility), το PS4 δε θα έχει τη δυνατότητα να υποδεχτεί στο drive του PS3 games και να τα αναπαράγει. Αυτό που κατέστη σαφές είναι πως η διαδικασία που θα χρησιμοποιείται για τους παλαιότερων συστημάτων τίτλους θα ολοκληρώνεται μέσα από το SEN (Sony Entertainment Network) και τους servers της Gaikai. Εκεί εικάζεται πως θα μπορούν οι παίκτες να βρουν από κλασικά games της εποχής του πρώτου PlayStation, έως και τα PS3 Platinums. Αυτά που ξέρουμε μέχρι στιγμής για την παρουσία της Gaikai είναι πως οι παίκτες θα μπορούν να μοιράζονται άμεσα τις gameplay στιγμές τους μέσα από το Share πλήκτρο του DualShock 4.



Με αυτή τη δυνατότητα, όχι μόνο θα μπορούν να κάνουν σχόλια που θα εμφανίζονται στην οθόνη των φίλων τους, αλλά θα μπορούν να δεχτούν και βοήθεια από αυτούς, έτσι ώστε να περάσουν πχ. ένα δύσκολο σημείο. Η συνεργασία των δύο εταιρειών θα επιτρέπει πιο άνετα να γίνεται steam από το σύστημα, ενώ ο Dave Perry τόνισε πως χάρη σε ένα σύστημα που έχει ετοιμαστεί, το PS4 θα επιτρέπει στους παίκτες να παίξουν άμεσα σχεδόν κάθε παιχνίδι που τους ενδιαφέρει, χωρίς καν να απαιτείται να κατέβει το σχετικό demo στο σκληρό δίσκο τους. Η υπόσχεση πάντως γύρω από το PlayStation Cloud είναι πως οι υπηρεσίες θα αποκαλύπτονται σιγά-σιγά, άρα θα πρέπει κι εμείς να κάνουμε τη σχετική υπομονή.



Μία ακόμη βασική ερώτηση έχει να κάνει με την ημερομηνία κυκλοφορίας και εδώ τα πράγματα δεν είναι ιδιαίτερα ξεκάθαρα. Η Sony έκλεισε το PlayStation Meeting σημειώνοντας «Holiday 2013», κάτι που όμως μεταφράζεται σε σίγουρη κυκλοφορία την περίοδο των φετινών εορτών στην Ιαπωνία και τις ΗΠΑ. Το αν θα έρθει το σύστημα και στην αγορά της Ευρώπης την ίδια περίοδο δεν το γνωρίζουμε, ωστόσο αν η παραγωγή του ξεκινήσει άμεσα, ίσως προλάβει και η Ευρώπη να πάρει ένα αξιόλογο μερίδιο. Διαφορετικά, θα πρέπει να περιμένουμε μέχρι τις αρχές του 2014. Πολλά θα παίξουν ρόλο στην τελική απόφαση της ιαπωνικής εταιρείας σε αυτό το επίπεδο και σίγουρα οι ανακοινώσεις της Microsoft για το νέο Xbox, ίσως να οδηγήσουν σε έκτακτη αλλαγή σχεδίου. Όσον αφορά στην τιμή; Ουδείς μπορεί να γνωρίζει κάτι παραπάνω αυτή τη στιγμή και το πλέον πιθανό σενάριο είναι η εμφάνιση δύο διαφορετικών πακέτων κοντά στα 450€-500€.

To χειριστήριο του PS6 ίσως λύνει το θέμα του drifting μετά από τα χρόνια παράπονα χρηστών για το DualSense

 
*