Η ομάδα παραγωγής βρισκόταν σε έναν ειδικό χώρο μέσα στο booth της ιαπωνικής εταιρείας και με επικεφαλής τον παραγωγό Hiroyuki Kobayashi ξεκίνησε το σχετικό demo με τις ανάλογες σημειώσεις από την πλευρά του team. Για άλλη μια φορά μας τονίστηκε ότι ο παίκτης θα κληθεί αν διαλέξει μεταξύ των τριών διαθέσιμων ομάδων που αποτελούνται από τα ζευγάρια Leon-Helena, Chris-Piers και Jake-Sherry. Μέσα από ένα σχετικό σχεδιάγραμμα αναφέρθηκε πως η επιλογή αυτή θα είναι σημαντική για τα γεγονότα που θα συναντήσει ο παίκτης, αφού κάθε σετ ηρώων έχει τη δική του ιστορία. Σε συγκεκριμένα σημεία θα συναντώνται όλοι οι ήρωες για ένα συγκεκριμένο χρονικό διάστημα και σε αυτά θα επιτρέπεται μέχρι και τετραπλό co-op.

Η παρουσίαση έλαβε χώρο σε ένα ειδικό πάρκιν, όπου οι Jake, Sherry, Leon και Helena αντιμετώπισαν στο πλαίσιο ενός boss fight ένα μεγαλόσωμο τέρας που ονομάζεται Ustanak και αποτελεί εξελιγμένη μορφή bosses που έχουμε συναντήσει στο παρελθόν. Η μάχη ήταν συγκεκριμένη, με τους ήρωες να έχουν περιορισμένες επιλογές ως πως το που θα κινηθούν μέσα στο επίπεδο, ενώ φάνηκε πως και ο μεγάλος αντίπαλος δεν έπαιρνε πάντα τις πιο σωστές αποφάσεις. Στόχος της Capcom είναι να προσφέρει μέχρι την κυκλοφορία του τίτλου και υποστήριξη για voice chat, αλλά κάτι τέτοιο δεν είναι σίγουρο ότι θα υπάρχει στον τίτλο από την πρώτη μέρα διάθεσης.
Στο πλαίσιο της μάχης, ο αντίπαλος κατάφερνε να πιάνει με το μεταλλικό του χέρι και έναν από τους συμμάχους μας και να τον τοποθετεί σε ένα κελί. Εκεί, οι παίκτες πρέπει εκτός από το να κινούνται κατά του αντιπάλου τους, να προσπαθούν να απελευθερώσουν και τον φυλακισμένο για να συνεχίσει να τους βοηθάει. Το όλο σκηνικό έδειξε να παρουσιάζει ιδιαίτερο ενδιαφέρον, ωστόσο σε καμία περίπτωση δεν κατάφερε να μεταφέρει το στοιχείο του τρόμου που είδαμε πχ. στο κομμάτι της ιστορίας του Leon.

Απαντώντας σε μία μικρή σειρά ερωτήσεων ο παραγωγός του Resident Evil 6 σημείωσε πως η διάρκεια του κάθε campaign θα κινείται περίπου στο 70% της συνολικής του Resident Evil 5 και πως κάθε ήρωας θα προσφέρει και διαφορετική εμπειρία. Σημείωσε ακόμη πως σε αντίθεση με όσα θα περιμέναμε, ο τρόπος με τον οποίο το development team θέλει να περάσει τον τρόμο έχει αλλάξει, ακολουθώντας ίσως και την λογική των σύγχρονων action games που σίγουρα αποκλείουν αργές κινήσεις από εχθρούς που πλησιάζουν σιγά-σιγά.
Αυτό που μένει εν τέλει να δούμε είναι κατά πόσο το Resident Evil 6 θα καταφέρει να προσφέρει το κομμάτι του φόβου, που ήταν, είναι και θα είναι ένα από τα χαρακτηριστικά της σειράς. Οι απόψεις είναι διφορούμενες μέχρι στιγμής και αυτό που είδαμε στην Ε3 δεν μπορούμε να πούμε ότι μας άφησε με τις καλύτερες των εντυπώσεων, τουλάχιστον αν συγκριθεί με το single player κομμάτι του Leon που παρακολουθήσαμε πριν μερικούς μήνες. Θέλουμε να πιστεύουμε πως η Capcom θα προσέξει τον τίτλο και παρόλο που τον φέρνει κοντά μας στις αρχές Οκτωβρίου, θα φροντίσει έτσι ώστε να προσφέρει στους φανατικούς της σειράς όλα όσα περιμένουν με αγωνία.



Για την καλύτερη εμπειρία σου θα θέλαμε να σε παρακαλέσουμε να το απενεργοποιήσεις κατά την πλοήγησή σου στο site μας ή να προσθέσεις το enternity.gr στις εξαιρέσεις του Ad Blocker.
Με εκτίμηση, Η ομάδα του Enternity