
Κάτι τέτοιο μεταφράζεται και σε πολλές επιλογές στον τομέα του gameplay και άμεση προσαρμογή των gamers στα δεδομένα του χειρισμού. Βρισκόμενοι σχεδόν ένα μήνα από την επίσημη κυκλοφορία του, είχαμε τη δυνατότητα να τελειώσουμε τον preview κώδικα που έφτασε στα χέρια μας από τη Sony και μετά βεβαιότητας μπορούμε να πούμε ότι αποτελεί ένα εξαιρετικό βήμα για να βρουν τα games της κατηγορίας ένα νέο format-σπίτι. Την ανάπτυξη της παραγωγής δεν υπογράφει η Insomniac, αλλά η Nihilistic Software, η οποία και έχει βάλει την προγραμματιστική της υπογραφή στο Vampire: The Masquerade Redemption.

Από τα έξι διαθέσιμα κεφάλαια που θα προσφέρονται στην τελική έκδοση του προϊόντος, το preview περιελάμβανε τα μισά, με την ολοκλήρωσή τους να απαιτεί περί τις 3 ώρες. Τα γεγονότα λαμβάνουν χώρα τον Αύγουστο του 1951, όταν και η ανατολική ακτών των ΗΠΑ δέχεται επίθεση από τους Chimera και ο Tom Riley (πυροσβέστης) αποφασίζει να αγωνιστεί για να σώσει την ζωή του, την οικογένειά του και να δώσει μία ελπίδα στο ανθρώπινο γένος. Το Burning Skies δεν προσφέρει και δεν υπόσχεται κάτι παραπάνω από ότι έχουμε απολαύσει μέχρι στιγμής από τη σειρά. Έχουμε μπροστά μας μια καθαρόαιμη first person shooter δράση που αξιοποιεί άριστα τους δύο αναλογικούς μοχλούς και επιτρέπει τόσο την κίνηση, όσο και την στόχευση προς πάσα κατεύθυνση μέσα σε ελάχιστα δευτερόλεπτα.
Τα όπλα, οι μονάδες των εχθρών, αλλά και το γενικότερο ύφος είναι ίδια με όσα έχουμε δει μέχρι σήμερα στις οικιακές εκδόσεις του franchise. Πέραν των όπλων, ο παίκτης έχει τη δυνατότητα και για κλασικές melee επιθέσεις, όσο και τη χρήση μιας σειράς χειροβομβίδων, αλλά και ένα τσεκούρι που χρησιμεύει τόσο για την εξόντωση εξωγήινων, όσο και για την καταστροφή ξύλινων κατασκευών, είτε μιλάμε για κάποια κιβώτια, είτε για εμπόδια που κλείνουν κάποια δίοδο. Μέσα από ένα ειδικό μηχανισμό αξιοποίησης κύβων εξωγήινης τεχνολογίας, ο παίκτης μπορεί να αναβαθμίσει σταδιακά τα όπλα που έχει στη διάθεσή του, έτσι ώστε να προκαλούν μεγαλύτερη ζημιά ή να αποκτήσουν μεγαλύτερη εμβέλεια. H εναλλαγή ανάμεσα στα διαθέσιμα (όπλα) γίνεται εύκολα μέσα από το κλασικό weapon wheel.

Η χρήση των χειροβομβίδων και των διάφορων εντολών που αλλάζουν ανά περίπτωση ανάλογα με το είδος αλληλεπίδρασης που απαιτείται, ολοκληρώνεται με το πάτημα των σχετικών ενδείξεων στην οθόνη αφής, με την ανταπόκριση να είναι άμεση και ακριβής. Μοναδικό παράπονο στο θέμα της οθόνης είναι η χρήση των χειροβομβίδων, καθώς η ολοκλήρωση της διαδικασίας ρίψης απαιτεί το παρατεταμένο πάτημα από το σχετικό εικονίδιο μέχρι και το σημείο που θέλουμε να γίνει η εκτόξευση. Με αυτό τον τρόπο, αναγκάζεται ο ήρωας να μείνει εκτεθειμένος για μερικά δευτερόλεπτα στα αντίπαλα πυρά, αφού δεν γίνεται να την πετάξει χωρίς να έχει άμεση επαφή με το στόχο του.

Από πλευράς απόδοσης της δράσης (και έχοντας δει τις δυνατότητες του PlayStation Vita σε πολλούς άλλους τίτλους, ακόμη και πρώτης γενιάς), μπορούμε να ισχυριστούμε ότι περιμέναμε περισσότερα. Παρά το γεγονός ότι το βάθος των επιπέδων είναι μεγάλο και η λεπτομέρεια στα σώματα των εχθρών υψηλή, δεν μπορούμε να ισχυριστούμε το ίδιο για την ποικιλομορφία των επιπέδων, αλλά και για τα διάφορα εφέ που εμφανίζονται όταν εξοντώνονται οι εχθροί. Φανταστείτε ότι όταν διαλύεται το σώμα ενός Chimeran, πέφτουν στο έδαφος κομμάτια «κρέατος» που σε κάποιους θα θυμίσουν πολύ παλαιότερης εποχής first person shooter games, όπου και τα συστήματα δεν είχαν τη δυνατότητα να απεικονίσουν υψηλής ευκρίνειας γραφικά.

Ταυτόχρονα, αξίζει να σημειωθεί ότι τα σώματα των νεκρών εχθρών εξαφανίζονται μετά από ορισμένα δευτερόλεπτα, για λόγους που με τα δεδομένα του νέου hardware, δεν εξηγούνται εύκολα. Από την άλλη, η τεχνητή νοημοσύνη έδειχνε να κινείται σε φυσιολογικά επίπεδα, με τα κλασικά λάθη που έχουμε συνηθίσει στο μέσο όρο των σύγχρονων first person shooters. Όσον αφορά στο multiplayer, η εταιρία έχει δηλώσει πως ο τίτλος θα προσφέρει ανταγωνιστική δράση 8 παικτών (4 εναντίον 4) σε έξι ξεχωριστούς χάρτες και τρία modes (Deathmatch, Team Deathmatch και Survival).
Οι fans του PlayStation ψάχνονται μανιωδώς γύρω από το PS5 jailbreak μετά τις πρόσφατες ανακοινώσεις



Για την καλύτερη εμπειρία σου θα θέλαμε να σε παρακαλέσουμε να το απενεργοποιήσεις κατά την πλοήγησή σου στο site μας ή να προσθέσεις το enternity.gr στις εξαιρέσεις του Ad Blocker.
Με εκτίμηση, Η ομάδα του Enternity